寫在前面
最近有了新的任務(wù)洲脂,學(xué)習(xí)的時(shí)間比以前少了不少,Java回爐的文估計(jì)是得緩緩了剧包,不過每周一篇盡量保質(zhì)保量恐锦。最近感覺我文寫的有點(diǎn)不好,因?yàn)槲覍憱|西除非必要疆液,不然概念性的東西我基本上都是一筆帶過……最近感覺這對看我文的人好像不是很友好踩蔚,恩,我決定改一改枚粘,盡量寫的詳細(xì)而有趣一些馅闽。
好了廢話時(shí)間過了,前面也說了最近有了新任務(wù)馍迄,我現(xiàn)在是搞定用戶信息這一塊福也。一般來說現(xiàn)在用戶都會有個(gè)頭像什么的,光有個(gè)頭像還不夠攀圈,你還得能點(diǎn)擊看個(gè)大圖吧暴凑?光看個(gè)大圖也不夠啊,不說多的赘来,你最起碼得支持用戶手勢放大縮小什么的吧现喳?當(dāng)時(shí)腦海里第一個(gè)想到的是PhotoView,不過整個(gè)項(xiàng)目好像也只有這一塊涉及到用戶手勢放大縮小犬辰,算了嗦篱,自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)吧。當(dāng)然了幌缝,經(jīng)常刷hongyang大神博客的我自然知道hongyang大神博客里有寫過這東西灸促。所以趁周末有空果斷刷之~
實(shí)現(xiàn)思路
做一個(gè)東西之前我們肯定要分析需求,分析完之后我們就可以利用我們會的,或者知道可以實(shí)現(xiàn)但是現(xiàn)在不會的去嘗試解決這個(gè)需求浴栽。放大縮小圖片荒叼,腦子里第一個(gè)反應(yīng)就是矩陣,Android里貌似有個(gè)可以通過矩陣處理圖像的東西典鸡,不過說真的被廓,以前也沒有用過幾次,不過好歹有個(gè)想法了萝玷。至于讓圖片跟隨用戶手勢放大縮小伊者,肯定是需要支持手勢檢測了。恩间护,我的思路暫時(shí)就是這樣了亦渗,接下來先去了解一下手勢檢測。
手勢檢測
當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí)汁尺,會產(chǎn)生許多手勢法精,down、up痴突、scroll搂蜓、fling等。一般情況下我們通過實(shí)現(xiàn)OnTouchListener是可以滿足我們處理一般手勢的需求的辽装,說實(shí)話帮碰,實(shí)現(xiàn)手勢放大縮小的ImageView是可以通過自己在OnTouch方法里面處理距離,滑動(dòng)什么的去算縮放的拾积。但是人總是要對自己好一點(diǎn)殉挽,如果有更簡單的實(shí)現(xiàn)方式為什么不用呢?Android中提供了GestureDetector給程序員去判斷不同的手勢拓巧。另外也提供了** ScaleGestureDetector **來檢測縮放手勢斯碌。雖然后者很像前者的子類,但事實(shí)上并不是肛度,后者也是一個(gè)獨(dú)立的類傻唾。下面用一個(gè)簡單的demo來演示一下這兩者的觸發(fā)。
package com.example.luo_pc.view;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener,
View.OnClickListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {
//定義手勢檢測
GestureDetector detector = null;
//縮放檢測
ScaleGestureDetector scDetector = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button testGet = (Button) findViewById(R.id.bt_test_ges);
Button testScges = (Button) findViewById(R.id.bt_test_scges);
testGet.setOnClickListener(this);
testScges.setOnClickListener(this);
detector = new GestureDetector(this, this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_test_ges:
detector = new GestureDetector(this, this);
scDetector = null;
break;
case R.id.bt_test_scges:
scDetector = new ScaleGestureDetector(this, this);
detector = null;
break;
}
}
//-------------------------implement OnGestureListener's method-----------------------//
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
if (detector != null)
return detector.onTouchEvent(me);
else
return scDetector.onTouchEvent(me);
}
//用戶按下屏幕就會觸發(fā)
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//用戶按下觸摸屏承耿、快速移動(dòng)后松開,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN,
//多個(gè)ACTION_MOVE, 1個(gè)ACTION_UP觸發(fā)
//e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent
//e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent
//velocityX:X軸上的移動(dòng)速度冠骄,像素/秒
//velocityY:Y軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
@Override
public boolean onFling(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,float arg3) {
Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//用戶長按觸摸屏加袋,由多個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)
@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用戶按下觸摸屏凛辣,并拖動(dòng),由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE觸發(fā)
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//如果是按下的時(shí)間超過瞬間锁荔,而且在按下的時(shí)候沒有松開或者是拖動(dòng)的蟀给,
// 那么onShowPress就會執(zhí)行
@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用戶(輕觸觸摸屏后)松開蝙砌,由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_UP觸發(fā)
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
//-----------------------implement OnScaleGestureListener's method----------------------//
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScale", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleBegin", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleEnd", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
圖方便阳堕,我將整個(gè)MainActivity搬上來了跋理,你可以直接復(fù)制,然后加上對應(yīng)的布局和導(dǎo)包就行了恬总,接下來看一下運(yùn)行現(xiàn)象前普。
上面測試的是GestureDetector,接下來測試一下ScaleGestureDetector
如果你想要測試更多壹堰,比如GestureDetector里另外一個(gè)接口可以把我的代碼復(fù)制一下改一改就好了拭卿,這了就不作過多的贅述了,代碼會說話贱纠。
Matrix
這里只對Matrix作簡單的介紹峻厚。Android中Matrix是一個(gè)3 x 3的矩陣(說到矩陣都是二維的,不要看到3 x 3就想到3維去了)谆焊。先看一下Matrix的getValues和setValues方法:
/** Copy 9 values from the matrix into the array.
*/
public void getValues(float[] values) {
if (values.length < 9) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
native_getValues(native_instance, values);
}
/** Copy 9 values from the array into the matrix.
Depending on the implementation of Matrix, these may be
transformed into 16.16 integers in the Matrix, such that
a subsequent call to getValues() will not yield exactly
the same values.
*/
public void setValues(float[] values) {
if (values.length < 9) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
native_setValues(native_instance, values);
}
得到或者設(shè)置一個(gè)有9個(gè)元素的數(shù)組惠桃,繼續(xù)往下看發(fā)現(xiàn)調(diào)用的是個(gè)native修飾方法,好吧辖试,不繼續(xù)看了辜王,了解以上也差不多夠了。其內(nèi)部有
Matrix的對圖像的處理可分為四類基本變換:
Translate 平移變換
Rotate 旋轉(zhuǎn)變換
Scale 縮放變換
Skew 錯(cuò)切變換
從字面上理解罐孝,矩陣中的MSCALE用于處理縮放變換呐馆,MSKEW用于處理錯(cuò)切變換,MTRANS用于處理平移變換莲兢,MPERSP用于處理透視變換汹来。實(shí)際中當(dāng)然不能完全按照字面上的說法去理解Matrix。
從字面上理解那9個(gè)量改艇,什么X軸縮放俗慈,什么扭曲,什么X軸偏移量遣耍,還帶不認(rèn)識的闺阱,沒關(guān)系,我們現(xiàn)在做的操作比較簡單舵变,不需要用到那么多的參數(shù)酣溃。比如我們現(xiàn)在想設(shè)置偏移量(200,200)
我們可以
Matrix matrix = new Matrix();
martrix.postTranslate(200,200);
實(shí)踐
寫完上面的東西,我已經(jīng)差不多是個(gè)廢人了……
![我已經(jīng)差不多是個(gè)廢人了](https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1474718985&di=55b557b4105f18a4d4f0b49234b20930&src=http://news.tom.com/dimg/2016/0810/img-1472989920829.jpg)
畢竟當(dāng)年線性代數(shù)學(xué)的不咋滴纪隙,加上之前雖然有用過Matrix但是并不是很多赊豌,接下來進(jìn)入喜聞樂見的實(shí)戰(zhàn)時(shí)間。首先是不加任何限制绵咱,直接實(shí)現(xiàn)
package com.example.luo_pc.view.CustomView;
/**
* Created by Luo_xiasuhuei321@163.com on 2016/9/24.
