#mark- 01-指針和數(shù)組
//問題:指針類型的用途是什么?
答:
第一個用途, 取值的時候, 會根據(jù)指針類型所占用的字節(jié)去取出對應(yīng)字節(jié)的數(shù)據(jù)
第二個用途, 用于做加法運算, 指針+1, 其實是加上指針類型所占用的長度 , 如果當(dāng)前指針類型是int, 那么+1本質(zhì)上是加上4個字節(jié)
#mark- 02-指針和字符串
//問題1.通過數(shù)組保存字符串和通過指針保存字符串的區(qū)別?
答:
1)如果通過數(shù)組來保存字符串, 那么字符串是一個變量 str? 可以修改
如果通過指針來保存字符串, 那么字符串是一個常量 str2 不能修該
2)數(shù)組保存的字符串存儲在內(nèi)存的棧中, 而通過指針保存的字符串存儲在常量區(qū)
//問題2:字符串存儲在棧中和存儲在常量區(qū)中有什么區(qū)別?
答:
存儲在棧中的變量有一個特點, 當(dāng)作用域結(jié)束系統(tǒng)會自動釋放該變量
存儲在常量區(qū)中的值有一個特點, 不會被釋放, 而且多個相同的值對應(yīng)的地址相同
char str3[] = "lnj";
printf("str = %p\n", str);
printf("str3 = %p\n", str3);
char *str4 = "lmj";
printf("str2 = %p\n", str2);
printf("str4 = %p\n", str4);
//問題3:保存字符串的方式有哪些?
答:
char str[] = "lnj";
存儲的位置: 棧
特點: 相同的字符串會重復(fù)的分配存儲空間
字符串可以修改
char *str = "lnj"
存儲的位置: 常量區(qū)
特點: 相同的字符串不會重復(fù)的分配存儲空間
字符串不可以修改
#mark- 03-指針和字符串注意點
//問題:指針保存字符串有什么注意點?
答:
//1.指針沒有被初始化不能隨便使用, 野指針
int *p;
printf("*p = %i\n", *p);
//2.scanf不能用指針接收字符串,只能用數(shù)組接收(指針指向的字符串是一個常量,不能被修改)
char str[10];
scanf("%s", str);
printf("str = %s\n", str);
指針沒有初始化, 是野指針
char *str;
scanf("%s", str);
printf("str = %s\n", str);
//注意: 用指針來保存字符串不可以被修改
// 指針沒有初始化不能隨便使用
#mark- 04-指針數(shù)組
//問題:指針數(shù)組的本質(zhì)是什么?
答:指針數(shù)組中保存的每一個元素都是指針
//也叫字符串?dāng)?shù)組
// 定義數(shù)組的格式: 元素類型 數(shù)組名稱[元素的個數(shù)]
char *names[4] =
{
"lnj",
"lmj",
"jjj",
"lk"
};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("names[%i] = %s\n", i , names[i]);
}
#mark- 05-指針變量的作用
//問題:數(shù)據(jù)類型可以做哪3件事?
//數(shù)組作為函數(shù)參數(shù),專業(yè)做法用指針接收
1.可以用來定義變量
2.可以用來作為形參的類型
3.作為返回值
//問題2:指針保存字符串和數(shù)組字符串,作為函數(shù)返回值有什么區(qū)別?
char *name = demo();
printf("name = %s\n", name);
char *name2 = demo2();
printf("name2 = %s\n", name2);
char *demo2()
{
char name[]= "lnj";
return name;
}
char *demo()
{
char *name = "lnj";
return name;
}
#mark- 06-指針綜合練習(xí)
//問題:這一節(jié)使用了哪些知識點?
答:
// 自己可以嘗試實現(xiàn)strlen函數(shù)
函數(shù)運用的知識:
1.任何數(shù)值都有真假性
2.++ 在前,在后區(qū)別
3.指針+1, 其實是加上指針類型所占用的長度
4.循環(huán)語句省略大括號,只會執(zhí)行最近的一行語句
char *name = "lnj";
int size =myStrlen3(name);
printf("size = %i\n", size);
int myStrlen3(char *str)
{
int count = 0;
// \0 ascii 0 // 0代表假 1真
while (*str++)count++;
return count;
}
#mark- 07-指向函數(shù)的指針基本概念
//問題:指向函數(shù)的指針的格式?指向函數(shù)的指針有幾種類型?
