今天下午,在深圳清華大學(xué)研究院參加了一個(gè)區(qū)塊鏈活動(dòng)哩照,整個(gè)活動(dòng)下來(lái)丽旅,我再次加深了區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)行業(yè)影響的認(rèn)識(shí)椰棘,也獲悉了下半年區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缈赡艹霈F(xiàn)的發(fā)展趨勢(shì),下面就將收獲分享給大家榄笙。
一邪狞、比特幣是區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缱畲蟮臍⑹旨?jí)應(yīng)用
比特幣是一種點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的電子現(xiàn)金支付系統(tǒng),自誕生以來(lái)茅撞,已經(jīng)存續(xù)超過(guò)9年帆卓,目前覆蓋用戶將近2300萬(wàn)巨朦,市值從0到8700億。
在貨幣發(fā)行方面剑令,比特幣的誕生可以說(shuō)重新定義了貨幣糊啡,按照哈耶克《貨幣的非國(guó)家化》一書(shū)來(lái)說(shuō),既然在一般商品吁津、服務(wù)市場(chǎng)上自由競(jìng)爭(zhēng)最有效率棚蓄,那為什么不能在貨幣領(lǐng)域引入自由競(jìng)爭(zhēng)?哈耶克提出了一個(gè)革命性建議:廢除中央銀行制度碍脏,允許私人發(fā)行貨幣梭依,并自由競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程將會(huì)發(fā)現(xiàn)最好的貨幣典尾。
顯然比特幣符合哈耶克的理論役拴,因此比特幣也可以說(shuō)是一種絕佳的投資品和社會(huì)實(shí)驗(yàn)。
二钾埂、ICO是2017年區(qū)塊鏈最大的殺手級(jí)應(yīng)用
ICO對(duì)于融資方而言河闰,可以更快拿到錢(qián),而且成本更低勃教,對(duì)于投資方而言淤击,門(mén)檻更低,且回報(bào)更高故源,因此相比以往的IPO污抬,ICO 可以說(shuō)重新定義了投融資。
過(guò)去的2017年也是創(chuàng)紀(jì)錄的一年:融資總金額達(dá)到40億美元绳军,成功的ICO數(shù)量已經(jīng)增加到全球數(shù)百個(gè)印机。而2018年的前三個(gè)月,ICO募集的金度便超過(guò)了2017整年门驾,在今年的第一季度射赛,ICO的融資總額為63億美元,這一數(shù)字也很可能動(dòng)搖人們對(duì)這種有爭(zhēng)議的融資方式的看法奶是。
三楣责、2018年下半年兩個(gè)可能高速增長(zhǎng)的領(lǐng)域
1.內(nèi)容行業(yè)
內(nèi)容行業(yè)有三方面的痛點(diǎn);
一是關(guān)于版權(quán)聂沙,作者精心制作的內(nèi)容存在確權(quán)難秆麸,維權(quán)難,和授權(quán)難等問(wèn)題及汉;
二是關(guān)于變現(xiàn)沮趣,現(xiàn)有的內(nèi)容平臺(tái)商業(yè)化困難,中小創(chuàng)作者變現(xiàn)難坷随,廣告收益消費(fèi)者難以分享房铭;
三是關(guān)于信息驻龟,現(xiàn)在的信息過(guò)度泛濫,高價(jià)值難以被發(fā)現(xiàn)缸匪,好的作品不容易獲得推廣翁狐。
而針對(duì)這些痛點(diǎn),區(qū)塊鏈技術(shù)似乎能比較完美的解決豪嗽,目前基于版權(quán)問(wèn)題出來(lái)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目有“原本”谴蔑,這是一個(gè)用區(qū)塊鏈技術(shù)保護(hù)原創(chuàng)和可以自助交易的平臺(tái)。解決視頻創(chuàng)作者收益問(wèn)題的有“今日必看”龟梦,作者創(chuàng)作的視頻被點(diǎn)擊就可以有代幣收益隐锭。而針對(duì)內(nèi)容篩選和激勵(lì)解決方案的區(qū)塊鏈項(xiàng)目有“幣乎”,被點(diǎn)贊和推薦的次數(shù)越多计贰,越容易被發(fā)現(xiàn)和推廣钦睡,目前其注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)接近百萬(wàn)。
2.游戲行業(yè)
游戲行業(yè)有兩方面的痛點(diǎn)躁倒;
對(duì)于玩家而言荞怒,游戲資產(chǎn)貶值嚴(yán)重,游戲規(guī)則不可信不透明秧秉,而且游戲商業(yè)化過(guò)度褐桌,非常燒金。
而對(duì)于研發(fā)商來(lái)說(shuō)象迎,游戲的獲客成本高昂荧嵌,商業(yè)模式也十分陳舊,多年未變化砾淌。
這些都是制約游戲行業(yè)發(fā)展的因素啦撮,而利用區(qū)塊鏈技術(shù)后,游戲的資產(chǎn)便可以上鏈汪厨,其游戲規(guī)則也可以上鏈赃春,這樣做便能保證規(guī)則的透明和資產(chǎn)數(shù)量的稀缺。在商業(yè)模式上劫乱,加入幣的概念后织中,研發(fā)商的獲客成本可以降低,其付費(fèi)模式也可以從道具付費(fèi)變成交易抽傭衷戈,從而變革原有的商業(yè)模式抠璃,提升游戲可玩性。