* desc:
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class ZZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {
//suppress the unused warning because maybe it will be used sometime later
@SuppressWarnings("unused")
private static final String TAG = "ZZoomImageView";
/**
* 最大放大倍數(shù)
*/
// public static final float SCALE_MAX = 4.0f;
/**
* 默認(rèn)縮放
*/
// private float initScale = 1.0f;
/**
* 手勢檢測
*/
ScaleGestureDetector scaleGestureDetector = null;
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
/**
* 處理矩陣的9個(gè)值
*/
// float[] martixValue = new float[9];
public ZZoomImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
this.setOnTouchListener(this);
}
/**
* 獲取當(dāng)前縮放比例
*/
// public float getScale() {
// scaleMatrix.getValues(martixValue);
// return martixValue[Matrix.MSCALE_X];
// }
//--------------------------implement OnTouchListener----------------------------//
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
//----------------------implement OnScaleGestureListener------------------------//
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
// float scale = getScale();
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
if (getDrawable() == null)
return true;
// Log.e(TAG,"君甚咸碘饼,此魚何能及君也?");
// if (scaleFactor * scale < initScale)
// scaleFactor = initScale / scale;
// if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX)
// scaleFactor = SCALE_MAX / scale;
//設(shè)置縮放比例
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
setImageMatrix(scaleMatrix);
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
}
看一下跑起來是啥樣的
將圖片放到中心
嗯,我要是把這個(gè)用在項(xiàng)目里艾恼,老大要是看到了估計(jì)我就沒有以后了……首先住涉,是沒有限制,可以無限縮小放大钠绍,第二是縮放中心點(diǎn)舆声,默認(rèn)都是ImageView中心,最后是剛開始加載出來我的圖片有部分沒加載柳爽,而且圖片不在imageview的中心媳握!我ImageView設(shè)置的可是倆match_parent啊。
有問題沒事磷脯,我們一樣一樣蛾找,慢慢解決。首先是圖片位置赵誓,圖片位置的設(shè)定我們可以在圖片加載的時(shí)候?qū)⑺诺絀mageView的中心去打毛,同樣在這個(gè)過程中,我們可以判斷圖片的大小架曹,如果圖片大于ImageView尺寸則將其大小調(diào)整至ImageView的大小隘冲。首先我們在ImageView的構(gòu)造器中可能是無法獲取到ImageView和圖片的真實(shí)尺寸的,我們可以通過ViewTreeObserver在布局完成可以獲取真實(shí)尺寸的時(shí)候完成對圖片的調(diào)整绑雄。而OnGlobalLayoutListener是ViewTreeObserver的內(nèi)部接口展辞,當(dāng)一個(gè)視圖樹的布局發(fā)生改變時(shí),可以被ViewTreeObserver監(jiān)聽到万牺。所以新增代碼如下:
/**
* 首先讓我們的類實(shí)現(xiàn)OnGlobalLayoutListener接口
public class ZZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener,
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener
然后我們在此控件的onAttachedToWindow中設(shè)置監(jiān)聽罗珍,在onDetachedFromWindow移除這個(gè)監(jiān)聽:
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
//suppress deprecate warning because i have dealt with it
@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
最后是最重要的,在回調(diào)中對圖片進(jìn)行處理:
@Override
public void onGlobalLayout() {
if (!once)
return;
Drawable d = getDrawable();
if (d == null)
return;
//獲取imageview寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//獲取圖片寬高
int imgWidth = d.getIntrinsicWidth();
int imgHeight = d.getIntrinsicHeight();
float scale = 1.0f;
//如果圖片的寬或高大于屏幕脚粟,縮放至屏幕的寬或者高
if (imgWidth > width && imgHeight <= height)
