Kotlin-作用域與上下文

協(xié)程上下文

在協(xié)程的源代碼中協(xié)程的上下文是一個(gè)CoroutineContext接口法严,他就是一個(gè)存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)了CoroutineContext接口的元素的集合脖祈,也就是協(xié)程上下文是各種不同元素的集合屋灌。其中主元素是協(xié)程中的 Job,Dispatcher和,ContinuationInterceptor等等的元素。

  • launch啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程

默認(rèn)啟動(dòng)通過launch啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程的時(shí)候包含一個(gè)繼承自作用域的CoroutineContext染乌,和一個(gè)默認(rèn)的啟動(dòng)模式,調(diào)度器和要執(zhí)行的協(xié)程體懂讯,之后返回一個(gè)Job

此處說明一下調(diào)度器Dispatcher就是一個(gè)CoroutineDispatcher它實(shí)現(xiàn)了ContinuationInterceptor這個(gè)接口通過內(nèi)部的interceptContinuation獲取一個(gè)Continuation對(duì)象荷憋,通過resume和resumeWithException對(duì)協(xié)程體內(nèi)部的執(zhí)行的成功與否進(jìn)行處理

Kotlin協(xié)程- 作用域

在協(xié)程的源代碼中有一個(gè)接口 CoroutineScope用來指定協(xié)程的作用域

CoroutineContext:協(xié)程的上下文
MainScope:實(shí)現(xiàn)了 CoroutineScope接口 同時(shí)是通過調(diào)度器調(diào)度到了主線程的協(xié)程作用域
GlobalScope:實(shí)現(xiàn)了 CoroutineScope接口 同時(shí)執(zhí)行了一個(gè)空的上下文對(duì)象的協(xié)程作用域
coroutineContext:通過這個(gè)方法可以在一個(gè)協(xié)程中啟動(dòng)協(xié)程是承襲他的上下文,同時(shí)內(nèi)部的job將成為外部job 的子job褐望,當(dāng)一個(gè)父協(xié)程被取消的時(shí)候勒庄,所有它的子協(xié)程也會(huì)被遞歸的取消。
CoroutineScope(coroutineContext:CoroutineContext):通過傳遞一個(gè)協(xié)程上下文實(shí)現(xiàn)作用域的創(chuàng)建

在協(xié)程的源代碼中協(xié)程的上下文是一個(gè)CoroutineContext接口瘫里,他就是一個(gè)存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)了CoroutineContext接口的元素的集合实蔽,也就是協(xié)程上下文是各種不同元素的集合。其中主元素是協(xié)程中的 Job谨读,Dispatcher和局装,ContinuationInterceptor等等的元素。


CoroutineScope 源碼

package kotlinx.coroutines

import kotlinx.coroutines.internal.*
import kotlinx.coroutines.intrinsics.*
import kotlin.coroutines.*
import kotlin.coroutines.intrinsics.*

public interface CoroutineScope {
    
    public val coroutineContext: CoroutineContext
}

public operator fun CoroutineScope.plus(context: CoroutineContext): CoroutineScope =
    ContextScope(coroutineContext + context)

@Suppress("FunctionName")
public fun MainScope(): CoroutineScope = ContextScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main)

@Suppress("EXTENSION_SHADOWED_BY_MEMBER")
public val CoroutineScope.isActive: Boolean
    get() = coroutineContext[Job]?.isActive ?: true

public object GlobalScope : CoroutineScope {
    override val coroutineContext: CoroutineContext
        get() = EmptyCoroutineContext
}

public suspend fun <R> coroutineScope(block: suspend CoroutineScope.() -> R): R =
    suspendCoroutineUninterceptedOrReturn { uCont ->
        val coroutine = ScopeCoroutine(uCont.context, uCont)
        coroutine.startUndispatchedOrReturn(coroutine, block)
    }

@Suppress("FunctionName")
public fun CoroutineScope(context: CoroutineContext): CoroutineScope =
    ContextScope(if (context[Job] != null) context else context + Job())

public fun CoroutineScope.cancel(cause: CancellationException? = null) {
    val job = coroutineContext[Job] ?: error("Scope cannot be cancelled because it does not have a job: $this")
    job.cancel(cause)
}

public fun CoroutineScope.cancel(message: String, cause: Throwable? = null): Unit = cancel(CancellationException(message, cause))

public fun CoroutineScope.ensureActive(): Unit = coroutineContext.ensureActive()