//1.指向函數(shù)的指針的定義格式
void (*funtionP) ();
*? ? : 代表是一個指針
funtionP? ? : 代表指針變量的名稱, 區(qū)分
(*funtionP) : 代表將來指向一個函數(shù)
void : 代表將來指向的函數(shù)沒有返回值
()? : 代表將來指向的函數(shù)沒有參數(shù)
//2.指向函數(shù)的指針第一種方式
void (*funtionP) ();
funtionP = test; // 注意: 千萬不能寫成test()
test(); // 0x100000f00();
(*funtionP)(); // 0x100000f00()
// test == funtionP
funtionP();
//3.四種函數(shù)類型 的指針
//沒有返回值沒有參數(shù)
void test()
{
printf("哥被執(zhí)行了\n");
}
//有返回值沒有參數(shù)
int getAge()
{
return 30;
}
//沒有返回值有參數(shù)
void sum(int v1, int v2)
{
int res = v1 +? v2;
printf("res = %i\n", res);
}
//有返回值有參數(shù)
int sum2(int v1 , int v2)
{
int res = v1 + v2;
return? res;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("test = %p\n", test);
//1).指向 沒有返回值沒有參數(shù)的指針
void (*funtionP) ();
funtionP = test; // 注意: 千萬不能寫成test()
test(); // 0x100000f00();
(*funtionP)(); // 0x100000f00()
// test == funtionP
funtionP();
//2).指向 有返回值沒有參數(shù)的指針
int (*ageP)();
ageP = getAge;
printf("age = %i\n", ageP());
//3).指向 沒有返回值有參數(shù)的指針
//? ? void (*sumP)(int v1, int v2);
void (*sumP)(int, int); //形參名可以省略
sumP = sum;
sumP(10, 20);
//4).指向 有返回值有參數(shù)的指針
int (*sumP2)(int , int);
sumP2 = sum2;
printf("sum = %i\n", sumP2(10, 20));
}
#mark- 08-指向函數(shù)的指針應(yīng)用場景
//問題:指向函數(shù)的指針應(yīng)用場景是什么?
答:通過指向函數(shù)的指針將函數(shù)作為函數(shù)的參數(shù)傳遞
// 定義一個方法, 給你兩個數(shù), 用戶要求你做加法你就做加法, 用戶要求你做減法, 那你就做減法
int sum(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
int minus(int v1, int v2)
{
return v1 - v2;
}
// 以后我們只需要給demo函數(shù)傳遞對應(yīng)的指針, 那么函數(shù)內(nèi)部就可以調(diào)用不同的函數(shù)
int demo3(int v1, int v2, int (*p)(int, int))
{
return p(v1, v2);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("mins = %i\n", demo3(20, 10, minus));
printf("sum = %i\n", demo3(20, 10, sum));
return 0;
}
#mark- 09-指向函數(shù)的指針練習(xí)
void ts(char *temp, void (*funtionP)(char *))
{
// 1.先將第一個字母轉(zhuǎn)換為大寫
upperCase(temp);
// temp == &str[0]
while (*temp != '\0') { // h e l l o 空格 w
// 2.1取出當(dāng)前的字符, 判斷是否等于 空格, 如果等于空格就需要將下一個字符轉(zhuǎn)換為大寫
if ((*temp) == ' ') {
// 2.2將下一個字符轉(zhuǎn)換為大寫
funtionP(++temp);
}else
{
temp++; // temp == &str[7];
}
}
}
//小寫轉(zhuǎn)換為大寫
void upperCase(char *p)
{
// 1.判斷是否是小寫字母
if (*p >= 'a' && *p <= 'z') {
// 2.將小寫字母轉(zhuǎn)換為大寫字母
*p = *p - ('a'? - 'A'); // 32 小寫的ascii大于大寫
}
}
#mark- 10-結(jié)構(gòu)體基本概念
//問題:如何定義結(jié)構(gòu)體變量?結(jié)構(gòu)體的格式?如何給結(jié)構(gòu)體的屬性賦值?
答:
數(shù)組: 是用于保存一組相同類型的數(shù)據(jù)
結(jié)構(gòu)體: 是用于保存一組不同類型的數(shù)據(jù)
//1.定義一個結(jié)構(gòu)體變量
1).定義結(jié)構(gòu)體類型
2).根據(jù)結(jié)構(gòu)體類型, 定義結(jié)構(gòu)體變量
定義結(jié)構(gòu)體類型的格式:
struct 結(jié)構(gòu)體類型名稱
{
屬性;
};
//2.可以使用 結(jié)構(gòu)體變量名稱.屬性的方式給結(jié)構(gòu)體變量賦值
// 1.定義結(jié)構(gòu)體類型
struct Person
{
char *name;
int age;
double height;
};
// 2.定義結(jié)構(gòu)體變量
struct Person p;
// 注意: 數(shù)組不能先定義再進行一次性的初始化, 所以結(jié)構(gòu)體中字符串用指針接收
p.name = "lnj";
p.age = 30;
p.height = 1.75;
#mark- 11-結(jié)構(gòu)體初始化
//問題:結(jié)構(gòu)體初始化的幾種方式?如何從結(jié)構(gòu)體中獲取數(shù)據(jù)?
