作者:歐陽婧(24)
近年來脑沿,一款名為“王者榮耀”的手機(jī)游戲大熱泪酱,而其中的角色名字都取自中國歷史和傳說中的著名人物衔蹲。但是,在游戲中芭逝,角色們從形象到內(nèi)在都與歷史或傳說完全不符合塌碌。對于這種現(xiàn)象我十分痛心,因?yàn)椤巴跽邩s耀”已經(jīng)成為了歷史的調(diào)色板旬盯,顛覆了人們對歷史的認(rèn)知台妆。
為什么這么說呢翎猛?第一,這款手游玩家過億接剩,但11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%切厘。對于缺乏正確歷史認(rèn)知的小學(xué)生來說,他們正處于構(gòu)建“三觀”的關(guān)鍵階段懊缺。在這個(gè)時(shí)期疫稿,常識教育中的任何解構(gòu)性強(qiáng)化、娛樂性調(diào)侃鹃两,都可能成為知識與價(jià)值教育中根深蒂固的負(fù)能量遗座。在游戲的海洋里,李白俊扳、趙云途蒋、孫悟空穿越時(shí)空集體混戰(zhàn),妲己馋记、貂蟬與張良号坡、狄仁杰跨越歷史愛恨癡纏……若課堂上再出現(xiàn)這些名字,孩子們的大腦會不會產(chǎn)生混亂梯醒?
二則宽堆,對歷史及歷史人物的敬畏,是文化傳承的底線冤馏。列夫·托爾斯泰認(rèn)為日麸,“歷史是國家和人類的傳記”。對于游戲中隨意涂改歷史的情況逮光,我認(rèn)為這是價(jià)值觀上的滑坡代箭。在這個(gè)問題上,荊軻涕刚、李白等歷史人物嗡综,顯然與孫悟空等文學(xué)形象不是一個(gè)概念,但“王者榮耀”將他們?nèi)眶酆显诹艘黄鸲拍_@就好比我們走近一個(gè)花團(tuán)錦簇的大花園极景,卻發(fā)現(xiàn)金玉其外,內(nèi)里已因水土不服而腐敗發(fā)臭驾茴。弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的前提盼樟,就是對歷史有敬畏,對傳統(tǒng)有方向锈至,而隨意涂抹或戲說歷史晨缴,無異于拋棄我們的優(yōu)秀文化傳統(tǒng)。
有人認(rèn)為峡捡,“游戲從另一個(gè)角度激發(fā)起孩子對歷史的興趣击碗,不必對游戲細(xì)說歷史大驚小怪筑悴。”對于這個(gè)觀點(diǎn)稍途,浙江大學(xué)人文學(xué)院教授盤劍這樣說道:“我們可以對歷史進(jìn)行藝術(shù)演繹阁吝,但我們不能改變已經(jīng)由歷史凝集的民族情感,不能讓價(jià)值發(fā)生傾斜以至于崩壞械拍⊥挥拢”而我認(rèn)為,文化傳承殊者,成也游戲与境,敗也游戲。當(dāng)歷史被手游“整容”猖吴,文化就被商業(yè)“毀容”摔刁。時(shí)間、地點(diǎn)海蔽、人物共屈、事件,這些基本要素構(gòu)成了歷史的經(jīng)緯党窜∞忠“王者榮耀”作為一款大眾游戲,“扭轉(zhuǎn)時(shí)空”幌衣、“摧毀人設(shè)”矾削,更顛覆了人們心中的歷史人物形象。這難道不是成了歷史的調(diào)色板豁护,對其任意涂鴉嗎哼凯?若這類行為反得鼓勵(lì),我們的文化底蘊(yùn)又如何依存楚里?
總而言之断部,“王者榮耀”對于歷史人物的一些做法是不妥的,但我們不應(yīng)被其迷惑班缎,要在書海中探求歷史的真知蝴光。與此同時(shí),我也希望“王者榮耀”能剔除涂改歷史的弊端达址,不再做歷史的調(diào)色板蔑祟,努力成為弘揚(yáng)積極向上價(jià)值觀的好游戲。