信任這件事亏拉,如果從短期看扣蜻,環(huán)境決定個人;但從長期來看及塘,其實每個人決定著環(huán)境莽使。更加確切的說,我們就是彼此的環(huán)境笙僚。
01
一戰(zhàn)期間芳肌,戰(zhàn)爭被短暫的和平所打破。
那是在1914年的圣誕夜肋层,第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后的第五個月亿笤,整個西部戰(zhàn)線發(fā)生了一件令德國最高統(tǒng)帥部和英軍最高參謀部驚恐萬分的事——西部戰(zhàn)線的交戰(zhàn)雙方突然間停火了栋猖,先是一兩個連隊不放一槍净薛,最后是整個西線數(shù)百萬一線部隊全部停火蒲拉。
在這之前肃拜,交戰(zhàn)的一線部隊指揮官們誰也沒有下過停火的命令雌团,而且也沒人知道哪支部隊率先腿剂欤火。盡管有著嚴格的軍令所約束己方的士兵不能與敵方士兵溝通锦援,但是在這一天猛蔽,英國和德國的軍人們紛紛離開他們的戰(zhàn)壕,穿過無人中間地帶灵寺,聚集在一起曼库,來埋葬已經(jīng)犧牲的戰(zhàn)友、交換禮物替久、點起篝火齊唱圣誕歌曲凉泄。
由于這一真實事件發(fā)生在1914年圣誕節(jié)前后,于是就被之后研究戰(zhàn)爭史的學家稱為“圣誕万歉火”后众。但是,即使這樣颅拦,很多人再第一次聽說這個事件的時候蒂誉,還是會質(zhì)疑它的真實性。
畢竟世界大戰(zhàn)在我們的印象中是“絞肉機”般的存在距帅。
1916年那場持續(xù)九個月的“凡爾登”戰(zhàn)役右锨,由于這個戰(zhàn)役導致雙方死亡人數(shù)達七十萬,所以被歷史學家稱為“絞肉機”碌秸。但事實是這樣的場景并不是貫穿整個一戰(zhàn)的常態(tài)绍移。相反悄窃,戰(zhàn)爭早期一位英國參謀在視察前線時曾發(fā)出了這樣的感慨:
(我)驚訝地發(fā)現(xiàn)德國人在我方步槍射程內(nèi)走動,我們的人卻視而不見蹂窖。我心里暗自決定轧抗,等我們管事兒的時候一定要杜絕這種事情,這絕不能放任瞬测。這些人顯然都沒意識到我們在打仗横媚,兩邊看起來都是在遵循‘自己活也讓別人活。
這并不是特例月趟。其實灯蝴,這種相安無事的場景在整個戰(zhàn)線上的戰(zhàn)壕里隨處可見,哪怕高級軍官在怎么拼命阻撓孝宗,哪怕戰(zhàn)爭激起了嗜血的本能穷躁,哪怕殺人或被殺是起碼的打仗邏輯,它們都真實的發(fā)生了碳褒。而其中最令人為之記憶和思考的折砸,就是1914年的“圣誕涂戳疲火”沙峻。
相比之下摔寨,在如今和平的時代,雖然隨著科技水平的提高與多元文化的更多交融怖辆,人與人之間的社會協(xié)作程度和復雜度比一戰(zhàn)期間提高了許多是复,但是人與人之間卻已經(jīng)看不到什么真正的信任,更不用說有“在敵人槍口下走出戰(zhàn)壕”的勇氣了竖螃。
于是淑廊,不禁產(chǎn)生疑問:
為什么在戰(zhàn)爭年代,面對面戰(zhàn)壕的敵人都可以互相信任地走出戰(zhàn)壕特咆;
而在和平年代季惩,朋友也會變成敵人?
