前言
學習多線程蝗岖,肯定要了解GCD,GCD兩個最核心的概念就是:任務和隊列。所以學習好多線程榔至,首先要把任務和隊列吃透抵赢,才能能好的使用多線程。
為什么使用GCD唧取?
因為使用 GCD 有很多好處啊铅鲤,具體如下:
- GCD 可用于多核的并行運算;
- GCD 會自動利用更多的 CPU 內核(比如雙核枫弟、四核)邢享;
- GCD 會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調度任務淡诗、銷毀線程)骇塘;
- 程序員只需要告訴 GCD 想要執(zhí)行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼韩容。
任務
任務:就是執(zhí)行操作的意思款违,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼。在 GCD 中是放在 block 中的群凶。
執(zhí)行任務有兩種方式:
- 同步(sync)執(zhí)行
- 同步添加任務到指定的隊列中插爹,在添加的任務執(zhí)行結束之前,會一直等待座掘,直到隊列里面的任務完成之后再繼續(xù)執(zhí)行下一個任務递惋。
- 只能在當前線程中執(zhí)行任務,不具備開啟新線程的能力溢陪,所以會阻塞線程萍虽。
- 異步(async)執(zhí)行
- 異步添加任務到指定的隊列中,它不會做任何等待形真,可以繼續(xù)執(zhí)行任務杉编。
- 可以在新的線程中執(zhí)行任務,具備開啟新線程的能力咆霜,不會阻塞線程邓馒。
兩者的主要區(qū)別是:是否等待隊列的任務執(zhí)行結束,以及是否具備開啟新線程的能力蛾坯。
隊列
這里的隊列指執(zhí)行任務的等待隊列光酣,即用來存放任務的隊列。
隊列是一種特殊的線性表
采用 FIFO(先進先出)的原則脉课,即新任務總是被插入到隊列的末尾救军,而讀取任務的時候總是從隊列的頭部開始讀取财异。
每讀取一個任務,則從隊列中釋放一個任務唱遭。隊列的結構可參考下圖:
隊列有兩種:
-
串行隊列(Serial Dispatch Queue)
- 每次只有一個任務被執(zhí)行戳寸。讓任務一個接著一個地執(zhí)行。(只開啟一個線程拷泽,一個任務執(zhí)行完畢后疫鹊,再執(zhí)行下一個任務)
-
并行隊列 (Concurrent Dispatch Queue)
-
可以讓多個任務并發(fā)(同時)執(zhí)行。(可以開啟多個線程司致,并且同時執(zhí)行任務)
-
注意:并發(fā)隊列 的并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)方法下才有效拆吆。
GCD使用步驟
GCD 的使用步驟其實很簡單只有兩步:
- 首先創(chuàng)建一個隊列(串行隊列或并發(fā)隊列);
- 最后將任務追加到任務的等待隊列中蚌吸,然后系統(tǒng)就會根據任務類型執(zhí)行任務(同步執(zhí)行或異步執(zhí)行)
隊列使用
可以使用 dispatch_queue_create 方法來創(chuàng)建隊列锈拨。
- 第一個參數表示隊列的唯一標識符,用于 DEBUG羹唠,可為空奕枢。隊列的名稱推薦使用應用程序 ID 這種逆序全程域名。
- 第二個參數用來識別是串行隊列還是并發(fā)隊列佩微。DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行隊列缝彬,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并發(fā)隊列。
串行隊列創(chuàng)建
-
創(chuàng)建串行隊列
// 串行隊列的創(chuàng)建方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
系統(tǒng)提供串行隊列-主隊列(Main Dispatch Queue)
// 主隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 所有放在主隊列中的任務哺眯,都會放到主線程中執(zhí)行谷浅。
- 系統(tǒng)提供dispatch_get_main_queue() 方法獲得主隊列。
注意:主隊列其實并不特殊奶卓。 主隊列的實質上就是一個普通的串行隊列一疯,只是因為默認情況下,當前代碼是放在主隊列中的夺姑,然后主隊列中的代碼墩邀,有都會放到主線程中去執(zhí)行,所以才造成了主隊列特殊的現象盏浙。
并行隊列創(chuàng)建
-
創(chuàng)建并行隊列
// 并發(fā)隊列的創(chuàng)建方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
-
系統(tǒng)提供的-全局并發(fā)隊列(Global Dispatch Queue
// 全局并發(fā)隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
```
- 可以使用 dispatch_get_global_queue 方法來獲取全局并發(fā)隊列眉睹。
- 需要傳入兩個參數。第一個參數表示隊列優(yōu)先級废膘,一般用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT竹海。第二個參數暫時沒用,用 0 即可丐黄。
創(chuàng)建任務方法
- 同步執(zhí)行任務
// 同步執(zhí)行任務創(chuàng)建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 這里放同步執(zhí)行任務代碼
});
- 異步執(zhí)行任務
// 異步執(zhí)行任務創(chuàng)建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 這里放異步執(zhí)行任務代碼
});
任務和隊列的組合
既然我們有兩種隊列(串行隊列 / 并發(fā)隊列)斋配,兩種任務執(zhí)行方式(同步執(zhí)行 / 異步執(zhí)行),那么我們就有了四種不同的組合方式。
這四種不同的組合方式是许起。
兩種默認隊列:全局并發(fā)隊列十偶、主隊列:
全局并發(fā)隊列可以作為普通并發(fā)隊列來使用菩鲜。
當前代碼默認放在主隊列中园细,所以主隊列很有必要專門來研究一下,所以我們就又多了兩種組合方式接校。
這樣就有六種不同的組合方式了猛频。
- 同步執(zhí)行 + 串行隊列
- 同步執(zhí)行 + 并行隊列
- 異步執(zhí)行 + 串行隊列
- 異步執(zhí)行 + 并行隊列
- 同步執(zhí)行 + 主隊列
- 異步執(zhí)行 + 主隊列
1.同步執(zhí)行+串行隊列
- (void)syncSerial {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"syncSerial---begin");
//創(chuàng)建串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
// 模擬耗時操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
// 打印當前線程
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"syncSerial---end");
}
執(zhí)行打印結果:
輸出結果:
currentThread---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
syncSerial---begin
1---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
1---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x604000079400>{number = 1, name = main}
syncSerial---end
同步+串行的特點:不會開啟新線程,在當前線程執(zhí)行任務蛛勉。任務是串行的鹿寻,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務诽凌。
