AudioUnit框架詳細(xì)解析(二十五) —— 使用混音器單元饵骨、使用效果單元和音頻單元的標(biāo)識(shí)符鍵(一)

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版本號(hào) 時(shí)間
V1.0 2018.07.06

前言

AudioUnit框架作為您的應(yīng)用程序添加復(fù)雜的音頻操作和處理功能。 創(chuàng)建在主機(jī)應(yīng)用程序中生成或修改音頻的音頻單元擴(kuò)展啤贩。接下來幾篇我們就一起看一下這個(gè)框架待秃,感興趣的看上面幾篇文章。
1. AudioUnit框架詳細(xì)解析(一) —— 基本概覽
2. AudioUnit框架詳細(xì)解析(二) —— 關(guān)于Audio Unit Hosting之概覽(一)
3. AudioUnit框架詳細(xì)解析(三) —— 關(guān)于Audio Unit Hosting之如何使用本文檔和參考資料(二)
4. AudioUnit框架詳細(xì)解析(四) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架詳細(xì)解析(五) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之在Concert中使用兩個(gè)音頻單元API(二)
6. AudioUnit框架詳細(xì)解析(六) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之使用標(biāo)識(shí)符來指定和獲取音頻單元(三)
7. AudioUnit框架詳細(xì)解析(七) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之使用范圍和元素來指定音頻單元的部分(四)
8. AudioUnit框架詳細(xì)解析(八) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之使用屬性來配置音頻單元(五)
9. AudioUnit框架詳細(xì)解析(九) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之使用參數(shù)和UIKit為用戶提供控制(六)
10. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十) —— 音頻單元提供快速的模塊化音頻處理之I / O單元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十一) —— 音頻處理圖管理音頻單元之音頻處理圖具有一個(gè)I / O單元(一)
12. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十二) —— 音頻處理圖管理音頻單元之音頻處理圖提供線程安全性(二)
13. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十三) —— 音頻處理圖管理音頻單元之音頻使用Pull通過圖表(三)
14. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十四) —— 呈現(xiàn)回調(diào)函數(shù)將音頻饋送到音頻單元之了解音頻單元呈現(xiàn)回調(diào)函數(shù)(一)
15. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十五) —— 音頻流格式啟用數(shù)據(jù)流之使用AudioStreamBasicDescription結(jié)構(gòu)(一)
16. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十六) —— 音頻流格式啟用數(shù)據(jù)流之了解何處以及如何設(shè)置流格式(二)
17. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十七) —— 從選擇設(shè)計(jì)模式開始之I / O傳遞(一)
18. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十八) —— 從選擇設(shè)計(jì)模式開始之沒有渲染回調(diào)函數(shù)的I / O(二)
19. AudioUnit框架詳細(xì)解析(十九) —— 從選擇設(shè)計(jì)模式開始之具有渲染回調(diào)函數(shù)的I / O(三)
20. AudioUnit框架詳細(xì)解析(二十) —— 從選擇設(shè)計(jì)模式開始之僅具有渲染回調(diào)函數(shù)的輸出(四)
21. AudioUnit框架詳細(xì)解析(二十一) —— 從選擇設(shè)計(jì)模式開始之其他音頻單元Hosting設(shè)計(jì)模式(五)
22. AudioUnit框架詳細(xì)解析(二十二) —— 構(gòu)建您的應(yīng)用程序(一)
23. AudioUnit框架詳細(xì)解析(二十三) —— 故障排除提示(一)
24. AudioUnit框架詳細(xì)解析(二十四) —— 使用 I/O單元(一)

Using Mixer Units - 使用混音器單元

iOS提供兩個(gè)混音器單元痹屹。 在大多數(shù)情況下章郁,您應(yīng)該使用多聲道混音器單元Multichannel Mixer unit,它可以為任意數(shù)量的單聲道或立體聲流提供混音志衍。 如果您需要3D混音器單元3D Mixer unit的功能暖庄,您很可能會(huì)使用OpenALOpenAL建立在3D Mixer單元之上楼肪,提供與簡(jiǎn)單API相同的性能培廓,非常適合游戲應(yīng)用程序開發(fā)。

1. Multichannel Mixer Unit - 多聲道混音器單元

多聲道混音器單元(子類型kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer)可接收任意數(shù)量的單聲道或立體聲流淹辞,并將它們組合成單個(gè)立體聲輸出医舆。 它控制每個(gè)輸入和輸出的音頻增益,并允許您分別打開或關(guān)閉每個(gè)輸入象缀。 從iOS 4.0開始蔬将,多聲道混音器支持每個(gè)輸入的立體聲聲像。

有關(guān)演示如何使用此音頻單元的示例代碼央星,請(qǐng)參閱示例代碼項(xiàng)目Audio Mixer(MixerHost)霞怀。 表3-2提供了此音頻單元的使用詳細(xì)信息。

Table 3-2 Using the Multichannel Mixer unit

2. 3D Mixer Unit - 3D混音器單元

3D混音器單元(子類型kAudioUnitSubType_3DMixer)控制每個(gè)輸入的立體聲聲像莉给,回放速度和增益毙石,并控制其他特征,例如與收聽者的視距颓遏。 輸出具有音頻增益控制徐矩。 要了解此音頻單元可以執(zhí)行的操作,請(qǐng)想下iOS中的OpenAL就是使用它實(shí)現(xiàn)的叁幢。

在大多數(shù)情況下滤灯,如果您需要3D混音器單元的功能,最佳選擇是使用OpenAL。 有關(guān)演示如何使用OpenAL的示例代碼鳞骤,請(qǐng)參閱示例代碼項(xiàng)目oalTouch窒百。

表3-3提供了此音頻單元的使用詳細(xì)信息。

Table 3-3 Using the 3D Mixer unit


Using Effect Units - 使用效果單元

iPod EQ單元(子類型kAudioUnitSubType_AUiPodEQ)是iOS 4中提供的唯一效果單元豫尽。這與內(nèi)置iPod應(yīng)用程序使用的均衡器相同篙梢。 要查看此音頻單元的iPod應(yīng)用程序用戶界面,請(qǐng)轉(zhuǎn)至Settings> iPod> EQ。 該音頻單元提供一組預(yù)設(shè)均衡曲線,如低音增強(qiáng)器,流行音樂和口語(Bass Booster, Pop, and Spoken Word)。

您必須為iPod EQ單元提供自己的用戶界面屿笼,就像您必須為任何音頻單元一樣。iPhoneMixerEQGraphTest示例代碼項(xiàng)目演示了如何使用iPod EQ單元并顯示了一種為其提供用戶界面的方法总珠。

表3-4提供了此音頻單元的使用詳細(xì)信息

Table 3-4 Using the iPod EQ unit


Identifier Keys for Audio Units - 音頻單元的標(biāo)識(shí)符鍵

此表提供了訪問每個(gè)iOS音頻單元的動(dòng)態(tài)鏈接庫所需的標(biāo)識(shí)符鍵蚤假,以及音頻單元的簡(jiǎn)要說明。

Table 3-5 Identifier keys for accessing the dynamically-linkable libraries for each iOS audio unit

后記

本篇主要講述了使用混音器單元吊说、使用效果單元 和音頻單元的標(biāo)識(shí)符鍵论咏,感興趣的給個(gè)贊或者關(guān)注~~~~

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