scale = (float) width / imgWidth;
if (imgHeight > height && imgWidth <= width)
scale = (float) height / imgHeight;
//如果圖片寬高都大于屏幕覆旱,按比例縮小
if (imgWidth > width && imgHeight > height)
scale = Math.min((float) imgWidth / width, (float) imgHeight / height);
Log.e(TAG, "scale" + scale);
//將圖片移動(dòng)至屏幕中心
scaleMatrix.postTranslate((width - imgWidth) / 2, (height - imgHeight) / 2);
scaleMatrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
setImageMatrix(scaleMatrix);
once = false;
}
對圖片的處理核心思想就是判斷圖片尺寸和當(dāng)前控件尺寸,圖片尺寸比控件大核无,就對圖片進(jìn)行縮放處理扣唱,并且最后將圖片移動(dòng)至控件中心處。代碼上的注釋寫的都很詳細(xì)了团南,各位看官可以自行閱讀≡肷常現(xiàn)在來看看變成啥樣了
限制縮放
很好圖是到中間去了,那現(xiàn)在的問題就是無限縮小和放大的問題吐根。這個(gè)問題解決思路是很簡單的正歼,做個(gè)限制就行了。
嗯拷橘,新增如下幾個(gè)變量:
/**
* 最大放大倍數(shù)
*/
public static final float SCALE_MAX = 4.0f;
/**
* 默認(rèn)縮放
*/
private float initScale = 1.0f;
/**
* 處理矩陣的9個(gè)值
*/
float[] martixValue = new float[9];
上面費(fèi)了那么多口水講到的matrix的九個(gè)值啥的局义,終于要出現(xiàn)了喜爷,是不是很激動(dòng)~(才怪),接下來搞個(gè)方法獲取縮放比例
/**
* 獲取當(dāng)前縮放比例
*/
public float getScale() {
scaleMatrix.getValues(martixValue);
return martixValue[Matrix.MSCALE_X];
}
之后為了獲取正確的初始縮放比例萄唇,在我們剛剛寫的** onGlobalLayout **中加句話:
initScale = scale;
當(dāng)然了檩帐,得是在獲取了scale值之后再添,因?yàn)槲覀冸m然設(shè)置了初始縮放比例穷绵,但是實(shí)際中可能因?yàn)閳D片大小發(fā)生了縮放行為轿塔,所以我們需要再次確定初始縮放比例特愿。接下來就是對縮放行為進(jìn)行限制了仲墨,修改onScale代碼如下:
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scale = getScale();
Log.e(TAG, "matrix scale---->" + scale);
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
Log.e(TAG, "scaleFactor---->" + scaleFactor);
if (getDrawable() == null)
return true;
// Log.e(TAG,"君甚咸,此魚何能及君也揍障?");
if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f)
|| (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) {
if (scaleFactor * scale < initScale)
scaleFactor = initScale / scale;
if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX)
scaleFactor = SCALE_MAX / scale;
Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor);
//設(shè)置縮放比例
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
setImageMatrix(scaleMatrix);
}
return true;
}
對于以上的代碼目养,你可能會對兩個(gè)scale有所疑惑,一個(gè)scale是從matrix中獲得的毒嫡,一個(gè)是從縮放檢測中獲得的癌蚁。開始我看到hongyang大神的這段代碼我也是有所疑惑的,但是之后我自己寫了一遍兜畸,打了一下log努释,發(fā)現(xiàn)前一個(gè)在到達(dá)我們設(shè)置的最大值時(shí),值便會固定為4咬摇,后一個(gè)值會在1左右伐蒂。那么很明顯前一個(gè)值是圖片相對于初始尺寸的縮放,后一個(gè)是每一次縮放的實(shí)際比例肛鹏。理解了這個(gè)之后便容易解決了逸邦,使用如上代碼便可以限制縮放了。如果你對于縮放比例不滿意在扰,嗯缕减,自己設(shè)置就是了,反正也不復(fù)雜芒珠。效果圖就等下一個(gè)功能一起實(shí)現(xiàn)再放了桥狡。
以上一個(gè)簡單,還算能用的縮放ImageView就完成了皱卓,現(xiàn)在的問題是縮放中心是控件的中心裹芝,如果我想設(shè)置縮放中心是我按下去的地方呢?很簡單改一句代碼:
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
getWidth() / 2, getHeight() / 2);
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
但是這一改出事了……現(xiàn)在是能根據(jù)手勢縮放中心進(jìn)行縮放了好爬,但是縮放到最小時(shí)圖片位置可能發(fā)生了變化……現(xiàn)在還要解決的就是縮放時(shí)圖片位置變化局雄,新增如下方法:
/**
* 在縮放時(shí),控制范圍
*/
private void checkBorderAndCenterWhenScale() {
Matrix matrix = scaleMatrix;
RectF rectF = new RectF();
Drawable d = getDrawable();
if (d != null) {
