“TapTap 發(fā)現好游戲” 是一個推薦高品質手游的手游分享社區(qū)韧掩,實時同步全球各大應用市場游戲排行榜竟终,與全球玩家共同交流并發(fā)掘高品質手游溯街。每一款推薦的游戲杈女,都有由專業(yè)的測評團隊發(fā)布的游戲評測文章,每一個游戲都來自于官方渠道豪诲,可謂手游平臺的“一股清流”顶捷。
我將從行業(yè)概述、用戶需求屎篱、產品體驗與建議進行產品分析服赎。
1. 行業(yè)概述
手游市場龐大且發(fā)展迅速,然而缺少高質量的分發(fā)渠道與社區(qū)交播。
? ?中國移動游戲市場在2016年達到819億元的市場規(guī)模重虑,占游戲市場的40%。[1]
? ?目前手游的分發(fā)渠道主要包括硬件廠商秦士、運營商缺厉、第三方應用商店及其他應用的游戲推廣。但絕大部分游戲渠道重流水不重品質隧土,刷評論提针、硬推廣、盜版充斥曹傀,造成用戶體驗差关贵,無法形成良好的游戲社區(qū)氛圍。同時卖毁,中小發(fā)行商和獨立開發(fā)者揖曾,也面臨著渠道商高昂的聯(lián)運和分成方案落萎,不刷榜就難以展示的困境。
2. 用戶需求
?? 用戶畫像:3億手游用戶中炭剪,61%的用戶年齡分布在19-30歲练链,僅33%的用戶對一款手游的熱度維持半年以上,53%用戶希望游戲一次性收費奴拦,游戲偏好逐漸向重度化媒鼓、品類豐富化發(fā)展。 [2]
? ?用戶需求:A 基本需求-發(fā)現優(yōu)質的游戲并有便捷的渠道下載错妖;B 期望需求-與其他玩家進行交流绿鸣,對游戲開發(fā)者進行意見反饋。
(對于游戲開發(fā)與發(fā)行商而言暂氯,需求是發(fā)行游戲并吸引用戶下載潮模、與玩家進行交流。)
3. 產品體驗與建議
產品建議:① 搜索界面
建議修改成下圖:
?? 將游戲分類等標簽放入搜索提示內痴施,提示用戶擎厢;
? ?用戶可以疊加多個標簽進行搜索;
充分利用標簽功能辣吃,解決用戶搜索游戲困難的問題动遭。
產品建議:② 論壇界面
建議修改成下圖:
?? 將論壇原先的“熱門主題”“板塊”分區(qū),改為上圖形式神得,合并論壇更新內容厘惦,用戶也可以點擊下拉菜單,選擇個別論壇內容哩簿;
? ?增加論壇的搜索功能绵估;
解決用戶閱讀關注論壇內容的入口深問題,鼓勵用戶參與互動卡骂,發(fā)表內容,提高論壇活躍度形入。
產品建議:③ 其他
TapTap 是獨立游戲開發(fā)者之友全跨,在新游戲首發(fā)時,可以制作 TapTap 對開發(fā)者團隊的視頻/語音采訪亿遂,在雙微平臺甚至在 B 站浓若、網易云音樂電臺、蘋果播客等平臺發(fā)布蛇数。有助于豐富 TapTap 的資訊內容挪钓,擴大 TapTap 平臺的影響力。
備注:[1] 伽馬數據耳舅,2016年移動游戲產業(yè)報告
[2]企鵝智庫碌上,中國手游行業(yè)2016報告倚评;易觀,中國移動游戲市場年度綜合報告2016
艾瑞咨詢馏予,中國移動游戲產業(yè)研究報告2016天梧;騰訊,2014手游玩家行為全面剖析