前言
因?yàn)橄M看瓮嫱暌徊肯矚g的游戲作品時(shí),能夠留下一些東西沉淀,而不只是漸漸忘記。
于是有了這一系列的文章挠蛉,不僅是回顧這個(gè)游戲中所包含的內(nèi)容,也是借此機(jī)會(huì)去調(diào)查和研究它誕生背后的故事肄满。
而除此之外谴古,也有一個(gè)小目標(biāo),就是希望能夠安利更多的人去嘗試這些作品稠歉,尤其是那些沒(méi)有接觸過(guò)這類(lèi)游戲的人掰担。
因?yàn)橥嬗螒颍且患行┕陋?dú)的事情怒炸。
序章——所謂的“安利”就是開(kāi)頭一定要用自己的話介紹游戲
神界原罪1带饱,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我玩的版本叫《神界3:原罪加強(qiáng)版》阅羹,單純從戰(zhàn)斗玩法上分類(lèi)勺疼,是一款回合制策略角色扮演游戲。
如果這樣描述游戲類(lèi)型有點(diǎn)模糊的話捏鱼,可以舉幾個(gè)同類(lèi)型的例子执庐,比如《英雄無(wú)敵》系列、《火焰紋章》系列导梆。
只不過(guò)轨淌,跟這些戰(zhàn)棋類(lèi)游戲稍微有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別在于,神界原罪1中里面沒(méi)有明顯畫(huà)出的格子看尼,而其中行走和攻擊范圍的基本計(jì)量單位是精確到0.01米递鹉。
不過(guò),從整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路藏斩,和與任務(wù)相關(guān)的實(shí)際玩法上躏结,它依舊有著CRPG的靈魂(很多人對(duì)CRPG這個(gè)概念不是很熟悉,下文會(huì)單獨(dú)介紹)灾茁。
故事簡(jiǎn)介:本作的故事發(fā)生在初代的1200年前窜觉,七族聯(lián)盟仍然強(qiáng)盛的時(shí)期谷炸。玩家作為掌管魔法犯罪行為的“秘源獵人”一員,前往海濱之城“賽西爾”調(diào)查一宗涉及到了秘源的謀殺事件禀挫。而當(dāng)玩家與搭檔到達(dá)那里旬陡,才發(fā)現(xiàn)“賽西爾”正遭受死靈與獸人軍團(tuán)的圍困,而某個(gè)神秘的邪教組織也在暗處蠢蠢欲動(dòng)语婴。
記住這張封面圖描孟,你一開(kāi)始就要?jiǎng)?chuàng)建這兩個(gè)秘源獵人作為主角(也算是CP),所以也是從側(cè)面說(shuō)明這個(gè)游戲是非常注重團(tuán)隊(duì)的配合砰左。即使是走獨(dú)狼路線也只是沒(méi)有NPC隊(duì)友加入匿醒,這兩個(gè)主角是肯定一路走到最后的(所以這個(gè)游戲還有一種本地分屏游玩的模式,你可以和你的男/女友等分別操控一個(gè)角色游玩缠导,因?yàn)槲覜](méi)有女友廉羔,所以以下關(guān)于這個(gè)模式不會(huì)再提任何一個(gè)字)。
這款游戲的上市時(shí)間是2014年僻造,之后又在15年推出了加強(qiáng)版憋他,據(jù)說(shuō)是將原作比較受詬病的操作問(wèn)題大大優(yōu)化了。
我直接玩的是加強(qiáng)版髓削,發(fā)現(xiàn)其對(duì)手柄和鍵鼠操控設(shè)計(jì)了兩套UI竹挡,無(wú)論是操作的合理性還是界面的布局都非常之優(yōu)秀,所以強(qiáng)烈推薦大家直接玩加強(qiáng)版(現(xiàn)在好像是買(mǎi)加強(qiáng)版會(huì)附送原版立膛,要記得看清楚玩的版本是Enhanced Edition 而不是Classic)揪罕。
另外附上IGN對(duì)加強(qiáng)版的評(píng)分
優(yōu)點(diǎn):
+手柄操作舒適
”Ρ谩+無(wú)與倫比的RPG深度
『脝+分屏多人合作
+NPC們?nèi)姓Z(yǔ)音
缺點(diǎn):
÷承伞-素材過(guò)于繁多復(fù)雜
】补帧(以上來(lái)自游民的翻譯)
以及M站上的綜合評(píng)分
從廣泛的評(píng)價(jià)上來(lái)看,這都是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲廓握。對(duì)于那些直接去玩了二代的人來(lái)說(shuō)搅窿,這個(gè)一代與之相比也并不遜色,同樣值得嘗試隙券。
第二章——(強(qiáng)行)追根溯源:什么是CRPG
前面也做了預(yù)告了男应。那么,什么是CPRG?
