MonoBehaviour里面有兩個內(nèi)置的延時方法
Invoke
1
2
3
Invoke(methodName:
string
, time:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后執(zhí)行
InvokeRepeating
1
2
3
4
InvokeRepeating(methodName:
string
, time:
float
, repeatRate:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后執(zhí)行
repeatRate:重復(fù)執(zhí)行間隔
還有兩個重要的方法:
IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時糟把,即將執(zhí)行
CancelInvoke:取消該腳本上的所有延時方法
下面是代碼筆記:
using UnityEngine;using System.Collections;public class DelayScript : MonoBehaviour { //當(dāng)前時間 private float nowTime; //執(zhí)行重復(fù)方法的次數(shù) private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("時間點:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執(zhí)行延時方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執(zhí)行重復(fù)方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); }}