其實對于這個問題腻格,從人們知道“圣誕突埃火”這件事之后,世界各地的學家就開始研究探討其背后的原因菜职。在這些人其中青抛,或許密歇根大學政治學教授羅伯特·艾克斯羅德(Robert Axelrod)能給出一個答案,他在1985年提出了一個有趣的概念:博弈論(Game Theory)酬核。
博弈論也稱對弈論蜜另,研究游戲中的個體的預測行為和實際行為适室,以及研究它們的優(yōu)化策略。生物學家使用博弈理論來理解和預測進化論的某些結(jié)果举瑰。它應該可以解釋為什么“不信任”會像病毒一般蔓延開來亭病,以及每個人對此的適應機制。
如果你想真正理解博弈論和“圣誕退痪樱火”背后的原因罪帖,那就先來玩一個游戲吧。
02
這個游戲假設你面前有一臺機器邮屁,而在這臺機器的另一邊也有一個人整袁,游戲規(guī)則就是:當你放進去1枚硬幣,對方會得到3枚硬幣佑吝,反之亦然坐昙。
你和另一個人都可以選擇“合作”,放一枚硬幣芋忿;或者炸客,你也可以選擇“欺騙”,不放硬幣戈钢;對方也有可能同樣這樣選擇痹仙。
這樣的游戲分成兩輪,換句話說殉了,這樣的選擇你要做兩次开仰。但是不同的是,這兩次我會告訴你對方會做出怎樣的選擇薪铜,然后你可以對應做出選擇众弓;
好了,游戲正式開始隔箍。按照之前的約定:對方第一次選擇“欺騙”谓娃;第二次選擇“合作”,你可以做出自己的選擇了蜒滩。
兩輪游戲下來滨达,你應該會發(fā)現(xiàn),只有當兩輪都選擇“欺騙”帮掉,才能讓自己的收益是最大化弦悉,而這也是一個窘境。信任別人蟆炊,與別人合作固然好稽莉,但這樣有可能會讓別人占你的便宜,就像當你走出戰(zhàn)壕涩搓,對方卻在戰(zhàn)壕里開槍打你污秆。
所以劈猪,在有些時候,選擇“欺騙”恰恰是最為理性的良拼。
這其實也是一場“囚徒困境”战得,只不過雙方不是牢里的囚徒在選擇合作和背叛,而是游戲中的雙方庸推。
相遇一次的囚徒贬媒,當然選擇背叛聋亡。但是如果兩個囚徒相遇多次呢?
就像這個游戲并不止兩輪际乘,而是會重復好幾輪坡倔,之后會發(fā)生什么?
接下來游戲會重新開始脖含,但是會有五個選手上場罪塔,分別是A,B养葵,C征堪,D,E五位同學港柜,他們每個人有著獨具一格的性格特點请契,以下就是這五位同學的性格特點:
A:第一輪會選擇“合作”咳榜,然后會一直模仿對手上一輪的行為夏醉;
B:永遠選擇“合作”;
C:永遠選擇“欺騙”涌韩;
D:先選擇“合作”畔柔,直到對手選擇“欺騙”后,會一直“欺騙”下去臣樱;
E:“合作”靶擦、“欺騙”、“合作”雇毫、“合作”玄捕,再然后如果對手反擊,就會變成“A”棚放;反之枚粘,會變成“C”。
這些性格就會在游戲中發(fā)揮作用飘蚯。同時馍迄,這五位同學會兩兩配對福也,進行十局比賽,每局比賽分成十輪攀圈。
你會認為他們之間誰會贏得最后的比賽暴凑,做出你的選擇吧。
比賽結(jié)果是A同學贏得了比賽赘来,如果你猜錯了现喳,也不要失落,因為說不定你在生活中就是這位A同學犬辰。
其實拿穴,這位A同學還有很多其他的名字,比如“互惠利他”主義忧风,“以牙還牙”再或者“互惠寬容”等默色。而A同學贏得比賽的關(guān)鍵就在于這個比賽第一是重復性的,第二規(guī)則是恒定的狮腿。
這就解釋了在一戰(zhàn)的西線戰(zhàn)場上發(fā)生的自發(fā)性屯仍祝火事件:當你每天被迫與同一批人——這里不僅僅局限于對面戰(zhàn)壕中的敵人,而是現(xiàn)實中的同一批人或者同一個人缘厢,進行著同樣重復性的游戲(例如戰(zhàn)壕中的對峙)時吃度,像“A同學”這樣的人不僅會贏得短暫的和平,有可能還會贏得真正的勝利贴硫。
同理椿每,理論推演和實際模擬都表明囚徒會“學會”合作——雖然背叛對方能獲得短期利益,但是合作卻能帶來長期利益——無罪釋放或者兩個人都少判幾年英遭。