rectF.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rectF);
}
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// 如果寬或高大于屏幕存炮,則控制范圍
if (rectF.width() >= width) {
if (rectF.left > 0) {
deltaX = -rectF.left;
}
if (rectF.right < width) {
deltaX = width - rectF.right;
}
}
if (rectF.height() >= height) {
if (rectF.top > 0) {
deltaY = -rectF.top;
}
if (rectF.bottom < height) {
deltaY = height - rectF.bottom;
}
}
// 如果寬或高小于屏幕炬搭,則讓其居中
if (rectF.width() < width) {
deltaX = width * 0.5f - rectF.right + 0.5f * rectF.width();
}
if (rectF.height() < height) {
deltaY = height * 0.5f - rectF.bottom + 0.5f * rectF.height();
}
scaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
然后在onScale方法里調(diào)用以上檢測的方法:
if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f)
|| (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) {
if (scaleFactor * scale < initScale)
scaleFactor = initScale / scale;
if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX)
scaleFactor = SCALE_MAX / scale;
Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor);
//設(shè)置縮放比例
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(scaleMatrix);
}
最終成型
以上代碼算出初步的能用了蜈漓,不過還有一點(diǎn)值得注意的地方,如果你在onTouch這個(gè)方法里的代碼是這樣的:
return scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
那么所有的事件都會被消費(fèi)宫盔,因?yàn)槲尹c(diǎn)到scaleGestureDetector的onTouch方法里融虽,沒看到return false的東西,所以你設(shè)置的oncilck事件之類的都沒什么卵用灼芭。
對于我來說這樣是不行的有额,因?yàn)槲蚁M脩酎c(diǎn)擊一次之后可以退出當(dāng)前界面,所以你可以調(diào)用sacleGestureDetector.onTouchEvent(event)但是返回false彼绷,不消耗這個(gè)事件巍佑,讓onClick來處理點(diǎn)擊事件。當(dāng)我想的很美的時(shí)候寄悯,卻發(fā)現(xiàn)這么做雖然點(diǎn)擊事件會被處理萤衰,而且縮放也正常,但是縮放的操作會被判斷為點(diǎn)擊事件猜旬,也就是說這么干不行了脆栋。我的腦海中第二個(gè)想到的解決方案是回調(diào),既然系統(tǒng)的回調(diào)不行了洒擦,那我自己設(shè)置一個(gè)時(shí)間椿争,在這個(gè)時(shí)間之內(nèi)就是click事件,我在這個(gè)事件的回調(diào)里把當(dāng)前界面退出了不就行了熟嫩。實(shí)現(xiàn)如下:
private ClickCloseListener c;
public interface ClickCloseListener {
void close();
}
public void setClickCloseListener(ClickCloseListener c) {
this.c = c;
}
/**
* 按下的時(shí)間
*/
long downTime;
/**
* down 和 up之間的間隔
*/
long closeTime = 100L;
/**
* 設(shè)置按下的時(shí)間
*/
//suppress unused warning for no reason
@SuppressWarnings("unused")
public void setClickTime(long time) {
this.closeTime = time;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
//如果監(jiān)聽為null秦踪,消費(fèi)該事件,不讓onclick生效
if (c == null)
return true;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downTime = System.currentTimeMillis();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
downTime = System.currentTimeMillis() - downTime;
if (downTime < closeTime)
c.close();
break;
default:
break;
}
return true;
}
最后看一下效果圖吧~
當(dāng)然了邦危,自己搞的點(diǎn)擊事件有點(diǎn)不靠譜洋侨,時(shí)間間隔設(shè)置為100ms,有點(diǎn)短了倦蚪,你可以自己設(shè)置希坚,不過這篇文到這里也就結(jié)束了。本來還想連什么移動(dòng)一起加上陵且,嗯裁僧,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)好像篇幅超出了我的控制。暫且還是算了吧~而且這個(gè)姑且也算是能用了慕购,只不過適用的場景只是查看大圖的一個(gè)單獨(dú)的界面聊疲。這個(gè)簡單的小東西就寫到這了。完整代碼就放在這把沪悲,也懶得上傳github了:
package com.example.luo_pc.view.CustomView;
/**
* Created by Luo_xiasuhuei321@163.com on 2016/9/24.
