雙管道模型
用例規(guī)約琼掠,它把核心軟件需求,做了詳細的規(guī)定停撞,而這個用例規(guī)約模板瓷蛙,并非每一字每一句,都有標準存在戈毒,而是在大家的實踐過程中艰猬,逐漸地積累,怎么寫更能清晰地表達需求埋市,而沒有遺漏姥宝,這應該是更重要的事情。
在用例規(guī)約寫完了之后恐疲,需求也會經(jīng)過評審腊满,在確認下來之后,進入到系統(tǒng)設計培己,和用戶體驗設計階段碳蛋。所謂系統(tǒng)設計,指的是系統(tǒng)技術(shù)框架的設計省咨,以及數(shù)據(jù)庫庫表的設計等支撐軟件能用的一些技術(shù)層級的設計肃弟。而用戶體驗設計,則是在交互界面層面零蓉,以用戶體驗為中心笤受,進行界面及界面交互的設計。
作為產(chǎn)品經(jīng)理敌蜂,需要把系統(tǒng)設計交給系統(tǒng)架構(gòu)師箩兽,或者承擔著開發(fā)經(jīng)理角色的專業(yè)的人,在系統(tǒng)設計的過程和評審過程中章喉,以是否設計能符合需求的角度汗贫,為系統(tǒng)設計提出相關(guān)的意見或建議。
而關(guān)于用戶體驗設計這塊秸脱,則依然需要把關(guān)到最細節(jié)的部分落包,從滿足各方涉眾的需求,著重滿足用戶的使用體驗摊唇,進行交互和界面的設計咐蝇。
而這個設計過程,我們沿用Jesse James Garrett的《用戶體驗要素》的用戶體驗五層模型:
用戶體驗五層模型
其中最底層的“戰(zhàn)略層”巷查,已經(jīng)在需求分析階段有序,分解為詳細的用例和用例規(guī)約撮竿,也就是用戶需求。
所以這個階段笔呀,我們可以從范圍層,開始著手用戶體驗設計髓需。
參考書籍\《用戶體驗要素》Jesse James Garrett