這個例子其實也在一些反映戰(zhàn)爭的影視劇中已經(jīng)出現(xiàn)過很多次间护,最為經(jīng)典的就是在《我的團長我的團》中,當龍文章帶領(lǐng)著他的“炮灰團”與日軍在中緬邊境隔江的長期對峙中挖诸,竟然在沒有進行交流的前提下達成了一種默契——隔江兩岸相互對唱汁尺,你不開槍,我也不還擊多律。
這實際上形成了一場重復囚徒博弈痴突,而它很容易導向合作。雙方的策略十分接近于著名的“一報還一報”:你朝我開炮狼荞,我就反過來朝你開炮辽装;但如果對方?jīng)]有明顯的敵對行為,我們也心照不宣地不公然向你們開火相味。
03
從一戰(zhàn)到現(xiàn)在拾积,人類隨著歷史的向前發(fā)展也逐步進化,無論從智力還是體力都在提高,這其中也包括對于信任與合作的理解殷勘。
那么此再,就用游戲來模擬一下這個過程:讓玩家人數(shù)的組成開始隨游戲的進程進行“進化”,這個進化分為如下三步:
在這個過程中玲销,并不需要等待玩家的死亡和繁殖來進化信任输拇,而是只需要“失敗”就滅亡,“成功”的行為得到模仿贤斜。
好了策吠,接下來就把A,B瘩绒,C猴抹,D,E同學各五個放進這個游戲中锁荔,按照“進化”規(guī)則開始游戲蟀给。
經(jīng)過一段時間的演化,游戲結(jié)束了阳堕。最后的結(jié)果是A同學與D同學共存的局面跋理,但是前者比后者有巨大的人數(shù)優(yōu)勢。所以恬总,在如今的這個世界里前普,應該像A同學這樣的人會比較多。
然而壹堰,真實的世界并不是游戲這么理想拭卿,是沒有這樣恒定的規(guī)則和指定的人數(shù)(好人與壞人的數(shù)量),而是隨機變化的贱纠。
因此峻厚,這個世界并不是簡單的非白即黑。
那么并巍,如果把真實世界中的隨機性因素加到游戲中目木,——改變一輪游戲的局數(shù)或者改變“都選擇”合作的回報數(shù)量,然后在進行游戲懊渡,結(jié)果會變成怎樣?
經(jīng)過游戲迭代更替军拟,結(jié)果表明較之前的結(jié)果出現(xiàn)了明顯的出入剃执,即出現(xiàn)了新的結(jié)局:
1、當游戲一輪中的局數(shù)重復性過低懈息,就會造成結(jié)果產(chǎn)生變動肾档;
2、當選擇“合作”的回報變動時,游戲結(jié)果也會出現(xiàn)出入怒见;
對于第一個情況俗慈,其實在1985年的調(diào)查中就可以看出一些端倪。英國“關(guān)系慈善機構(gòu)”在1985年對數(shù)百萬英國人做了一項調(diào)查遣耍,是有關(guān)“你在關(guān)鍵時候會有多少位親人朋友幫助你”闺阱,而在這份調(diào)查報告中,當被問起他們有多少親密的朋友時舵变,最常見的答案是:3個酣溃;而到了2014年,這個機構(gòu)更新了這一調(diào)查的現(xiàn)狀:這個答案就變成了0纪隙。
雖然生活在如今互聯(lián)網(wǎng)的世界中赊豌,每個人互相進行溝通已經(jīng)不再是問題,點點手機屏幕就可以遠距離信息溝通绵咱,這一點在一戰(zhàn)時是無法想象的碘饼。
但是,在這個過程中悲伶,雖然人與人之間在通過社交媒體進行溝通和交流派昧,但是這并不是在真正進行的“重復互動”,就像網(wǎng)絡中流傳的一個段子說的那樣:與你隔著屏幕聊天的對方拢切,你是無法短時間分清他(它)是一個人還是一條狗蒂萎。
正因為這樣,人與人之間呈現(xiàn)出越來越少的“重復互動”淮椰,所帶來的影響就是不信任的加劇擴散五慈。
對于第二個情況,如果用博弈論的理論來分析主穗,那就是當“雙贏”的回報率發(fā)生變化泻拦,博弈雙方就會更傾向于“零和游戲”(你死我活,反之亦然)忽媒,而不會選擇“雙贏”争拐,因為雙方都會更加在乎自己的利益得失。
于是晦雨,就像游戲中表現(xiàn)的那樣:雙方信任隨即破滅架曹。
其實,影響信任的因素不僅僅只有上述的兩個闹瞧,另外還有一個被很多人忽略的因素绑雄。要搞清楚這個因素,我們還是再進入游戲吧奥邮。
04
假設在游戲一開始的那臺機器兩端万牺,都站著一個“禮尚往來”的A同學罗珍,然后開始游戲,結(jié)果會如何呢脚粟?
如果不出意外覆旱,兩個人一開始肯定都會選擇“合作”,然后一直合作下去核无,呈現(xiàn)出一幅美好的場景扣唱。但是,如果在某一輪中其中一個人(左)出了一些“意外”——比如在投幣時摔倒了厕宗,沒有把硬幣投進機器(等于選擇“欺騙”)画舌,而另外一個人(右)還是按照之前的“約定”繼續(xù)投幣。
那么已慢,在這一輪結(jié)束后曲聂,左邊的A同學還是收到了硬幣,但是右邊的A同學沒有收到硬幣佑惠,他并不知道真實情況是什么朋腋,只是覺得受到了欺騙。
于是在下一輪膜楷,右邊的A同學選擇報復旭咽,去欺騙左邊的A同學,而左邊的A同學還是按照“約定”去投幣赌厅。而在這一輪結(jié)束時穷绵,左邊的A同學沒有收到硬幣,認為右邊的A同學騙了他特愿。
就這樣仲墨,欺騙在一輪一輪的游戲中重復,沒有終止揍障。直到左邊和右邊的A同學見面溝通目养,來消除誤會,才能重新回到合作中毒嫡。
還是那句話:游戲不是現(xiàn)實“┮希現(xiàn)實中這樣的意外所產(chǎn)生的誤會真的太多了,但是最后真正能消除誤會的有多少呢兜畸?同時努释,如果隨著小誤會一步一步變成大的誤會,再好的朋友也會變成敵人膳叨,這并不是多難的事情洽洁。
但是可惜的是,現(xiàn)在的人們更傾向于相信自己的感覺——認為隨著時間的流逝菲嘴,誤會會隨之解開。正如吳軍老師在他的專欄中說的那樣:
在一個和人之間有交流的環(huán)境里,每一個人是否得到了信息固然重要龄坪,每一個人都知道其他人也獲得了同樣的信息可能更重要昭雌。從“共有信息”到“大眾信息”變化的這個過程,才是信息引起質(zhì)變的過程健田。
而在這里烛卧,你知道(或者對方也知道)這個誤會的存在就是“共有信息”,只有你與對方真正進行了溝通妓局,將“共有信息”變成“大眾信息”后总放,這個誤會才能真正解開。
05
通過以上的一系列游戲好爬,可以從博弈論中揭示出三個影響“信任”的關(guān)鍵因素:
1局雄、重復的互動
信任是建立良好人際關(guān)系的基礎(chǔ),但是信任建立的前提是存炮,協(xié)作的雙方或者多方有著良好的重復互動炬搭。
2、“雙贏”并非不可能
在人與人合作的關(guān)系中穆桂,并不能要求所有人都進行“雙贏”宫盔,而摒棄“零和游戲”,但是并不是說“雙贏”就不會發(fā)生享完。但至少要在合作中爭取雙贏的可能性灼芭。
3、誤解的及時處理
如果發(fā)生誤會般又,請盡快彼此進行溝通彼绷、解決,千萬不要將小的誤會演化成大的誤會倒源,因為到那時苛预,信任將會蕩然無存。
當然笋熬,現(xiàn)實世界中影響信任的不僅僅只有這三個因素热某,同時還包括其他很多因素,比如價值觀胳螟、社會地位昔馋、文化傳統(tǒng)和信仰等等。
但是需要強調(diào)的是糖耸,我們?nèi)缃裥枰鎸Φ膯栴}不僅僅是人與人之間正在失去信任秘遏,而是我們所處的環(huán)境正在違背信任進化的規(guī)律。
游戲和網(wǎng)絡嘉竟,其實都是一個很大的環(huán)境晓褪。因此有很多人認為這個環(huán)境已經(jīng)變壞了——網(wǎng)絡和游戲是現(xiàn)代社會的“毒品”毁菱。因為它們會改變一個人的很多跷坝,包括價值觀、主動性希坚,乃至上進心。
