封禁預(yù)定了本片
游戲梗知識(shí)——未曾設(shè)想的道路
未曾設(shè)想的道路這句話
作為熱門彈幕或者評(píng)論
常常出現(xiàn)在歷史向或者研究社會(huì)體制的視頻和文章中
用來(lái)表示某些國(guó)家沿著意想不到的方向發(fā)展
對(duì)于這個(gè)梗的最初起源
則要追溯到P社2016年發(fā)行的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《鋼鐵雄心4》
該作以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家可以操控1936年~1948年間的多個(gè)國(guó)家實(shí)體
通過政治、經(jīng)濟(jì)狈孔、外交以及戰(zhàn)爭(zhēng)等手段
進(jìn)行擴(kuò)張壯大
游戲中有一名叫國(guó)策樹的系統(tǒng)
國(guó)策會(huì)深深影響到一個(gè)國(guó)家未來(lái)的發(fā)展方向
一些國(guó)策會(huì)遵照歷史發(fā)展的事實(shí)進(jìn)行推演
另外一些則腦洞大開
玩家選擇后疤估,會(huì)走上與歷史截然不同的道路
這其中日本的國(guó)策分支——未敢設(shè)想的道路就是典型例子
玩家一旦選擇該國(guó)策后
后續(xù)就要接觸青年軍官和引渡ZY流亡者
孤注一擲將c閥國(guó)有化
廢除天皇并發(fā)展R色軍隊(duì)
帶領(lǐng)霓虹人民走向GC國(guó)際
和現(xiàn)實(shí)中的所犯下的累累罪行相比筝家,P社設(shè)計(jì)的這個(gè)國(guó)策分支由于太過于魔幻
導(dǎo)致未曾設(shè)想的道路這句話
脫離鋼鐵雄心4游戲本身初婆,成為熱門流行詞