1. iOS中的事件可以分為3大類型:觸摸事件似枕、加速事件舶沿、遠程控制事件
2.按照時間順序涩笤,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view刺桃、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)匈睁、攔截事件的處理)-》找到最合適的view后事件的處理(touches方法的重寫卷哩,也就是事件的響應)
3.事件傳遞的重點和難點:1-》如何尋找最合適的view? 2->尋找最合適的view的底層實現(xiàn)(hitTest:withEvent:底層實現(xiàn))
*/
/*
事件的傳遞和響應的區(qū)別:事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件)蛋辈,事件的響應是從下到上(順著響應者鏈條向上傳遞:子控件到父控件)。
下面會對此作出一些詳細解釋:
---------------------觸摸事件--------------
1.響應者對象(UIResponder) ----在iOS中不是任何對象都能處理事件将谊,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件冷溶,我們稱它為:響應者對象;UIApplication尊浓、UIViewController逞频、UIView都繼承自UIResponder,所以都能接收并處理事件栋齿。
2.之所以繼承自UIResponder的類能夠接收并處理事件苗胀,是因為它提供了四個對象方法來處理觸摸事件。
*/
3.事件的處理--以UIView為例說明
重點是:以上四個方法是由系統(tǒng)自動調(diào)用的瓦堵,所以可以通過重寫該方法來處理一些事件基协。
1-》如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調(diào)用一次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法谷丸,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象堡掏。
2-》如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調(diào)用兩次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,并且每次調(diào)用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象
3-》如果是處理UIView的觸摸事件刨疼,則只能通過子類繼承父類泉唁,重寫子類方法的方式處理UIView的觸摸事件
4-》如果處理的是UIViewController的觸摸事件鹅龄,則在控制器的.m文件中直接重寫那四個方法就行了。
---------UITouch對象------
1-》當用戶用一根手指觸摸屏幕時亭畜,會創(chuàng)建一個與手指相關的UITouch對象
2-》一根手指對應一個UITouch對象
3-》如果兩根手指同時觸摸一個view扮休,那么view只會調(diào)用一次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象
4-》如果這兩根手指一前一后觸摸同一個view,那么view會調(diào)用2次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法拴鸵,并且每次調(diào)用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象
2.UITouch的作用:1-》保存跟手指相關信息玷坠,如觸摸的位置、時間劲藐、階段 ?
2-》當手指移動時八堡,系統(tǒng)會自動更新一個UITouch對象,使他能夠一直保存該手指的觸摸位置聘芜。3-》當手指離開屏幕時兄渺,系統(tǒng)會銷毀相應的UITouch對象--溫馨提示:開發(fā)中要盡量避免雙擊事件的使用
3.UITouch的屬性
4.UITouch的方法
代碼實現(xiàn)
--------事件的產(chǎn)生-------
1.發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中汰现,之所以是隊列而不是棧挂谍?是因為隊列的特點是先進先出,先產(chǎn)生的事件先處理才符合常理瞎饲,所以把事件添加到隊列口叙。
2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便進行處理嗅战,通常情況妄田,是先發(fā)送事件給應用程序的主窗口--keyWindow
3.主窗口會在視圖層結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步仗哨。找到合適的視圖控件后形庭,就會調(diào)用視圖控件的touches方法來做具體的事件處理。
--------------------事件的傳遞------------
1.觸摸事件的傳遞是從父控件到子控件厌漂,也就是UIApplication->window->尋找處理事件最合適的view。溫馨提示:假如父控件不能接收觸摸事件斟珊,那么子控件就不可能接收到觸摸事件苇倡。
--------應用如何找到最合適的控件來處理事件?--------
1-》首先判斷主窗口-keyWindow,自己是否能接收觸摸事件
2-》判斷觸摸點是否在自己身上
3-》在子控件數(shù)組中由后向前遍歷控件囤踩,重復前面的兩個步驟
4-》如果沒有符合條件的子控件旨椒,就認為自己是最合適處理這個事件的
5-》找到最合適的view后,就會調(diào)用該view的touches方法處理具體的事件
---------UIView不能接收觸摸事件的三種情況:1.不允許交互:userInteractionEnabled = NO? ? ? ? ? 2.隱藏:父控件被隱藏了堵漱,子控件也會被隱藏综慎,隱藏的控件不能接收事件。? ? ? ? 3.透明度:一個控件的透明度如果小于0.01勤庐,會直接影響子控件的透明度alpha:0.0~0.01為透明示惊。溫馨提示::默認UIImageView不能接受觸摸事件好港,因為不允許交互,即userInteractionEnabled = NO米罚,所以如果希望UIImageView可以交互钧汹,需要userInteractionEnabled = YES。
------------尋找最合適的view底層剖析------
兩個重要方法- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event和pointInside方法
1-------》- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法录择。--
A.什么時候調(diào)用:只要事件一傳遞給一個控件拔莱,這個控件就會調(diào)用他自己的- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法
B.作用:尋找并返回最合適的View-能夠響應事件的那個最合適的view.? ? ? ? 特別注意:不管這個控件能不能處理事件,也不管觸摸點在不在這個控件上隘竭,事件都會先傳遞給這個控件塘秦,隨后再調(diào)用- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。