事實(shí)上這根本就不是一個(gè)陌生的概念娱仔,甚至很多人都接觸過(guò)不少的CRPG沐飘。因?yàn)镃RPG的全稱是Computer Role-Playing Game,也就是電腦角色扮演游戲。
之前老外有一個(gè)眾籌項(xiàng)目耐朴,是做了一本CPRG百科大全的書(shū)借卧,將“從古(1978《蘋(píng)果園下》)至今(2015《永恒之柱》)”的優(yōu)秀的CRPG進(jìn)行整理介紹并配以游戲截圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)草圖等珍貴的資料。
當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)完成了并免費(fèi)放出了電子版本筛峭,在此我放出百度云盤(pán)的鏈接铐刘,希望有興趣的朋友可以下載來(lái)看一下,是英文版的影晓。
(鏈接: https://pan.baidu.com/s/1javvGwhkjhDTgP8QqPp6rQ 密碼: 7fs8)
其中收錄了很多CPRG游戲镰吵,都是大家耳熟能詳?shù)淖髌罚段讕煛废盗泄仪ⅰ厄T馬與砍殺》疤祭、《龍騰世紀(jì)》系列、《黑暗之魂》系列等等饵婆。
不過(guò)勺馆,事實(shí)上,“CRPG是電腦角色扮演游戲”是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較廣義的說(shuō)法啦辐。當(dāng)我們?cè)俅问褂肅PRG這個(gè)詞的時(shí)候谓传,更多的指的是“傳統(tǒng)的美式角色扮演游戲”蜈项。
而與CRPG這一概念形成比較鮮明的對(duì)比的則是JRPG芹关,也就是日式RPG。
CRPG這類(lèi)的游戲一般有幾個(gè)共同的特點(diǎn):
1. 基于或者借鑒了DND(龍與地下城)的劍與魔法的規(guī)則(當(dāng)然也有像《廢土》那樣的基于末世核輻射的世界觀的)紧卒。
2. 強(qiáng)調(diào)玩家的自由選擇侥衬,玩家具有超高自由度:比如NPC幾乎都可以隨時(shí)殺(注意:亂殺可能導(dǎo)致壞檔,而且千萬(wàn)不要在上古卷軸5殺雞)跑芳、一個(gè)任務(wù)可以有很多種完成方式(比如任務(wù)物品可以偷竊/說(shuō)服/殺死某NPC獲得)轴总、一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以利用機(jī)制打出各種奇謀妙計(jì)(比如神界原罪可以用桶裝重物來(lái)砸人)等等。所以主角的形象博个,是善是惡怀樟,小氣或者大方等等,都是由玩家自己的行為決定盆佣。玩家不是在扮演某個(gè)特定的主人公往堡,而是在扮演他自己。
3. 人物為故事服務(wù)共耍,故事為世界觀服務(wù):與傳統(tǒng)日式RPG相反虑灰,重點(diǎn)是通過(guò)角色和故事展現(xiàn)整個(gè)世界的風(fēng)土人情和潮起潮落,而不是主角的成長(zhǎng)和恩怨情仇(所以巫師實(shí)際上更像是日式RPG)痹兜。
4. 文本量一般非常大穆咐,比起大量用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)展示劇情的日式RPG,更多的是使用文字對(duì)話來(lái)展現(xiàn)劇情。甚至連墻上的畫(huà)对湃,在調(diào)查后一般也是有一段文字描述給出來(lái)崖叫。而且游戲中一般還有海量的書(shū)籍(別害怕,其實(shí)是短文)可以閱讀拍柒,作為世界觀的補(bǔ)充归露。
5. 視角多為斜45°俯視視角(比如博德之門(mén),方便觀察全局斤儿,側(cè)重團(tuán)隊(duì)合作)剧包,或者第一人稱視角(比如上古卷軸,強(qiáng)調(diào)代入感和控制單人行動(dòng))
6. 可以捏臉(自定義形象)M=骸!I轮堕油!
