北京時間9月13日焚刺,蘋果在喬布斯劇院正式發(fā)布了三部新款iPhone,分別是iPhone8门烂、iPhone8Plus和iPhoneX乳愉。正如我們之前所報道的,十周年款iPhone被命名為iPhoneX屯远,這款手機包含了如全面屏蔓姚、面部識別、無線充電等黑科技慨丐。讓人不難通過iPhoneX坡脐,預(yù)測到智能機的發(fā)展趨勢。
面部識別FaceID
由于iPhoneX上采用了全面屏房揭,因此指紋識別TouchID也被取消了备闲,又由于OLED屏幕目前尚未解決好屏下指紋的一系列問題,導(dǎo)致了iPhoneX安全機制轉(zhuǎn)向了面部識別崩溪,而蘋果把iPhoneX上的面部識別技術(shù)稱為FaceID。
iPhoneX的FaceID與一般手機的面部識別可不太一樣斩松,通過FaceID伶唯,iPhone還可以檢測用戶眼球是否在注視iPhone的顯示屏,同時iPhoneX還具有3D感應(yīng)功能惧盹。
iPhoneX的FaceID
iPhoneX的“劉喝樾遥”中包括了結(jié)構(gòu)光發(fā)射器瞪讼、結(jié)構(gòu)光接收器、距離傳感器粹断、環(huán)境光傳感器符欠、前置攝像頭等等。結(jié)構(gòu)化光發(fā)射器模塊由6個組件組成瓶埋,來自10個不同的供應(yīng)商希柿,包括主動對準(zhǔn)設(shè)備,濾波器养筒,晶片光學(xué)元件曾撤,衍射光學(xué)元件,VCSEL和外延晶片晕粪;結(jié)構(gòu)化光接收模塊包括大約六家供應(yīng)商的四個組件:紅外透鏡挤悉,濾光片,CIS和CMOS圖像傳感器(140萬像素)這兩個傳感器能準(zhǔn)確識別面部的立體結(jié)構(gòu)巫湘,想用一張照片解鎖是不可能的装悲。
其實蘋果用面部識別也是早有準(zhǔn)備,早在2013年尚氛,蘋果就收購了3D成像技術(shù)公司PrimeSense诀诊。這項收購是蘋果公司史上最大手筆的收購之一。該公司的3D掃描技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在超過2000萬臺設(shè)備上并且可被植入于智能手機及平板電腦上怠褐。
也就是說畏梆,iPhoneX上的FaceID是基于3D掃描技術(shù)的面部識別,據(jù)蘋果介紹奈懒,F(xiàn)aceID能被用來支付奠涌,同時,iPhoneX通過FaceID可以實現(xiàn)表情Animoji的實時顯示功能磷杏。
不難看出3D技術(shù)在智能機中的應(yīng)用將會越來越普遍溜畅。不僅是蘋果的Face ID,裸眼3D技術(shù)也是今年的3D趨勢极祸。ivvi公司于17年上半年推出的裸眼3D手機慈格,就因其炫酷便捷的3D效果引發(fā)市場熱潮。
時下引入智能機的黑科技不僅僅是3D技術(shù)遥金,還有AR浴捆。AR儼然成為時下的熱點科技,蘋果稿械,谷歌等多家公司都把目光投向了AR技術(shù)选泻。
早在今年6月的WWDC(開發(fā)者大會)上,蘋果就已經(jīng)透露出了他們對于AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的喜愛,宣布在其最新的移動設(shè)備固件iOS11中內(nèi)置了ARkit页眯,允許開發(fā)者調(diào)用設(shè)備上的多種傳感器來打造“次世代”的AR游戲梯捕。
爾后,在前兩天舉行的秋季新品發(fā)布會上窝撵,蘋果為我們帶來了最新一代的iPhone傀顾,并且著重介紹了它們的AR性能。憑借史上最強的A11 Bionic芯片碌奉,iPhone 8和iPhone X成為了最適合AR游戲發(fā)揮的平臺短曾。蘋果還專門邀請了一支來自上海的團(tuán)隊,現(xiàn)場演示了一款制作精良的AR射擊游戲《The Machines》道批,儼然是把AR當(dāng)作了移動游戲的下一個風(fēng)口错英。
其實AR早就不是什么高深莫測的新技術(shù)了,這種“實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像隆豹、視頻椭岩、3D模型,目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動”的定義璃赡,在1990年就被提了出來判哥,而且早在蘋果之前就已經(jīng)有了諸多嘗試——說一個不近不遠(yuǎn)的例子,在2011年3DS問世之初碉考,就內(nèi)置了AR的功能塌计。你可以使用附送的AR卡片,讓馬里奧和星之卡比出現(xiàn)在自己的家里;又或者把你的大臉變成一個個會飛的氣球侯谁,利用3DS的重力感應(yīng)裝置來一場身臨其境的“顏攝”大戰(zhàn)锌仅。
而更近一點兒、也更成功的例子墙贱,當(dāng)屬去年大火的《Pokemon Go》热芹。利用AR技術(shù),Niantic Labs和寶可夢公司一起惨撇,把這些原本只存在于想象里的小精靈伊脓,帶到了我們的現(xiàn)實世界中來:在家中的櫥柜里、運河的大橋下魁衙、街邊的電話亭旁报腔,你都能透過手機的攝像頭,發(fā)現(xiàn)這些小家伙的身影剖淀。1996年這個游戲系列誕生之時纯蛾,我想沒有人能夠預(yù)料到這一天的到來。而玩家近乎瘋狂的追捧纵隔,也證實了結(jié)合AR的新玩法能有多受人歡迎翻诉》浚或許,它的現(xiàn)象級表現(xiàn)米丘,正是促使蘋果調(diào)轉(zhuǎn)船頭攻堅AR的原因之一吧。
不得不潑冷水的是糊啡,目前的AR游戲拄查,基本都有非常明顯的短板。比如經(jīng)過技術(shù)迭代棚蓄,已經(jīng)無需二維碼就能使用的《Pokemon Go》堕扶,其實絕大多數(shù)玩家在玩的時候也關(guān)閉了AR的功能,因為開啟攝像頭之后那些小精靈會變得難以捕捉梭依,你必須把你的鏡頭穩(wěn)定在一個特定的角度——反之稍算,如果不打開AR功能的話,無論你的手機在做什么都不會影響游戲役拴。在我看來糊探,或許《Pokemon Go》的AR功能壓根就不放在第一位,把它說成是一個基于地理信息而制作的“GPS模擬游戲”河闰,可能才更加準(zhǔn)確科平。畢竟,這個點子最初的雛形姜性,其實就是2014年愚人節(jié)谷歌地圖的“抓精靈”彩蛋瞪慧。
至于其他的AR游戲或者AR應(yīng)用,也基本停留在讓二次元小姐姐在你的桌子上跳舞部念、或者投射出槍支模型供你360度觀賞等等弃酌,無論是游戲性還是實用性都很令人懷疑。在蘋果發(fā)布ARkit之前儡炼,似乎大多數(shù)的產(chǎn)品還都停留在這樣的“小打小鬧”上妓湘。
從原理上說,蘋果利用iOS11和iPhone8/X解決的僅僅是硬件和平臺的問題——擁有了A11芯片和ARkit的開發(fā)者能夠更容易地開發(fā)出比以往效果更加出色的AR游戲射赛,很多人都有的iPhone和充滿活力的APP Store也讓這些游戲走入千家萬戶成為可能多柑。但是,它并沒能解決目前AR游戲天生就自帶的一些缺陷楣责,這些缺陷導(dǎo)致它和傳統(tǒng)的游戲方式比起來竣灌,并沒有足以說服人們轉(zhuǎn)變游戲觀念的優(yōu)勢。
不過我們換一種思路秆麸,也許AR游戲目前仍然只是初級階段初嘹,對傳統(tǒng)游戲造不成什么沖擊,那么AR應(yīng)用呢?假設(shè)會有這么一款A(yù)PP沮趣,用攝像頭丈量你的新家屯烦,并利用AR技術(shù)直接把家具家電壁紙燈光加上去,變成一個可視化并且可隨時編輯的裝修效果軟件,會不會很酷?
或者一個可以讓你隨意試穿最新款衣服裙子的試衣軟件?一個可以在視頻里輕松添加特效驻龟,拍攝出創(chuàng)意短片的影視軟件?一個模擬人體器官構(gòu)造温眉,并在人身上實時投射出來的醫(yī)學(xué)軟件?想想看AR在醫(yī)學(xué)、教育翁狐、生活等場景中的前景吧类溢,或許這些移動應(yīng)用,才是這次ARkit最有搞頭的東西露懒。游戲?就讓它先成為添頭闯冷,靜待它的發(fā)展吧。
由趙麗穎代言的ivvi科技懈词,在去年攜手超多維之后蛇耀,依靠超多維在計算視覺領(lǐng)域的先技術(shù),通過圖像識別技術(shù)坎弯、裸眼3D纺涤、計算視覺等為突破口,面向AI抠忘、AR洒琢、VR等領(lǐng)域廣泛發(fā)展,并且融合裸眼3D褐桌、VR衰抑、AR、視覺信息模糊計算荧嵌、AI等呛踊,率先提出了智能3D概念,進(jìn)一步完善了其在個人消費電子終端硬件體系的搭建和戰(zhàn)略布局啦撮。由此谭网,逐步搭建起以核心技術(shù)優(yōu)勢為基石,完善的智能計算視覺生態(tài)體系赃春。
所以愉择,或許蘋果的登高一呼,能讓更多的廠商和開發(fā)者注意到AR游戲的發(fā)展前景织中。增強現(xiàn)實類的游戲盡管目前看來還有很多這樣或者那樣的缺點锥涕,但它并非是毫無優(yōu)勢的。期待會有讓人眼前一亮的作品出現(xiàn)在我們的面前狭吼。