Android高級進(jìn)階——View的工作原理(三)Draw過程

開篇:

前兩篇已經(jīng)詳細(xì)的介紹了 Measure 以及 Layout 過程,就剩下一個(gè) Draw 繪制過程了试读,Draw 其實(shí)也不是很復(fù)雜,但是想要徹底掌握繪制的技巧就需要了解 Canvas 的使用了辽狈,后續(xù)會再開幾篇詳細(xì)介紹 Canvas 的具體使用

老規(guī)矩置逻,還是先給出 ViewRootImpl#performTraversals 方法

ViewRootImpl#performTraversals 方法

private void performTraversals() {
         ...
        if (!mStopped || mReportNextDraw) {
            boolean focusChangedDueToTouchMode = ensureTouchModeLocally(
                        (relayoutResult&WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_IN_TOUCH_MODE) != 0);
            if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth()
                        || mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged ||
                        updatedConfiguration) {
                int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
                int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);

                // Ask host how big it wants to be
                performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
                ...

        if (didLayout) {
            performLayout(lp, mWidth, mHeight);
            ...

        if (!cancelDraw && !newSurface) {
            if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
                for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
                    mPendingTransitions.get(i).startChangingAnimations();
                }
                mPendingTransitions.clear();
            }

            performDraw();
            ...

不廢話,直接看 performDraw 方法

ViewRootImpl #performDraw 方法

    private void performDraw() {
        ...省略部分代碼
        try {
            draw(fullRedrawNeeded);
        } finally {
            mIsDrawing = false;
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
        ...省略部分代碼

ViewRootImpl#draw() 方法

    private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
        ...省略部分代碼
        scrollToRectOrFocus(null, false);

        if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {
            mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;
            mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();
        }
        ...省略部分代碼
        mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnDraw();
        ...省略部分代碼
        //根據(jù)是否開啟了硬件加速输枯,是否開啟硬件加速议泵,View 的繪制流程都是一樣的,區(qū)別就是 Canvas 不同
            if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
                //開啟了硬件加速桃熄,則執(zhí)行該方法先口,內(nèi)部最終還是會執(zhí)行到view 的 draw 方法
                mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
            } else {
                //未開啟硬件加速,則執(zhí)行該方法,直接調(diào)用 view 的 draw 方法
                if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
                    return;
                }
            }
}

measure 和 layout 過程直接調(diào)用的就是 ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法碉京,而draw調(diào)用的是ViewRootImpl的performDraw()方法厢汹,再由performDraw中的draw(boolean fullRedrawNeeded)方法來調(diào)用ViewTreeObserver中的dispatchOnDraw()方法,進(jìn)行通知所有掛在view樹上的view開始draw谐宙,隨后通過 drawSoftware 方法調(diào)用 view 的 draw 方法開始繪制

ViewTreeObserver.dispatchOnDraw()

    public final void dispatchOnDraw() {
        if (mOnDrawListeners != null) {
            mInDispatchOnDraw = true;
            final ArrayList<OnDrawListener> listeners = mOnDrawListeners;
            int numListeners = listeners.size();
            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                listeners.get(i).onDraw();
            }
            mInDispatchOnDraw = false;
        }
    }

ViewRootImpl#drawSoftware 方法

    private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
            boolean scalingRequired, Rect dirty) {
        final Canvas canvas;
            canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
                //...省略部分代碼
                mView.draw(canvas);
                //...省略部分代碼
}

最終終于執(zhí)行到了 View 的 draw() 方法了烫葬,這個(gè)方法很重要,我們要顯示的內(nèi)容都是在這個(gè)方法中實(shí)現(xiàn)的卧惜,沒有實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法的邏輯厘灼,就是前面的 Measure 和 Layout 邏輯處理的在漂亮,也不能呈現(xiàn)咽瓷。

View #draw(Canvas canvas)

    public void draw(Canvas canvas) {
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:  繪制流程
         *
         *      //繪制背景
         *      1. Draw the background    
         *      //如果需要设凹,會保存畫布已繪制的背景(可省略)
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading    
         *      //繪制 View 的內(nèi)容
         *      3. Draw view's content
         *      //繪制子 View,子 View 的繪制也是按照這個(gè)流程進(jìn)行
         *      4. Draw children
         *      //如果需要茅姜,繪制邊框
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      //繪制裝飾闪朱,如滾動條等
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        // Step 1, 繪制背景
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // 通常情況下,會跳過第 2 步和第 5 步
        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            //繪制 View 的內(nèi)容钻洒,需要子類具體實(shí)現(xiàn)奋姿,View 的 onDraw 是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),因?yàn)?View 并不是一個(gè)具體的 View 素标,不知道要繪制的內(nèi)容称诗,所以要繪制的內(nèi)容留給具體的子類去具體實(shí)現(xiàn)
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            //繪制內(nèi)部包含的子 View,這個(gè)方法 View 也沒有實(shí)現(xiàn)头遭,具體的實(shí)現(xiàn)是在 ViewGroup 中寓免,后面會具體分析該方法
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            drawAutofilledHighlight(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }
            //繪制裝飾(滾動條、前景)
            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // Step 7, draw the default focus highlight
            drawDefaultFocusHighlight(canvas);

            if (debugDraw()) {
                debugDrawFocus(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }
          ...省略部分代碼

View #drawBackground(Canvas)

該方法用于繪制 View 的背景计维,這個(gè)背景是我們在創(chuàng)建 View 時(shí)設(shè)定的

    private void drawBackground(Canvas canvas) {
        final Drawable background = mBackground;
        if (background == null) {
            return;
        }
        mBackground.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);

        ...省略硬件加速相關(guān)代碼
        //判斷 View 是否設(shè)置了 scrollX 和 mScrollY袜香,并平移滑動,繪制完背景后鲫惶,在平移到原來的位置
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        if ((scrollX | scrollY) == 0) {
            background.draw(canvas);
        } else {
            canvas.translate(scrollX, scrollY);
            background.draw(canvas);
            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
        }
    }

View 的 onDraw(Canvas) 方法

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }

onDraw 是用來繪制 View 的顯示內(nèi)容的蜈首,但是 View 并沒有實(shí)現(xiàn) onDraw ,具體的實(shí)現(xiàn)邏輯需要派生類去給根據(jù)自身情況去繪制具體的內(nèi)容欠母,可以參看 TextView 的 onDraw 方法

View #dispatchDraw

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    }

dispatchDraw( )方法用于通知子View自己繪制欢策,View未實(shí)現(xiàn)該方法,由ViewGroup來實(shí)現(xiàn)該方法赏淌。我們來看一下吧踩寇;

ViewGroup#dispatchDraw(Canvas) 方法

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    。猜敢。姑荷。(省略)

    int clipSaveCount = 0;
    final boolean clipToPadding = (flags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK;
    if (clipToPadding) {
        // 這里會對畫布進(jìn)行剪切盒延,切掉Padding值
        clipSaveCount = canvas.save();
        canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop,
                mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
                mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
    }

    。鼠冕。添寺。(省略)

    // 遍歷子View
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {

        。懈费。计露。(動畫相關(guān)操作 省略)

        int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
        final View child = (preorderedList == null)
                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
            // 繪制子View
            drawChild(canvas, child, drawingTime);
        }
    }

    。憎乙。票罐。(省略)

    if (clipToPadding) {
        canvas.restoreToCount(clipSaveCount);
    }
    。泞边。该押。(省略)
}

ViewGroup#drawChild 方法

    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

這里調(diào)用的是 View 這個(gè)類的重載方法,來看一下

View draw(Canvas canvas,ViewGroup parent,long drawingTime) 方法

// 畫布canvas的大小是
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
    // 是否開啟硬件加速標(biāo)識
    boolean drawingWithRenderNode = mAttachInfo != null
        && mAttachInfo.mHardwareAccelerated
        && hardwareAcceleratedCanvas;
    阵谚。蚕礼。。省略
    int sx = 0;
    int sy = 0;
    if (!drawingWithRenderNode) {
        // 我們在自定義滑動控件時(shí)梢什,一般會重寫該方法奠蹬,并設(shè)置mScrollX和mScrollY
        computeScroll();
        sx = mScrollX;
        sy = mScrollY;
    }

    final boolean drawingWithDrawingCache = cache != null && !drawingWithRenderNode;
    final boolean offsetForScroll = cache == null && !drawingWithRenderNode;

    int restoreTo = -1;
    restoreTo = canvas.save();

    // 根據(jù)mScrollX和mScrollY移動畫布的坐標(biāo)系
    canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);

    。嗡午。囤躁。(設(shè)置畫布透明度的操作 省略)

    if (!drawingWithRenderNode) {
        // apply clips directly, since RenderNode won't do it for this draw
        if ((parentFlags & ViewGroup.FLAG_CLIP_CHILDREN) != 0 && cache == null) {
            canvas.clipRect(sx, sy, sx + getWidth(), sy + getHeight());
        }
    }

    if (!drawingWithDrawingCache) {
        if (drawingWithRenderNode) {
            // 開啟硬件加速時(shí)走該分支
            ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);
        } else {
            // 調(diào)用View.draw()進(jìn)行繪制
            draw(canvas);
        }
    }

    if (restoreTo >= 0) {
        canvas.restoreToCount(restoreTo);
    }
    。荔睹。狸演。省略
    return more;
}

到這里關(guān)于 View 的三個(gè)工作流程就介紹完了,后面會詳細(xì)的介紹一下 View 的繪制技巧 —— Canvas 的使用应媚。

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