以上是我自己的總結(jié),可能有不準(zhǔn)確的地方肮之,希望大家多多提出意見(jiàn)掉缺。不過(guò)分類(lèi)這個(gè)東西本來(lái)就是很模糊的,僅供參考戈擒,萬(wàn)萬(wàn)不可作為死道理眶明。
所以CRPG,也就是美式RPG筐高,是一種注重玩家自由探索和選擇的游戲類(lèi)型搜囱。
可能玩完之后你不一定會(huì)記得某一個(gè)一生難忘、銘刻在心的重要片段柑土,但是你會(huì)很容易的記住這個(gè)世界的波瀾壯闊蜀肘;
你或許不一定會(huì)對(duì)某一個(gè)角色產(chǎn)生情感上的聯(lián)系,但是你會(huì)很容易的記住無(wú)數(shù)次被各種人出賣(mài)背叛或是互相利用的險(xiǎn)惡人心稽屏,從而進(jìn)一步在這個(gè)世界中成為成(ji)熟(zei)的社會(huì)老鐵扮宠。
在這里,非常推薦大家去聽(tīng)下機(jī)核網(wǎng)關(guān)于RPG敘事的電臺(tái)節(jié)目狐榔,里面重點(diǎn)談?wù)摿撕芏嗳帐絉PG和美式RPG的對(duì)比:
https://www.g-cores.com/radios/97506
第三章——(假裝)通曉古今:神界系列簡(jiǎn)史
當(dāng)我嘗試著想要自己寫(xiě)的時(shí)候坛增,發(fā)現(xiàn)機(jī)核上已經(jīng)有一篇“藥莢s”寫(xiě)的比較詳細(xì)的系列介紹了。所以對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)前作的我來(lái)說(shuō)荒叼,就也別班門(mén)弄斧了轿偎,直接附上鏈接,大家感興趣的可以直接去看被廓。
https://www.g-cores.com/articles/20660
不過(guò)還是有必要簡(jiǎn)單列舉一下“神界”系列的玩法坏晦,因?yàn)槊恳淮娣▍^(qū)別都比較大,從變化中可以看出一些有趣的點(diǎn)。
(1)第一代昆婿,2002年的《Divine Divinity神界》是只能操控一個(gè)人球碉,然后是類(lèi)似《暗黑破壞神》的操作再加上《博得之門(mén)》的暫停等機(jī)制,既有暗黑的刷刷刷要素仓蛆,也有博得那種高自由度的開(kāi)放世界和豐富的支線任務(wù)線睁冬。
(2)第一代的資料片,2004年的《Beyond Divinity超越神界》則是在一代的操作基礎(chǔ)上看疙,改成可以操控兩個(gè)人的同伴系列豆拨。但是卻取消了開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),改成了線性的地下城戰(zhàn)斗RPG能庆,而且加入了隨機(jī)地圖施禾。
(3)第二代《Divinity II: Ego Draconis神界2:龍裔》發(fā)售于2009年,并在2012年發(fā)售了導(dǎo)演剪輯版搁胆。在視角上弥搞,不再是原來(lái)的斜45度俯視視角,而是現(xiàn)在非常通用的第三人稱追尾視角(類(lèi)似巫師和老滾)渠旁。具體戰(zhàn)斗的玩法體驗(yàn)上攀例,我看介紹的描述,應(yīng)該是跟一代比較像的顾腊。除此之外粤铭,還加入了平臺(tái)跳躍、甚至是變成龍后的空戰(zhàn)環(huán)節(jié)等等投慈,使得體驗(yàn)上多了不少驚喜承耿。同時(shí),從這一部的導(dǎo)演剪輯版開(kāi)始伪煤,開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室Larian Studios也開(kāi)始嘗試自己來(lái)發(fā)行自己的游戲。
(4)第二代的外傳《Divinity: Dragon Commander神界:龍之指揮官》發(fā)售于2013年凛辣。這一部在玩法上就混搭了融合了經(jīng)營(yíng)策略抱既、空戰(zhàn)射擊、即時(shí)戰(zhàn)略扁誓、卡牌等各種游戲類(lèi)型防泵,感覺(jué)制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)放飛自我了,不過(guò)也帶來(lái)了嘗試制作各類(lèi)游戲玩法的寶貴經(jīng)驗(yàn)蝗敢,為后來(lái)的神界原罪的巨大革新鋪好了路捷泞。