協(xié)程作用域本質(zhì)是一個(gè)接口漆腌,既然是一個(gè)接口贼邓,那么它就可以被某個(gè)類去實(shí)現(xiàn)(implement)阶冈,實(shí)現(xiàn)它的那個(gè)類闷尿,也就具備了一些能力。

class MyClass: CoroutineScope {
    // MyClass就具備了CoroutineScope的一些能力
}

那么它具備了哪些能力呢女坑?

當(dāng)然是啟動(dòng)協(xié)程的能力和停止協(xié)程的能力。除了runBlocking有一些特殊外匆骗,launch和async其實(shí)都是CoroutineScope的擴(kuò)展方法劳景,它們兩個(gè)都必須通過作用域才能調(diào)用。

比如我們有一個(gè)界面碉就,里面有一些數(shù)據(jù)是需要通過網(wǎng)絡(luò)或者文件或者數(shù)據(jù)庫才能獲取的盟广,我們想通過協(xié)程去獲取它們,但由于界面可能隨時(shí)會(huì)被關(guān)閉瓮钥,我們希望界面關(guān)閉的時(shí)候筋量,協(xié)程就不要再去工作了烹吵。

我們可以這樣寫

class MyClass: CoroutineScope by CoroutineScope(Dispatchers.Default) {

    fun doWork() {
        launch {
            for (i in 0..100) {
                println("MyClass launch1 $i -----")
                delay(100)
            }
        }
    }

    fun destroy() {
        println("協(xié)程要停止了")
        (this as CoroutineScope).cancel()
    }
}

fun main() {

    val myClass = MyClass()

    // 因?yàn)閙yClass已經(jīng)是一個(gè)CoroutineScope對(duì)象了,當(dāng)然也可以通過這種方式來啟動(dòng)協(xié)程
    myClass.launch {
        for (i in 0..100) {
            println("MyClass launch1 $i *****")
            delay(100)
        }
    }

    myClass.doWork()
    Thread.sleep(500) // 讓協(xié)程工作一會(huì)
    myClass.destroy() // myClass需要被回收了桨武!
    Thread.sleep(500) // 等一會(huì)方便觀察輸出
}

當(dāng)destroy被調(diào)用的時(shí)候肋拔,myClass的協(xié)程就都停止工作了,是不是很爽呀酸,很方便凉蜂。這個(gè)設(shè)計(jì)將非常適合與在GUI程序上使用。

現(xiàn)在來小小的回顧下上面說的性誉,協(xié)程必須要在CoroutineScope中才能啟動(dòng)窿吩,本質(zhì)是launch和async是CoroutineScope的擴(kuò)展方法,在一個(gè)協(xié)程作用域CoroutineScope中啟動(dòng)的協(xié)程错览,都將受到這個(gè)作用域的管控爆存,可以通過這個(gè)作用域的對(duì)象來取消內(nèi)部的所有協(xié)程。


上下文

CoroutineContext 源碼

package kotlin.coroutines

@SinceKotlin("1.3")
public interface CoroutineContext {
 
    public operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E?

    public fun <R> fold(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R

    public operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext =
        if (context === EmptyCoroutineContext) this else // fast path -- avoid lambda creation
            context.fold(this) { acc, element ->
                val removed = acc.minusKey(element.key)
                if (removed === EmptyCoroutineContext) element else {
                    // make sure interceptor is always last in the context (and thus is fast to get when present)
                    val interceptor = removed[ContinuationInterceptor]
                    if (interceptor == null) CombinedContext(removed, element) else {
                        val left = removed.minusKey(ContinuationInterceptor)
                        if (left === EmptyCoroutineContext) CombinedContext(element, interceptor) else
                            CombinedContext(CombinedContext(left, element), interceptor)
                    }
                }
            }

    public fun minusKey(key: Key<*>): CoroutineContext

    public interface Key<E : Element>

    public interface Element : CoroutineContext {
        public val key: Key<*>

        public override operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E? =
            @Suppress("UNCHECKED_CAST")
            if (this.key == key) this as E else null

        public override fun <R> fold(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R =
            operation(initial, this)

        public override fun minusKey(key: Key<*>): CoroutineContext =
            if (this.key == key) EmptyCoroutineContext else this
    }
}

協(xié)程作用域CoroutineScope的內(nèi)部蝗砾,又包含了一個(gè)協(xié)程上下文(CoroutineContext) 對(duì)象先较。

協(xié)程上下文對(duì)象中,是一個(gè)key-value的集合悼粮,其中闲勺,最重要的一個(gè)元素就是Job,它表示了當(dāng)前上下文對(duì)應(yīng)的協(xié)程執(zhí)行單元扣猫。

它們的關(guān)系看起來就像是這樣的:


launch 源碼

public fun CoroutineScope.launch(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
    val newContext = newCoroutineContext(context)
    val coroutine = if (start.isLazy)
        LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
        StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
    coroutine.start(start, coroutine, block)
    return coroutine
}

async 源碼

public fun <T> CoroutineScope.async(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    block: suspend CoroutineScope.() -> T
): Deferred<T> {
    val newContext = newCoroutineContext(context)
    val coroutine = if (start.isLazy)
        LazyDeferredCoroutine(newContext, block) else
        DeferredCoroutine<T>(newContext, active = true)
    coroutine.start(start, coroutine, block)
    return coroutine
}

另外菜循,launch和async啟動(dòng)后的協(xié)程,也是一個(gè)新的作用域申尤,如下代碼癌幕,我構(gòu)造了好幾個(gè)協(xié)程,并print出當(dāng)前的Scope對(duì)象昧穿。

suspend fun main(){
    GlobalScope.launch {
        println("GlobalScope ${this.toString()}")
        launch {
            println("A ${this.toString()}")
            launch {
                println("A1 ${this.toString()}")
            }
        }
        launch {
            println("B ${this.toString()}")
        }
    }
    delay(10000)
}

運(yùn)行結(jié)果:

GlobalScope StandaloneCoroutine{Active}@2d5a56c1
A StandaloneCoroutine{Active}@14e52dfc
B StandaloneCoroutine{Active}@21a66372
A1 StandaloneCoroutine{Active}@3b302464

可見勺远,作用域啟動(dòng)新協(xié)程也是一個(gè)新的作用域,它們的關(guān)系可以并列时鸵,也可以包含胶逢,組成了一個(gè)作用域的樹形結(jié)構(gòu)。

默認(rèn)情況下饰潜,每個(gè)協(xié)程都要等待它的子協(xié)程全部完成后初坠,才能結(jié)束自己。這種形式彭雾,就被稱為結(jié)構(gòu)化的并發(fā)碟刺。


各種builder們

在官方文檔上,launch薯酝、async被稱為coroutine builder半沽,我想不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄U(kuò)大一下這個(gè)概念身诺,將經(jīng)常使用到的都成為builder,我已經(jīng)總結(jié)了它們的特性抄囚,列在下面的表格中:


總結(jié)

協(xié)程作用域本質(zhì)是一個(gè)接口霉赡,我們可以手動(dòng)聲明這樣一個(gè)接口,也可以讓一個(gè)類實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口幔托。在語義上穴亏,仿佛就像定義了一個(gè)作用域,但又巧妙的在這個(gè)作用域的范圍內(nèi)重挑,可以使用啟動(dòng)協(xié)程的方法了嗓化,啟動(dòng)的協(xié)程也自然的綁定在這個(gè)作用域上。

新啟動(dòng)的協(xié)程又會(huì)創(chuàng)建自己的作用域谬哀,可以自由的組合和包含刺覆,外層的協(xié)程必須要等到內(nèi)部的協(xié)程全部完成了,才能完成自己的史煎,這便是結(jié)構(gòu)化的并發(fā)谦屑。

協(xié)程作用域?qū)嶋H上是綁定了一個(gè)Job對(duì)象,這個(gè)Job對(duì)象表示作用域內(nèi)所有協(xié)程的執(zhí)行單元篇梭,可以通過這個(gè)Job對(duì)象取消內(nèi)部的協(xié)程氢橙。

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