* desc:
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.widget.ImageView;
public class ZZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener,
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
//suppress the unused warning because maybe it will be used sometime later
@SuppressWarnings("unused")
private static final String TAG = "ZZoomImageView";
/**
* 最大放大倍數(shù)
*/
public static final float SCALE_MAX = 4.0f;
/**
* 默認(rèn)縮放
*/
private float initScale = 1.0f;
/**
* 手勢檢測
*/
ScaleGestureDetector scaleGestureDetector = null;
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
/**
* 處理矩陣的9個(gè)值
*/
float[] martixValue = new float[9];
public ZZoomImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
this.setOnTouchListener(this);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
//suppress deprecate warning because i have dealt with it
@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
/**
* 獲取當(dāng)前縮放比例
*/
public float getScale() {
scaleMatrix.getValues(martixValue);
return martixValue[Matrix.MSCALE_X];
}
/**
* 在縮放時(shí)获洲,控制范圍
*/
private void checkBorderAndCenterWhenScale() {
Matrix matrix = scaleMatrix;
RectF rectF = new RectF();
Drawable d = getDrawable();
if (d != null) {
rectF.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rectF);
}
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// 如果寬或高大于屏幕,則控制范圍
if (rectF.width() >= width) {
if (rectF.left > 0) {
deltaX = -rectF.left;
}
if (rectF.right < width) {
deltaX = width - rectF.right;
}
}
if (rectF.height() >= height) {
if (rectF.top > 0) {
deltaY = -rectF.top;
}
if (rectF.bottom < height) {
deltaY = height - rectF.bottom;
}
}
// 如果寬或高小于屏幕殿如,則讓其居中
if (rectF.width() < width) {
deltaX = width * 0.5f - rectF.right + 0.5f * rectF.width();
}
if (rectF.height() < height) {
deltaY = height * 0.5f - rectF.bottom + 0.5f * rectF.height();
}
scaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
//--------------------------implement OnTouchListener----------------------------//
private ClickCloseListener c;
public interface ClickCloseListener {
void close();
}
public void setClickCloseListener(ClickCloseListener c) {
this.c = c;
}
/**
* 按下的時(shí)間
*/
long downTime;
/**
* down 和 up之間的間隔
*/
long closeTime = 100L;
/**
* 設(shè)置按下的時(shí)間
*/
//suppress unused warning for no reason
@SuppressWarnings("unused")
public void setClickTime(long time) {
this.closeTime = time;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
//如果監(jiān)聽為null贡珊,消費(fèi)該事件最爬,不讓onclick生效
if (c == null)
return true;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downTime = System.currentTimeMillis();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
downTime = System.currentTimeMillis() - downTime;
if (downTime < closeTime)
c.close();
break;
default:
break;
}
return true;
}
//----------------------implement OnScaleGestureListener------------------------//
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scale = getScale();
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
if (getDrawable() == null)
return true;
// Log.e(TAG,"君甚咸,此魚何能及君也门岔?");
if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f)
|| (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) {
if (scaleFactor * scale < initScale)
scaleFactor = initScale / scale;
if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX)
scaleFactor = SCALE_MAX / scale;
Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor);
//設(shè)置縮放比例
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(scaleMatrix);
}
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
boolean once = true;
@Override
public void onGlobalLayout() {
if (!once)
return;
Drawable d = getDrawable();
if (d == null)
return;
//獲取imageview寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//獲取圖片寬高
int imgWidth = d.getIntrinsicWidth();
int imgHeight = d.getIntrinsicHeight();
float scale = 1.0f;
//如果圖片的寬或高大于屏幕爱致,縮放至屏幕的寬或者高
if (imgWidth > width && imgHeight <= height)
scale = (float) width / imgWidth;
if (imgHeight > height && imgWidth <= width)
scale = (float) height / imgHeight;
//如果圖片寬高都大于屏幕,按比例縮小
if (imgWidth > width && imgHeight > height)
scale = Math.min((float) imgWidth / width, (float) imgHeight / height);
initScale = scale;
//將圖片移動(dòng)至屏幕中心
scaleMatrix.postTranslate((width - imgWidth) / 2, (height - imgHeight) / 2);
scaleMatrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
setImageMatrix(scaleMatrix);
once = false;
}
}
參考資料: