虛幻4引擎的叫法
英文名:Unreal Engine 4,簡稱:UE4茎芋;中文名:虛幻引擎4田弥,簡稱:虛幻4。
什么是虛幻4
虛幻4是有Epic公司開發(fā)的一款游戲開發(fā)引擎煤杀,之前的版本是虛幻3。而虛幻4比之前版本有了很大的改進(jìn)酌儒,使之成為一款風(fēng)靡全球的游戲開發(fā)引擎。虛幻引擎是一套完整的構(gòu)建游戲籍滴、模擬和可視化的集成工具榴啸,能夠滿足藝術(shù)家的野心和愿景,同時(shí)也具備足夠的靈活性勋功,可滿足不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)需求狂鞋。Epic已經(jīng)使用自研的虛幻引擎制作出了眾多備受贊譽(yù)的內(nèi)容潜的,并由此開發(fā)出了強(qiáng)大的工具和高效的制作流程,而之前比較火的“吃雞”就是用虛幻開發(fā)的信不,現(xiàn)在面世的越來越多的大作都選擇了虛幻4抽活。虛幻4是完整的產(chǎn)品套件政己,從制作到發(fā)行流程全覆蓋掏愁,無需額外的插件或進(jìn)行額外的購買果港。
虛幻4特性
1. 實(shí)時(shí)逼真渲染:基于物理的渲染糊昙、高級動(dòng)態(tài)陰影選項(xiàng)释牺、屏幕空間反射和光照通道等強(qiáng)大功能將幫助您靈活而高效地制作出令人贊嘆的內(nèi)容,可以輕松獲得好萊塢級別的視覺效果没咙。
2. 可視化腳本開發(fā):游戲邏輯的開發(fā)提供了獨(dú)創(chuàng)的藍(lán)圖方式和C++代碼方式祭刚,其中藍(lán)圖是一種比較簡單易用但又功能強(qiáng)大的可視化腳本開發(fā)方式。
3. 專業(yè)動(dòng)畫與過場:動(dòng)畫方面提供了由影視行業(yè)專家設(shè)計(jì)的一款完整的非線性暗甥、實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具(Sequencer)捉捅,包括了動(dòng)態(tài)剪輯棒口、動(dòng)畫運(yùn)鏡以及實(shí)時(shí)游戲錄制。
4. 健壯的游戲框架:提供了包含游戲規(guī)則陌凳、玩家輸出與控制、相機(jī)和用戶界面等核心系統(tǒng)的GamePlay框架初橘。同時(shí)內(nèi)置了各種類型的游戲模板和多人游戲模板等保檐。
5. 靈活的材質(zhì)編輯器:供了基于節(jié)點(diǎn)的圖形化編輯著色器的功能。
6. 先進(jìn)的人工智能:提供了行為樹夜只,場景查詢系統(tǒng)等AI相關(guān)的先進(jìn)工具扔亥。
7. 源代碼開源:可以通過源代碼更深入的學(xué)習(xí)或解決問題。
虛幻4支持平臺
移動(dòng)平臺:安卓游戲開發(fā)踢关,IOS游戲開發(fā)粘茄,移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)柒瓣。
虛擬現(xiàn)實(shí)平臺:三星Gear VR開發(fā),SteamVR開發(fā)搂鲫。
臺式機(jī)平臺:HTML5游戲開發(fā)磺平,Linux游戲開發(fā)褪秀。
游戲主機(jī)平臺:PlayStation 4主機(jī)平臺媒吗,任天堂Switch平臺乙埃,XboxOne平臺介袜。
云部署:像素流送遇伞,在云端服務(wù)器上運(yùn)行虛幻引擎應(yīng)用程序,通過WebRTC將渲染的幀和音頻流送到瀏覽器和移動(dòng)設(shè)備巍耗。
虛幻4非游戲應(yīng)用
虛幻引擎及其實(shí)時(shí)交互和渲染功能非常適用于各種非游戲應(yīng)用的項(xiàng)目炬太,包括汽車驯耻、航空、建筑霎迫、消費(fèi)電子產(chǎn)品和復(fù)雜數(shù)據(jù)可視化女气。專門提供了虛幻工作室(Unreal Studio)版本,融合了DataSmith的Unreal Studio則是Epic官方于2018年3月7日發(fā)布的針對于建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)的劃時(shí)代的工具炼鞠。能夠?qū)AD和3ds Max數(shù)據(jù)快速導(dǎo)入虛幻引擎谒主,創(chuàng)造出令人驚嘆的實(shí)時(shí)視覺效果霎肯,并且大幅度縮短迭代時(shí)間观游。