(5)接著就是第三代,2014年的《Divinity: Original Sin神界3:原罪》和2017年的《Divinity: Original SinⅡ神界3:原罪2》寿谴,在玩法上又變成了上帝視角的回合制策略類(lèi)RPG锁右,重視策略布局和利用/制造環(huán)境。
在這些玩法上的變化上,可以看出拉瑞安工作室一路走下來(lái)的探索思路:
從單獨(dú)的玩法數(shù)量和規(guī)模上的提升咏瑟,再到專(zhuān)注于將一種玩法發(fā)揮的淋漓盡致拂到;
從越做越快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,再到現(xiàn)在節(jié)奏放慢码泞,專(zhuān)注于策略的思考和環(huán)境的觀察兄旬。
拉瑞安找到了一條最適合自己的路。
第四章——(勉強(qiáng))深度分析:神界原罪1好玩在哪里
想要在短短的一篇安利向的文字中余寥,將這部游戲的各種玩法或者是劇情都說(shuō)清楚领铐,是沒(méi)有太大的意義的,同時(shí)也會(huì)涉嫌過(guò)度劇透宋舷。
所以我以下想要重點(diǎn)說(shuō)明的罐孝,是從我玩的過(guò)程中遇到的一些有趣的事情出發(fā),來(lái)聊聊這個(gè)游戲的到底好玩在哪里肥缔。
元素相生相克
序章過(guò)后莲兢,在故事的第一章,當(dāng)你來(lái)到港口小鎮(zhèn)“塞西爾”的時(shí)候续膳,會(huì)在碼頭處發(fā)現(xiàn)一群水手正在對(duì)一艘著火的船澆水改艇。
這是一個(gè)即時(shí)觸發(fā)的支線任務(wù)说榆,一旦觸發(fā)后媒惕,你需要在船完全燒毀之前,幫助水手熄滅火焰端朵。而以下將描述幾種解決問(wèn)題的思路:
(1)其他游戲可能會(huì)讓你去跟水手對(duì)話社付,然后幫他們澆水承疲。
事實(shí)上這里也同樣給予了這種的可能性。你跟水手對(duì)話鸥咖,然后得知他們需要更多的水桶燕鸽,然后你需要去到很遠(yuǎn)的地方去獲取水桶,再運(yùn)回來(lái)啼辣。首先時(shí)間就是個(gè)問(wèn)題啊研,其次,這也是杯水車(chē)薪鸥拧。
(2)如果你的初始角色(兩個(gè))之中的一個(gè)党远,是騎士的話,也可以在水手們附近使用鼓舞技能富弦。這樣可以稍微加快他們澆水的速度沟娱。但依舊是無(wú)法徹底熄滅火焰。
很明顯腕柜,游戲設(shè)計(jì)者并不傾向于你使用這樣的方式去解決問(wèn)題济似,而是刻意引導(dǎo)你去思考矫废。
這是一個(gè)魔法的世界,既然他們要水能才澆滅火焰碱屁,那就應(yīng)該給他們足夠的水磷脯。
(3)檢查你身上的道具,看看有沒(méi)有能制造一大堆水的東西娩脾。
關(guān)于這一點(diǎn)赵誓,在你序章的時(shí)候,如果沒(méi)有亂用道具柿赊。應(yīng)該一定會(huì)獲得一個(gè)降雨卷軸(人人都可以用哦俩功,不需要點(diǎn)技能,不過(guò)只能用一次)碰声,或者一個(gè)水球(一個(gè)沒(méi)有傷害的水球炸彈诡蜓,作用純粹是在4米半徑范圍內(nèi)制造水,可以在道具說(shuō)明中看到)胰挑。
當(dāng)然如果都沒(méi)有的話蔓罚,也可以在城里的NPC處買(mǎi)到(注:幾乎所有的NPC都可以交易,當(dāng)然偷竊技能點(diǎn)夠的話也可以偷竊)瞻颂。
(4)或者你一開(kāi)始沒(méi)有去碼頭豺谈,而是先去市長(zhǎng)家二樓的圖書(shū)館招募了一個(gè)叫“賈涵”的水系法師,自帶“降雨”技能贡这。
在船的附近范圍內(nèi)茬末,使用降雨卷軸/技能,或者將水球扔過(guò)去盖矫。
一下子丽惭,火就滅了,船上只剩下一層濃濃的水蒸氣辈双。水手們非常開(kāi)心责掏,你也馬上獲得了相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)(手柄發(fā)出了震動(dòng))!
事實(shí)上拷橘,這只是一個(gè)很小的支線任務(wù),任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也比較一般喜爷。做與不做對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)都沒(méi)有太大的影響。而接下來(lái)也有不少類(lèi)似這種的任務(wù)萄唇。
這個(gè)任務(wù)用到了大家生活中也非常熟悉的常識(shí)檩帐,水可以滅火,從而引入了水元素和火元素的基本設(shè)定另萤。通過(guò)這種小的任務(wù)湃密,制作組在前期就開(kāi)始努力的引導(dǎo)玩家去探索和思考各種元素的作用和它們之間的關(guān)系诅挑。
大家都知道中國(guó)傳統(tǒng)上有一個(gè)“五行”的概念——金木水火土。五行作為構(gòu)成世界的五大基本元素泛源,它們相生相克拔妥,彼此對(duì)立而又統(tǒng)一。
像上面那個(gè)任務(wù)所演示的达箍,在神界原罪1中没龙,也有類(lèi)似的基本構(gòu)成。
在游戲中缎玫,除了可以根據(jù)需要硬纤,用技能點(diǎn)自由學(xué)習(xí)戰(zhàn)士,盜賊赃磨,弓箭手筝家,巫師等各自具有明顯的職業(yè)劃分的學(xué)派技能之外,也可以學(xué)習(xí)烈火邻辉、地卜溪王、大氣學(xué)派的技能。而在這四個(gè)學(xué)派的基礎(chǔ)上值骇,也發(fā)展出了豐富的環(huán)境效果和它們之間的相生相克莹菱。雖然內(nèi)容上跟中國(guó)的五行有較大的區(qū)別,但理解起來(lái)也不算太難雷客。
比如芒珠,火克地,地生火搅裙,因?yàn)榈氐沫h(huán)境表現(xiàn)是油污皱卓、毒氣等,都是可以被火點(diǎn)燃的東西部逮。而更具體的一些環(huán)境表現(xiàn)形式娜汁,就可以直接參考我的下圖,簡(jiǎn)要列了一下使用火焰法術(shù)在游戲中會(huì)遇到的一些情況兄朋。
這掐禁,還僅僅是火焰魔法。相應(yīng)的颅和,水傅事,電,毒峡扩,煙霧等等多種元素的配合蹭越,或者相互克制,比如水里可以通電教届,水蒸氣也可以通電變成靜電云等等响鹃。如果碰到了這些帶電的云或者水面驾霜,就需要根據(jù)自身屬性,進(jìn)行“麻痹”狀態(tài)的判定(也就是說(shuō)有一定幾率被麻痹)买置。如果判定成功粪糙,就會(huì)被“麻痹”在原地一段時(shí)間。同樣忿项,前面的火焰部分蓉冈,靠近火焰會(huì)獲得“溫暖”狀態(tài),而觸碰火焰可能會(huì)獲得“著火”狀態(tài)倦卖,會(huì)隨時(shí)間而扣血洒擦。而如果你對(duì)于火焰的抗性增加到100以上的話,你不僅不會(huì)著火怕膛,反而會(huì)加血熟嫩。
游戲的關(guān)卡,就是根據(jù)這樣的思路來(lái)設(shè)計(jì)的褐捻。有的地方全是火焰掸茅,甚至地上還有巖漿;有的地方則全是毒氣柠逞,不小心踩到機(jī)關(guān)昧狮,火焰炸彈就會(huì)精準(zhǔn)的打在毒氣中,BOOM板壮,引發(fā)爆炸逗鸣;還有的地方終日冰凍,讓人四肢僵硬绰精,難以前行撒璧,只能?chē)隗艋疬吶∨ぁぁっ恳粋€(gè)關(guān)卡,都是一次需要考驗(yàn)智慧的解謎過(guò)程笨使。
好卿樱,到這里打住。我就不說(shuō)太多了硫椰,希望大家將來(lái)自己玩的時(shí)候可以多多探索繁调。游戲時(shí)光的雷電老師曾經(jīng)叫神界這個(gè)游戲叫做“神界實(shí)驗(yàn)室”,就是因?yàn)槟憧梢愿鶕?jù)游戲的一些提示靶草,以及生活的常識(shí)蹄胰,去在游戲中實(shí)驗(yàn)各種可能性,從而解決游戲中的難題奕翔,或者搭配出自己喜歡的“環(huán)境連招”烤送。
人際關(guān)系
朋友們,人心險(xiǎn)惡啊糠悯。
如果生活中帮坚,也可以像神界原罪1一樣,可以跟幾乎每一個(gè)NPC 交易互艾,可以看到對(duì)方對(duì)自己的好感度试和,可以在雙方意見(jiàn)分歧的時(shí)候糾結(jié)著選擇“威脅/勸說(shuō)/理論”然后靠“猜拳”來(lái)說(shuō)服別人,或者一言不合直接主動(dòng)偷襲纫普,豈不美哉阅悍?
上面這段話,其實(shí)我想表達(dá)的是昨稼,這款游戲的人際關(guān)系的三大系統(tǒng):交易系統(tǒng)节视、好感度系統(tǒng)、說(shuō)服系統(tǒng)假栓。
而這三大系統(tǒng)又跟玩家的魅力技能點(diǎn)寻行,以及交易技能點(diǎn)數(shù)量息息相關(guān)。
其實(shí)這些設(shè)定我也不想要細(xì)說(shuō)匾荆,而且很多CRPG里面也有這類(lèi)的設(shè)定拌蜘,具體肯定還是大家自己體驗(yàn)才能體會(huì)。
不過(guò)牙丽,我要說(shuō)的是简卧,基于這樣的人際關(guān)系系統(tǒng),在這個(gè)游戲中烤芦,你可以反復(fù)混進(jìn)敵人之中>倜洹!构罗! 注意是反復(fù)M妗!绰播!
