1.將圖片資源拖拽到Unity資源文件目錄下
2.選中圖片將Sprite Mode設(shè)置為 Multiple 纺非,并且根據(jù)圖片像素的大小設(shè)置Max Size
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3. 打開(kāi)Sprite Editor,進(jìn)行切割,切割完成后點(diǎn)擊Applay后關(guān)閉
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4. 選擇創(chuàng)建的TileMap ,再打開(kāi)TilePalette面板跳夭,創(chuàng)建一個(gè)新的將切割好的圖集拖拽進(jìn)去就可以開(kāi)始繪制了
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