【每周好文】系列會分享筆者當周讀過的一些精彩的文章,歡迎分享與討論年鸳。
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作者David,講述了Web從誕生悯周,到前后端逐漸發(fā)展的過程粒督。
1991年Web誕生;1993年CGI出現(xiàn)禽翼,Web支持動態(tài)內容屠橄;1994年編程腳本語言誕生,PHP闰挡、ASP锐墙、JSP興起;1999年催生出J2EE/.Net解总,隨后進入框架橫飛的時代贮匕,MVC/ORM誕生,滿足大型Web的開發(fā)需求花枫;2000年Roy Fielding提出回歸Web本質的Rest框架刻盐,風靡至今;2005年Ajax誕生劳翰,Js開始大放異彩敦锌,實現(xiàn)了頁面的局部更新;隨著交互的逐漸復雜佳簸,前端MVC框架誕生乙墙,Angular/Backbone出現(xiàn);隨著Node.js的出現(xiàn)生均,js擁有了服務端的能力听想。
“回顧Web的發(fā)展歷史,從某個角度看马胧,就是抽象層次不斷提高的一個過程汉买,更高的抽象層次屏蔽更低層的復雜性,從而提高開發(fā)效率佩脊⊥苷常”
來自影視工業(yè)網的一片對電影宣發(fā)的科普文威彰。
常規(guī)發(fā)行合作模式(線下發(fā)行)有分賬發(fā)行出牧、買斷發(fā)行、保底發(fā)行歇盼、雇傭發(fā)行舔痕。線上互聯(lián)網平臺版權采購標準的基礎費用為30萬-70萬不等,若上過國內院線,票房從2000萬算起伯复,每高出1000萬盈咳,采購費增加100萬。目前边翼,有市場價值的國產大片一般會投入1000萬-3000萬的基礎宣傳成本鱼响。
文章非常詳細的講解了關于宣發(fā)的常識性知識,值得學習组底。
3. 如何設計一個比較完備的丈积、有用戶黏性的用戶激勵體系?
知乎楊國慶的回答债鸡,提出“關于用戶激勵江滨,其實說白了就是讓用戶“自愿”做產品或服務想要他們做的事情⊙峋”
B.J Fogg的行為模型:B= MAT——行為=動機能力誘因(或者叫觸發(fā)器)唬滑。其中的A和T,可以通過簡化完成某一行為的流程棺弊、適時的提醒用戶晶密,讓用戶順利得做出期望行動。M對動機的控制是十分困難的模她,而廣義的“游戲化”(Human-Focused Design)稻艰,是操控動機的絕佳手段。
Yu-Kai Chou總結了人類最主要的8個動機侈净,也是激勵的核心驅動力:Epic Meaning & Calling尊勿、Development & Accomplishment、Empowerment of Creativity & Feedback畜侦、Ownership & Possession元扔、Social Influence & Relatedness、Scarcity & Impatience旋膳、Unpredictability & Curiosity澎语、Loss & Avoidance。
設計一個提高用戶黏性的激勵系統(tǒng)對于答主來說與設計一個游戲化系統(tǒng)相類似溺忧,需要做的是定義以下5個項目:業(yè)務指標咏连、用戶盯孙、期望行為鲁森、反饋機制、激勵振惰。并對應8個核心驅動力歌溉,設計策略和功能。
文章引用了許多游戲化設計的模型和理論,有空可以細讀痛垛。
4. 中國創(chuàng)投資金風向報告 | 騰訊創(chuàng)業(yè)24張圖告訴你錢都去哪了
來自公眾號“騰訊創(chuàng)業(yè)”的“中國創(chuàng)投圈的錢都去哪了草慧?”。
1)電商匙头、金融漫谷、文娛是創(chuàng)業(yè)最擁擠的三個賽道,融資數(shù)占比約40%蹂析,其中內容電商舔示、互聯(lián)網保險和優(yōu)質IP投資是資本追逐的三個細分方向;
2)北上廣獲得的融資創(chuàng)業(yè)項目數(shù)最多电抚,占比達到約80%惕稻,浙江省排名第四;
3)巨頭們和投資公司紛紛“買買買”蝙叛,經緯俺祠、IDG和騰訊是喜歡買買買的前三名基金,其中華創(chuàng)基金先后投資了SMZDM借帘,ONE等知名項目蜘渣,另外,被成功并購的創(chuàng)業(yè)公司28家肺然,游戲領域較多宋梧;
4)VR/AR在風口浪尖,備受關注狰挡。
對于孩子來說捂龄,“變老”這一話題還太過遙遠。而對于老者來說加叁,大多數(shù)已坦然接受倦沧。歲月賦予了我們什么,又帶走了什么它匕?短片邀請了7歲的尚恩和64歲的戴斯進行了一場關于“變老”的談話展融。視頻 From Eyepetizer。
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