答:
注意和數(shù)組的對比學(xué)習(xí)
struct Dog
{
char *name;
int age;
double height;
};
// 1.定義的同時初始化
struct Dog sd = {"wc", 13, 5.0};
// 2.先定義再初始化(逐個初始化)
struct Dog sd1;
sd1.name = "ww";
sd1.age = 5;
sd1.height = 10.9;
// 3.先定義再初始化(一次性初始化)
struct Dog sd2;
// 特別注意: 結(jié)構(gòu)體和數(shù)組有一點區(qū)別, 數(shù)組不能先定義再進行一次性的初始化, 而結(jié)構(gòu)體可以
// 只不過需要明確的告訴系統(tǒng){}中是一個結(jié)構(gòu)體
sd2 = (struct Dog){"xq", 8, 8.8}; // 數(shù)組? 結(jié)構(gòu)體?
// 4.指定將數(shù)據(jù)賦值給指定的屬性
struct Dog sd3 = {.height = 1.77, .name = "ww", .age = 33};
printf("name = %s, age = %i, height = %lf\n", sd3.name, sd3.age, sd3.height);
#mark- 12-結(jié)構(gòu)體內(nèi)存分配
//問題:結(jié)構(gòu)體變量是如何分配內(nèi)存空間的?
答:
1.定義結(jié)構(gòu)體類型并不會分配存儲空間
2.只有定義結(jié)構(gòu)體變量才會真正的分配存儲空間
3.結(jié)構(gòu)體第0個屬性的地址就是結(jié)構(gòu)體的地址
4.和數(shù)組一樣, 結(jié)構(gòu)體內(nèi)存尋址從大到小, 存儲數(shù)組是從小到大(先存儲第0個屬性, 再一次存儲其它屬性)
//問題2.結(jié)構(gòu)體如何開辟存儲空間?
答:
結(jié)構(gòu)體分配存儲空間本質(zhì)上并不是將所有屬性占用的存儲空間的總和加在一起后再分配,
而是會獲取結(jié)構(gòu)體類型中占用內(nèi)存最大的屬性的大小, 然后取該大小的倍數(shù)
特例:
如果剩余的存儲空間"不夠"存儲將要存儲的數(shù)據(jù), 那么就會重新開辟8個字節(jié)的存儲空間, 并且將需要存儲的數(shù)據(jù)放到新開辟的存儲空間中
如果剩余的存儲空間"夠"存儲將要存儲的數(shù)據(jù), 那么就不會開辟了
#mark- 13-結(jié)構(gòu)體類型定義方式
//問題:結(jié)構(gòu)體類型有幾種定義方式?
答:
// 1.先定義結(jié)構(gòu)體類型, 再定義結(jié)構(gòu)體變量
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
};
struct Person sp;
// 2.定義結(jié)構(gòu)體類型的同時定義結(jié)構(gòu)體變量
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
} sp;
// 數(shù)據(jù)類型 變量名稱
sp.age = 30;
printf("age = %i\n", sp.age);
struct Person? sp1;
sp1.name = "lnj";
printf("name = %s\n", sp1.name);
// 3.定義結(jié)構(gòu)體類型的同時定義結(jié)構(gòu)體變量, 并且省略結(jié)構(gòu)體名稱
// 如果在定義結(jié)構(gòu)體類型的同時定義結(jié)構(gòu)體變量, 那么可以省略結(jié)構(gòu)體類型名稱
// 弊端: 由于結(jié)構(gòu)體類型沒有名稱, 所以以后就不能使用該結(jié)構(gòu)體類型
// 優(yōu)點: 如果結(jié)構(gòu)體類型只需要使用一次, 那么可以使用該方式
struct
{
int age;
char *name;
double height;
} sp;
sp.age = 55;
printf("age = %i\n", sp.age);
#mark- 14-結(jié)構(gòu)體類型作用域
//問題:結(jié)構(gòu)體類型的作用域的注意點有哪些?
