#import <UIKit/UIKit.h>
UIImage *deepCopyImage(UIImage *image) {
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(imageRef);
CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
CGDataProviderRef newDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imageData);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, CGImageGetBitsPerPixel(imageRef), bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo, newDataProvider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// 釋放資源
CFRelease(newDataProvider);
CFRelease(imageData);
CGImageRelease(newImageRef);
return newImage;
}
在上述代碼中案训,主要的高性能優(yōu)化點在于避免了不必要的內存分配和數據復制。具體來說:
- 使用CGDataProviderCopyData函數創(chuàng)建圖像數據的副本赢底,而不是使用更慢的方法來遍歷像素并手動復制數據。這樣可以利用底層的圖像處理庫提供的高效實現(xiàn)來完成數據復制操作。
- 使用CGDataProviderCreateWithCFData函數創(chuàng)建新的數據提供者時侣背,直接使用了之前創(chuàng)建的CFDataRef對象,而不是額外創(chuàng)建新的數據副本慨默。這樣可以避免額外的內存分配和數據復制贩耐。
- 在創(chuàng)建新的CGImageRef對象時,直接使用了之前創(chuàng)建的數據提供者业筏,而不是重新解碼原始圖像數據憔杨。這樣可以避免不必要的圖像解碼操作,提高了性能蒜胖。
總的來說消别,上述代碼通過利用底層圖像處理庫提供的高效實現(xiàn),并避免不必要的內存分配和數據復制台谢,實現(xiàn)了高性能的圖像深拷貝操作寻狂。