但是陵且,用博弈論的視角來審視裁僧,從短期來看,環(huán)境決定個人慕购;但從長期來看聊疲,其實每個人決定著環(huán)境。更加確切的說沪悲,我們就是彼此的環(huán)境获洲。放到游戲中,如果我們看到別的玩家在游戲中掛機或者使用作弊器可训,自己一邊罵著“掛機狗”昌妹,另一邊忘記自己也曾做過同樣的行為。
再來看網(wǎng)絡握截,很多人會說現(xiàn)在的網(wǎng)絡環(huán)境太差了飞崖,隨處都是鍵盤俠和噴子,但是如果現(xiàn)在假設一個場景:你在網(wǎng)絡上發(fā)表了一個心情或者評論了一個時事谨胞,然后就有一個噴子在評論區(qū)問候了你的全家固歪,并且用“操”這個漢字的四聲來開頭,這時你會如何回應胯努?
很多人這時肯定會熱血沸騰牢裳、頭腦發(fā)熱、意識從理性轉(zhuǎn)向憤怒叶沛,隨之點開這個噴子的評論的“回復”開始“禮貌性”的回擊蒲讯。而就在這短短十幾秒,甚至幾秒內(nèi)灰署,你自己也變成了噴子判帮。
所以,不要再責怪環(huán)境溉箕,因為環(huán)境并不會做出選擇晦墙,而我們可以。從明天開始試著做出自己力所能及的改變肴茄,努力和其他人一起創(chuàng)造一個讓信任良好進化的環(huán)境:建立良好的人際關(guān)系晌畅、努力尋求雙贏的可能和誤會及時溝通解決。
或許到了那個時候寡痰,我們再不用躲在自己的戰(zhàn)壕里去觀察彼此抗楔,一起各自走出戰(zhàn)壕棋凳,穿過戰(zhàn)爭的無人地帶,來到彼此的面前......
愿贪婉,世界和平反粥!
ps:本文中使用的游戲部分來自于密歇根大學政治學教授羅伯特·艾克斯羅德(Robert Axelrod)所著的《合作的演化》一書所改編的游戲國產(chǎn)《信任的進化》,感興趣的同學可以搜索下載來玩一下疲迂,目前安卓與ios端都已經(jīng)上線才顿。
再ps:文中未注明來源的游戲圖片全部來自游戲《信任的進化》截圖。
參考資料:
1尤蒿、為什么一戰(zhàn)會出現(xiàn)“圣誕椭F火”?果殼網(wǎng).2014.12.26
2腰池、皇帝的新裝和“子非魚”吳軍的谷歌方法論.2018.10.16
3尾组、白靜. 不同形式下間接互惠囚徒困境演化博弈模型研究[D].遼寧師范大學,2018. ? ?
4、方興東.社交媒體治理需突破“囚徒困境”[J].新聞戰(zhàn)線,2018(09):123. ??
5示弓、唐宸.基于多種獎勵機制的囚徒困境博弈模型研究[J].科學家,2017,5(24):54-56.? ??
6讳侨、陸勁松,孫菲菲.囚徒困境的解決方式探析[J].改革與開放,2017(17):67-68. ? ?
7、One in 10 do not have a close friend and even more feel unloved, survey finds.The Guardian.2014.8.12
8奏属、《合作的演化》.羅伯特·艾克斯羅德
文章作者:Fly Levine 跨跨,《讀者》雜志簽約作者,簡書囱皿、知乎專欄主理人勇婴;
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