答:
1.在不同的作用域中可以有同名的局部變量, 如果訪問采用就近原則
2.在不同的作用域中可以定義同名的結(jié)構(gòu)體類型, 如果使用同名的結(jié)構(gòu)體類型定義結(jié)構(gòu)體變量, 采用就近原則
3.如果將結(jié)構(gòu)體類型寫在函數(shù)或者代碼塊外面, 那么結(jié)構(gòu)體類型的作用域和全局變量一樣, 從定義的那一行開始一直直到文件末尾
4.相同作用域不能有同名的結(jié)構(gòu)體類型
#mark- 15-指向結(jié)構(gòu)體的指針
//問題1.如何定義指向結(jié)構(gòu)體變量的指針?
答:
1.拷貝結(jié)構(gòu)體類型 和 結(jié)構(gòu)體變量名稱
2.在類型和名稱中間加上一顆心
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
};
struct Person sp = {30, "lnj", 1.75};
sp.name = "lnj";
sp.age = 30;
sp.height = 1.75;
// 定義了一個指向結(jié)構(gòu)體的指針
// *sip == sp
struct Person *sip;
sip = &sp;
//問題2.當(dāng)指針指向結(jié)構(gòu)體之后如何利用指針訪問結(jié)構(gòu)體?
答:
結(jié)構(gòu)體變量名稱.屬性;
(*結(jié)構(gòu)體指針變量名稱).屬性;
結(jié)構(gòu)體指針變量名稱->屬性;
#mark- 16-結(jié)構(gòu)體數(shù)組
//問題:結(jié)構(gòu)體數(shù)組格式是什么?如何獲取結(jié)構(gòu)體數(shù)組中的屬性?
答:
// 元素類型 數(shù)組名稱[元素個數(shù)];
struct Bumen bumens[3] =
{
{"iOS", 20, 100.0}, // 0
{"Andoird", 10, 99.0},
{"php", 500, 88.0}
};
//? ? bumens[0] == ios
bumens[0].name = "iOSv587";
bumens[0].count = 99;
bumens[0].kpi = 100.0;
printf("name = %s, count = %i, kpi = %lf\n", bumens[0].name, bumens[0].count, bumens[0].kpi);
#mark- 17-結(jié)構(gòu)體嵌套
//問題:結(jié)構(gòu)體如何進行嵌套?如何給結(jié)構(gòu)體中嵌套的結(jié)構(gòu)體賦值或者訪問?
答:
//賦值
如果結(jié)構(gòu)體類型中的屬性又是一個結(jié)構(gòu)體, 那么賦值時候通過{}賦值
//訪問
如果結(jié)構(gòu)體的屬性又是一個結(jié)構(gòu)體, 那么可以通過連續(xù).的方式, 訪問結(jié)構(gòu)體屬性中的屬性
#mark- 18-結(jié)構(gòu)體和函數(shù)
//問題:結(jié)構(gòu)體作為函數(shù)的參數(shù)如何傳遞?結(jié)構(gòu)體之間賦值是如果傳遞的?
答:
1.將結(jié)構(gòu)體的屬性傳遞給函數(shù), 在函數(shù)中修改形參不會影響到實參
2.將結(jié)構(gòu)體名稱作為參數(shù)傳遞, 在函數(shù)中修改形參不會影響到實參
結(jié)構(gòu)體之間賦值是值傳遞, 系統(tǒng)會將A結(jié)構(gòu)體的值 拷貝一份到 B結(jié)構(gòu)體中
#mark- 19-枚舉基本概念
//問題:什么是枚舉類型?枚舉類型的格式?定義枚舉的規(guī)范有哪些?
答:
//1.枚舉就是專門用于表示幾種固定類型的取值
枚舉的本質(zhì)就是基本數(shù)據(jù)類型, 就是整形
//2.枚舉類型定義的格式
enum 枚舉類型名稱
{
取值,
};
//3.通過枚舉類型定義枚舉變量
定義枚舉變量和定義結(jié)構(gòu)體變量一樣, 直接將數(shù)據(jù)類型拷貝過來, 空格之后寫上變量名稱即可
//4.注意點:
由于枚舉類型的本質(zhì)是整型, 所以枚舉類型除了可以接收枚舉的固定的取值以外, 還可以接收其它整型的值
也就是枚舉類型的變量可以當(dāng)做int類型的變量來使用
//5.定義枚舉類型的規(guī)范
枚舉類型的取值一般以k開頭 ,后面跟上枚舉類型的名稱 , 跟上當(dāng)前取值的含義
和結(jié)構(gòu)體一樣, 枚舉類型的名稱首字母大寫