C.攔截事件的處理:正因為- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法可以返回最合適的view,所以可以通過重寫- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法动看,返回指定的view作為最合適的view;不管點擊那個地方尊剔,最合適的view都是- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法中返回的那個view;? ? 通過重寫- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event,就可以攔截事件的傳遞過程弧圆,想讓誰處理事件誰就處理事件
事件傳遞給誰赋兵,就會調(diào)用誰的- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。
溫馨提示:如果- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法返回nil搔预,那么調(diào)用該方法的控件本身和其子控件都不是最合適的view,也就是在自己身上沒有找到更合適的view.那么最合適的view就是該控件的父控件
事件的傳遞順序:產(chǎn)生觸摸事件-》UIApplication事件隊列-》[UIWindow hitTest: withEvent:] ->返回更合適的view->[子控件 hitTest: withEvent:] ->返回最合適的View
重點:想讓誰成為最合適的view就重寫誰自己的父控件的hitTest:withEvent:方法并返回指定的子控件霹期,或者重寫自己的hitTest:withEvent:方法 return self.我會建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作為最合適的view,這是因為在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己的有的時候會出現(xiàn)一些問題拯田。如:當遍歷子控件的時候历造,如果觸摸點不在子控件A身上而是在子控件B身上,卻還要求返回子控件A作為最合適的View,采用返回自己的方法可能會導致還沒有來得及遍歷自己船庇,就有可能已經(jīng)遍歷了真正的view吭产,即B。這樣就導致了返回的是自己而不是真正的觸摸點所在的View.所以認為在父控件hitTest:withEvent:方法返回子控件作為最合適的view.
特殊情況:誰都不能處理事件鸭轮,窗口也不能處理臣淤。重寫window的hitTest:withEvent:方法return nil?
只能有窗口處理事件,控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self
hitTest:withEvent:方法中return nil的意思是調(diào)用當前hitTest:withEvent:方法的view不是合適的view窃爷,子控件也不是合適的view,如果同級的兄弟控件也沒有合適的View,那么最合適的view就是父控件邑蒋。
尋找最合適的view底層剖析hitTest:withEvent:方法的底層做法
#import"WSWindow.h"
@implementationWSWindow
// 什么時候調(diào)用:只要事件一傳遞給一個控件,那么這個控件就會調(diào)用自己的這個方法// 作用:尋找并返回最合適的view
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]尋找最合適的view告訴系統(tǒng)
// point:當前手指觸摸的點
// point:是方法調(diào)用者坐標系上的點
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{
// 1.判斷下窗口能否接收事件if(self.userInteractionEnabled ==NO||self.hidden ==YES||self.alpha <=0.01)return nil;
// 2.判斷下點在不在窗口上// 不在窗口上
?if([selfpointInside:point withEvent:event] ==NO)return nil;/
/ 3.從后往前遍歷子控件數(shù)組
int count = (int)self.subviews.count;
for(inti = count -1; i >=0; i--) ? ??
?{
// 獲取子控件
UIView*childView =self.subviews[i];
// 坐標系的轉(zhuǎn)換,把窗口上的點轉(zhuǎn)換為子控件上的點
// 把自己控件上的點轉(zhuǎn)換成子控件上的點
CGPointchildP = [selfconvertPoint:point toView:childView];
UIView*fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if(fitView) {
// 如果能找到最合適的viewreturnfitView;? ?
?}? ? }
// 4.沒有找到更合適的view按厘,也就是沒有比自己更合適的viewreturnself;? ? }
// 作用:判斷下傳入過來的點在不在方法調(diào)用者的坐標系上
// point:是方法調(diào)用者坐標系上的點
//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event//{/
/ return NO;//}
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"%s",__func__);? ? }
@end
hit:withEvent:方法底層會調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷點在不在方法調(diào)用者的坐標系上医吊。
pointInside:withEvent:方法判斷點在不在當前view上(方法調(diào)用者的坐標系上)如果返回YES,代表點在方法調(diào)用者的坐標系上;返回NO代表點不在方法調(diào)用者的坐標系上逮京,那么方法調(diào)用者也就不能處理事件卿堂。
事件處理的整個流程:1.觸摸屏幕產(chǎn)生觸摸事件后,觸摸事件會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即懒棉,首先接收到事件的是UIApplication)草描。
2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件览绿,把事件傳遞給應用程序的主窗口(keyWindow)。
3.主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件陶珠。(至此挟裂,第一步已完成)
4.最合適的view會調(diào)用自己的touches方法處理事件
5.touches默認做法是把事件順著響應者鏈條向上拋。
touches默認的做法
如何做到一個事件多個對象處理:因為系統(tǒng)默認做法是把事件上拋給父控件揍诽,所以可以通過重寫自己的touches方法和父控件的touches方法來達到一個事件多個對象處理的目的诀蓉。