(除了一眼就可以看穿你的重要BOSS之外)你可以穿行于敵人的各個(gè)據(jù)點(diǎn)骄噪,跟敵人交易,做他們發(fā)布的任務(wù)蠢箩,甚至還可以跟他們打牌链蕊,勾引他們內(nèi)斗。而這一切不只是單獨(dú)出現(xiàn)在某一個(gè)限定的谬泌、無(wú)法離開(kāi)的關(guān)卡(比如博得之門(mén)2的黑暗精靈都市)滔韵,而是在這樣一個(gè)開(kāi)放的世界中多處出現(xiàn)。
這一切掌实,都源自于在游戲第一章的結(jié)尾部分陪蜻,你可以獲得一個(gè)力量護(hù)符(當(dāng)然后來(lái)這個(gè)護(hù)符可以在別的地方獲得多個(gè),只要有背包里保留一個(gè)就可以了)贱鼻。
這個(gè)護(hù)符宴卖,來(lái)自于貫穿整個(gè)游戲全程的滋将,由大反派設(shè)立的邪教組織“圣潔教”。有了它症昏,再加上被盤(pán)問(wèn)時(shí)可能需要用到的“說(shuō)服”随闽,你就可以橫行于有反派勢(shì)力扎根的各種據(jù)點(diǎn)中。不論是邪教的發(fā)源地肝谭,還是邪教的人才培養(yǎng)基地掘宪,或者是邪教盟友據(jù)點(diǎn)附近的邪教小營(yíng)地,以及邪教手下的人類(lèi)和獸人雇傭兵駐扎地攘烛。
整個(gè)游戲人際關(guān)系設(shè)計(jì)的絕妙之處魏滚,就在于玩家時(shí)刻要注意自己的身份,一邊裝成邪教組織的信徒以一個(gè)友善的態(tài)度從邪教徒口中了解很多情報(bào)或是購(gòu)買(mǎi)一些高級(jí)裝備坟漱,一邊要在邪教徒殘害囚犯的時(shí)候鼠次,選擇出手相助或者是視而不見(jiàn)。
當(dāng)你對(duì)邪教徒拔刀相向的時(shí)候靖秩,也要注意附近是否有他們的同伴會(huì)注意到须眷。不然整個(gè)邪教徒村子都可能對(duì)你拔刀相向。
所以我這邊的常規(guī)操作就是沟突,遇見(jiàn)落單的邪教小隊(duì)花颗,先假意靠近,騙取信任惠拭,再買(mǎi)賣(mài)一點(diǎn)道具(敵人死亡只會(huì)掉落部分物品扩劝,如果真的想要買(mǎi)某一個(gè)東西,最好還是先給買(mǎi)下來(lái))职辅。然后呢棒呛,直接一個(gè)大招“流星火雨”砸下來(lái),邪教徒小隊(duì)非死即傷域携,隨手補(bǔ)刀簇秒,一回合帶走。
如圖所示秀鞭,是邪教的一個(gè)村子(具體功能就不劇透了)趋观,這個(gè)村子也不涉及主線劇情,但是主角可以自行探索過(guò)來(lái)锋边。其中跟邪教徒說(shuō)話也要時(shí)刻小心皱坛,因?yàn)橛行﹨柡Φ慕巧f(shuō)話時(shí)總會(huì)覺(jué)得你不對(duì)勁豆巨,強(qiáng)迫你跟他玩猜拳剩辟。在例行的交易(或者偷竊)結(jié)束之后,我發(fā)現(xiàn)監(jiān)獄里面關(guān)了很多無(wú)辜的旅人。為了救他們贩猎,我向監(jiān)獄的邪教徒發(fā)起了攻擊熊户。卻因?yàn)?strong>好感度過(guò)高,他們只是對(duì)我粉轉(zhuǎn)路人融欧,還沒(méi)有到開(kāi)戰(zhàn)的地步敏弃。我只能再打他一下,確保他對(duì)我確實(shí)是路轉(zhuǎn)黑了噪馏,可以直接開(kāi)戰(zhàn)了。隨后绿饵,我救出了監(jiān)獄的所有人欠肾,并且一路殺出來(lái),結(jié)果整個(gè)村子的邪教徒都來(lái)攻擊我了∧馍蓿現(xiàn)在你看刺桃,整個(gè)村子的邪教徒都散落在地上了(被砍死的話會(huì)有尸體,凍死的只剩冰晶吸祟,燒死的就只剩骨灰瑟慈,當(dāng)然裝備該爆還是照常爆,這點(diǎn)不用擔(dān)心)屋匕。
所以葛碧,依我來(lái)看,三大系統(tǒng)保證了整個(gè)人際體系的正常運(yùn)轉(zhuǎn)过吻,而多次加入不同類(lèi)型的邪教徒據(jù)點(diǎn)則又算是在這基礎(chǔ)上进泼,畫(huà)龍點(diǎn)睛的一筆。
注重使用場(chǎng)景的UI設(shè)計(jì):手柄≠鍵鼠
這個(gè)說(shuō)不上是一個(gè)好玩的點(diǎn)纤虽,但是因?yàn)橹谱鹘M對(duì)此非常用心乳绕。我雖然不懂UI設(shè)計(jì),但是還是想要站在自己的角度來(lái)說(shuō)明一下這些設(shè)計(jì)的意義逼纸。
(1)首先來(lái)看開(kāi)始界面
下面這個(gè)是連接手柄后顯示的界面
而下面這個(gè)洋措,是鍵鼠的界面