2.同步執(zhí)行+并行隊列
- (void)syncConcurrent {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"syncConcurrent---begin");
//創(chuàng)建并行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
// 模擬耗時操作
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
// 打印當前線程
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"syncConcurrent---end");
}
打印結果:
currentThread---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
syncConcurrent---begin
1---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
1---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x60400006bbc0>{number = 1, name = main}
syncConcurrent---end
打印結果表明:
在當前線程中執(zhí)行任務毡熏,不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務侣诵,再執(zhí)行下一個任務痢法。
執(zhí)行完同步+串行、同步+并行結果表明:
- 同步情況串行和并行執(zhí)行結果一樣
- 同步不具有開啟新線程的能力
- 并行隊列雖然后并行執(zhí)行任務的能力杜顺,但是在同步的情況下财搁,沒有開啟新線程的能力,所以相當于串行執(zhí)行(并行在同步的情況下躬络,難免想起英雄無用武之地)尖奔。
3.異步執(zhí)行+串行隊列
- (void)asyncSerial {
//打印當前線程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); 打印當前線程
NSLog(@"asyncSerial---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncSerial---end");
}
打印結果:
currentThread---<NSThread: 0x604000070440>{number = 1, name = main}
asyncSerial---begin
asyncSerial---end
1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
直接結果表明:異步情況下會開啟新線程,但是因為任務是串行的穷当,執(zhí)行完一個任務提茁,再執(zhí)行下一個任務。
4.異步執(zhí)行+并行隊列
- (void)asyncConcurrent {
// 打印當前線程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}
執(zhí)行打印結果:
currentThread---<NSThread: 0x604000062d80>{number = 1, name = main}
asyncConcurrent---begin
2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}
3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}
1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}
2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
執(zhí)行結果表明:可以開啟多個子線程馁菜,任務同時并行交替執(zhí)行
在異步執(zhí)行任務的情況茴扁,串行隊列和并行隊列表明:
- 異步情況下是開啟新線程
- 異步下的串行也是是執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務
- 異步下的并行開啟多個子線程同時交替執(zhí)行多個任務
4.同步執(zhí)行+主隊列
- (void)syncMain {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"syncMain---begin");
dispatch_queue_t syncMain = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(syncMain, ^{
// 追加任務1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(syncMain, ^{
// 追加任務2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(syncMain, ^{
// 追加任務3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"syncMain---end");
}
執(zhí)行結果:
currentThread---<NSThread: 0x600000078a00>{number = 1, name = main}
syncMain---begin
直接結果表明:互等卡主不執(zhí)行火邓,產生死鎖崩潰丹弱。
默認主線程在等待syncMain執(zhí)行完任務1再往下執(zhí)行,syncMain在等待默認主線程執(zhí)行完再執(zhí)行syncMain中任務1铲咨,所以互相等待產生死鎖躲胳。
6.異步執(zhí)行+主隊列
- (void)asyncMain {
// 打印當前線程
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"asyncMain---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務3
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"asyncMain---end");
}
執(zhí)行打印結果:
currentThread---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
asyncMain---begin
asyncMain---end
1---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
1---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
2---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
3---<NSThread: 0x60000006d440>{number = 1, name = main}
因為主線程是串行隊列,所以在主線程中執(zhí)行任務纤勒,執(zhí)行完一個任務坯苹,再執(zhí)行下一個任務。
總結
-
串行隊列的特點:
- 無論同步任務或是異步任務摇天,任務按順序執(zhí)行粹湃,一個執(zhí)行完畢執(zhí)行下一個任務
- 串行隊列 執(zhí)行同步任務不開辟線程
- 執(zhí)行異步任務開辟最多開辟一條線程并且按順序執(zhí)行
-
并行隊列的特點:
- 執(zhí)行異步任務具備開辟多條線程的能力
- 執(zhí)行同步任務恐仑,順序執(zhí)行,因為同步不具有開辟線程的能力
-
同步任務特點:
- 沒有開啟新線程的能力
- 在當前線程任務按順序一個一個執(zhí)行
-
異步任務的特點:
- 具有開啟新線程的能力
- 開幾條新線程取決于隊列为鳄,串行隊列開啟一條線程裳仆,并行隊列在執(zhí)行多個異步任務時會開辟多條線程。