Quarz2D基礎(chǔ)(一)

  • Quarz2D可以實現(xiàn)以下內(nèi)容:

繪制圖形:線條/三角形/矩形/圓/弧形/扇形等

繪制文字

繪制/生成圖片

讀取/生成PDF

截圖/裁剪圖片

自定義UI控件

  • Quarz2D繪制四大步驟:

1.獲取當前view的圖形上下文

2.描述路徑

3.將路徑添加到上下文

4.渲染上下文

  • Quarz2D只能在DrawRect方法中實現(xiàn)(需自定義View)

第一種繪制方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    //獲取圖形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //創(chuàng)建路徑
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //設置起點
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 100);
    //設置終點
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
    //將路徑添加至圖形上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    //渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

效果圖:

第二種繪制方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    //獲取圖形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    //設置終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
    //渲染到圖形上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

效果圖:

第三種繪制方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    //創(chuàng)建路徑
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
    //設置起點
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 100)];
    //設置終點
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //渲染上下文
    [path stroke];  
}

效果圖:

繪制多條路徑:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    //設置終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
    //設置終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
    //渲染到圖形上下文
    CGContextStrokePath(ctx); 
}

效果圖:

使用UIBezierPath繪制多條路徑:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    //創(chuàng)建路徑
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
    //設置起點
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 100)];
    //設置終點
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //渲染上下文
    [path stroke];
    //創(chuàng)建路徑
    UIBezierPath *path1 = [[UIBezierPath alloc] init];
    //設置起點
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(100, 50)];
    //設置終點
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    //渲染上下文
    [path1 stroke];
}

效果圖:

設置路徑樣式:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    //設置終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
    //設置終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
    //設置顏色
    [[UIColor redColor] set];
    //設置線寬
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //設置線樣式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //渲染到圖形上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

效果圖:

使用UIBezierPath設置樣式:


- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
  UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
    //設置起點
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 100)];
    //設置終點
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //設置紅色
    [[UIColor redColor] set];
    //渲染上下文
    [path stroke];
    //創(chuàng)建路徑
    UIBezierPath *path1 = [[UIBezierPath alloc] init];
    //設置起點
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(100, 50)];
    //設置終點
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    //設置橙色
    [[UIColor orangeColor] set];
    //渲染上下文
    [path1 stroke];
}

效果圖:

繪制曲線:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //創(chuàng)建路徑
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
    //繪制曲線                       控制點x 控制點y 終點x 終點y
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx,  50,   50,  20,  100);
    //渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx); 
}

效果圖:


繪制圖形:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //繪制矩形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)cornerRadius:20];
    //描邊
    [path stroke];
    //填充
    [path fill];
}

效果圖:

描邊
填充

繪制圓形:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    /*
    Center:圓心
    startAngle:弧度
    clockwise:YES:順時針 NO:逆時針
     */
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
    //描邊
    [path stroke];
    //填充會自動補齊路徑
    [path fill];
}

效果圖:

繪制圓弧:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    /*
    Center:圓心
    startAngle:弧度
    clockwise:YES:順時針 NO:逆時針
     */
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    //描邊
    [path stroke];
    //填充會自動補齊路徑
    [path fill];
}

效果圖:

閉合弧形路徑:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    /*
    Center:圓心
    startAngle:弧度
    clockwise:YES:順時針 NO:逆時針
     */
    CGPoint center = CGPointMake(50, 50);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    //描邊
    [path addLineToPoint:center];
    //關(guān)閉路徑(關(guān)閉路徑方式1)
    [path close];
    //填充會自動補齊路徑(關(guān)閉路徑方式2)
    [path fill];
}

效果圖:

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