其實(shí)可以很明顯的看出,手柄界面和鍵鼠的界面區(qū)別:
- 手柄比鍵鼠字更大
- 鍵鼠的選項(xiàng)有明顯的按鈕杰刽,用來(lái)表示范圍菠发;而手柄則看上去更加簡(jiǎn)約
從區(qū)別中,我們?cè)賮?lái)簡(jiǎn)單分析一下原因专缠。
從用戶的使用場(chǎng)景上考慮雷酪,手柄主要是PS4等主機(jī)的用戶使用的游戲設(shè)備,而鍵盤(pán)鼠標(biāo)則是一直以來(lái)的PC黨的標(biāo)配涝婉。
PS4等主機(jī)哥力,特別是在國(guó)外,主要的使用場(chǎng)景是,你非常舒服的靠在客廳的沙發(fā)上吩跋,看著客廳中間巨大的電視寞射,然后拿起手柄玩。
所以字要做的大一些锌钮,界面簡(jiǎn)潔一些桥温,這樣玩家可以看得更清楚。加上主機(jī)游戲就很少有光標(biāo)的設(shè)計(jì)梁丘,因?yàn)槭直梢院芊奖愕纳舷伦笥乙苿?dòng)侵浸,不需要在額外需要更精準(zhǔn)的操作。
而PC上的話氛谜,則是在電腦桌前面掏觉,正襟危坐,左手鍵盤(pán)值漫,右手鼠標(biāo)澳腹。
所以玩家離屏幕更近了,字就可以做的更加小一些杨何,從而給畫(huà)面的主體部分騰出更多空間酱塔。同時(shí),還要考慮到很多玩家喜歡只用鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的習(xí)慣危虱,所有的選項(xiàng)最好都是做成可以用鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)的按鈕羊娃。加上鼠標(biāo)移動(dòng)起來(lái)非常方便,所以也不需要依靠鍵盤(pán)的上下左右移動(dòng)了槽地。
(2)游戲內(nèi)界面
手柄界面
按住R2/RT出現(xiàn)菜單輪盤(pán)迁沫,再通過(guò)左搖桿選擇對(duì)應(yīng)的菜單
其中可以看見(jiàn)“角色”——“屬性”
還有“物品”
這個(gè)是對(duì)話
這個(gè)是戰(zhàn)斗時(shí)的界面
下面是鍵鼠的界面
角色的屬性欄和物品欄是放在一起的,沒(méi)有菜單輪盤(pán)的設(shè)計(jì)
對(duì)話
戰(zhàn)斗
對(duì)比來(lái)看捌蚊,同樣滿足我前面所說(shuō)的集畅,根據(jù)不同的使用場(chǎng)景,來(lái)設(shè)計(jì)相應(yīng)的界面缅糟。
除了在開(kāi)始界面提到的字體大小等區(qū)別挺智,還有:
- 手柄不會(huì)一直顯示周?chē)山换ノ锲返拿Q,但是靠近時(shí)會(huì)顯示窗宦;而鍵鼠則是一直顯示赦颇,因?yàn)檫@樣方便你點(diǎn)擊選擇。(當(dāng)然因此手柄也加入了一個(gè)掃描身邊一定范圍內(nèi)的物品的功能赴涵,并會(huì)以一個(gè)列表的形式來(lái)給你交互)
- 手柄交互為了更大的界面媒怯,犧牲了操作的快捷性(當(dāng)然手柄為此設(shè)計(jì)了合理的按鍵,很多情況下并不會(huì)比鍵鼠更麻煩)髓窜,將人物的屬性扇苞、裝備欺殿、技能等等分成了幾個(gè)界面;而鍵鼠自然也是為了操作的快捷鳖敷,和對(duì)人物各種屬性能一目了然脖苏,將背包和人物屬性、技能等等都合成了一個(gè)界面定踱,而且目前來(lái)看棍潘,布局也還算合理,不會(huì)覺(jué)得過(guò)于密集崖媚。
- 隱藏角色頭盔的功能只有鍵鼠有亦歉,手柄沒(méi)有,所以為了主角的一頭秀發(fā)至扰,請(qǐng)先用鍵鼠設(shè)置一下(什么鳍徽?你是買(mǎi)的主機(jī)版本?那沒(méi)辦法解決敢课,很遺憾)。
- 手柄有震動(dòng)(攻擊敵人時(shí)绷杜,或者是幸運(yùn)的開(kāi)箱中大獎(jiǎng)時(shí)等等)直秆,感覺(jué)很爽;鍵鼠的話鞭盟,你可以圾结,自己試著手震一下。
所以最后我推薦的最好游玩方式是齿诉,PC端(GOG or steam)筝野,使用手柄游玩,還可以打MOD喲粤剧。
第五章——(輕噴)美中不足:神界原罪1中比較糟心的點(diǎn)
背包管理
或許是為了保證一個(gè)比較高的自由度歇竟,游戲中有非常多的東西可以拾取。而其中抵恋,絕大多數(shù)都是不值幾個(gè)錢(qián)的廢物(有點(diǎn)類(lèi)似老滾5)焕议。
雖然提供了非常多的排列整理方式,但是物品的種類(lèi)太多了弧关,想要在其中找到一個(gè)想要的裝備或者道具盅安,簡(jiǎn)直猶如大海撈針一般。
關(guān)于這一點(diǎn)世囊,其實(shí)博得之門(mén)反而做的很不錯(cuò)别瞭。
博得之中,你可以獲得寶石袋株憾、藥劑箱蝙寨、卷軸盒之類(lèi)的,專(zhuān)門(mén)收集單獨(dú)某類(lèi)物品的次元收納袋。在人物背包格子數(shù)被嚴(yán)格限制和負(fù)重嚴(yán)重限制的狀況下籽慢,用收納袋收入物品后浸遗,不僅可以減輕背包格子和負(fù)重的負(fù)擔(dān),也方便你單獨(dú)打開(kāi)收納袋查找和賣(mài)出該類(lèi)型的物品箱亿。而對(duì)于博得這種跛锌,普通裝備不值錢(qián),高級(jí)裝備數(shù)量十分稀少(有些整個(gè)游戲只有1届惋、2把)的情況下髓帽,它給你的專(zhuān)門(mén)收納袋所裝的物品基本上就是最占據(jù)空間的物品了。
因此脑豹,通過(guò)格子數(shù)郑藏、負(fù)重的限制,和專(zhuān)門(mén)收納袋的設(shè)計(jì)瘩欺,使得你可以養(yǎng)成經(jīng)常性的快速整理背包的習(xí)慣必盖。這對(duì)于一個(gè)存在著大量物品的CRPG來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的設(shè)計(jì)。
而在神界原罪1中俱饿,由于人物后期可以把力量疊的很高(力量影響負(fù)重歌粥,力量可以通過(guò)升級(jí)時(shí)的加屬性點(diǎn)獲得,也可以通過(guò)裝備的附加屬性來(lái)堆)拍埠,加上還可以學(xué)習(xí)一個(gè)負(fù)重翻倍的天賦失驶,導(dǎo)致玩家很容易疏于背包物品的管理。一旦有一段時(shí)間枣购,你沒(méi)有及時(shí)整理背包或者賣(mài)出東西嬉探,當(dāng)你打開(kāi)背包的時(shí)候,里面真的是亂七八糟的棉圈。你恨不得把東西都丟了涩堤。
所以,玩這個(gè)游戲迄损,一定要注意定躏,及時(shí)整理背包。
還有芹敌,不要隨便撿垃圾痊远,因?yàn)槔恢靛X(qián)!
工藝系統(tǒng)——合成和強(qiáng)化
其實(shí)這個(gè)工藝系統(tǒng)的問(wèn)題氏捞,跟上面的背包管理是一脈相承的碧聪。
首先是物品合成的問(wèn)題。因?yàn)楸嘲祥L(zhǎng)期存在大量的素材液茎,使得你在沒(méi)有配方的情況下逞姿,想要自己按照邏輯去一個(gè)個(gè)的試辞嗡,是個(gè)非常麻煩的事情。
再加上這個(gè)游戲的合成系統(tǒng)中滞造,大量存在一個(gè)物品需要多個(gè)原料來(lái)一級(jí)一級(jí)層層遞進(jìn)的合成的事情续室,使得合成真的是煩上加煩。
還有谒养,游戲中同樣給你提供了大量的食材和藥品的合成方式挺狰,但是這個(gè)各種元素魔法大顯神威的世界來(lái)說(shuō),食材和藥品买窟,真的沒(méi)啥用丰泊。
還有關(guān)于武器強(qiáng)化。游戲中最好的強(qiáng)化道具“受折磨的靈魂”始绍,前期挺多商人賣(mài)的瞳购,但是需要最高級(jí)的鍛造技能才能用。這使得前期技能很低的你根本意識(shí)不到它的用處亏推。很多人前期看這玩意挺值錢(qián)的学赛,就賣(mài)掉了。然后后期這東西反而奇缺吞杭,我刷遍了所有地圖才好不容易從一個(gè)商人手里刷到一個(gè)罢屈。
這樣的設(shè)計(jì),就不夠走心的篇亭,制作者還是需要多多注意。
尾聲
限于篇幅锄贷,在這樣一個(gè)安利向的文章里面译蒂,我覺(jué)得就不要再說(shuō)的太多了。
關(guān)于這個(gè)游戲谊却,我想要總結(jié)的是柔昼,“不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江貉妆妫”捕透。
開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室,一步步走來(lái)碴萧,一直在探索乙嘀,一直在進(jìn)步。
這部神界原罪1破喻,作為大家眼中的佳作虎谢,也是眾籌下誕生的良心之作。它的存在曹质,為去年廣受好評(píng)的CRPG神作婴噩,也就是它的續(xù)作神界原罪2的出現(xiàn)擎场,打下了很好的地基。
而我們也有理由相信几莽,在這樣一種探索的引導(dǎo)下迅办,拉瑞安工作室,有足夠的實(shí)力章蚣,帶領(lǐng)著整個(gè)CRPG類(lèi)型的變革與發(fā)展站欺。
將來(lái)玩了神界原罪2之后,我也會(huì)再寫(xiě)一篇文章究驴,與原罪1進(jìn)行詳細(xì)的對(duì)比分析磺送。
非常感謝你的閱讀坎弯。