轉(zhuǎn)載自http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html阮一峰的博客
一、為什么JavaScript是單線程?
JavaScript語言的一大特點(diǎn)就是單線程凭涂,也就是說啡直,同一個(gè)時(shí)間只能做一件事苞冯。那么,為什么JavaScript不能有多個(gè)線程呢朽缎?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程谜悟,與它的用途有關(guān)话肖。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動(dòng)葡幸,以及操作DOM最筒。這決定了它只能是單線程,否則會(huì)帶來很復(fù)雜的同步問題蔚叨。比如是钥,假定JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線程掠归,一個(gè)線程在某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個(gè)線程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn)悄泥,這時(shí)瀏覽器應(yīng)該以哪個(gè)線程為準(zhǔn)虏冻?
所以,為了避免復(fù)雜性弹囚,從一誕生厨相,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征鸥鹉,將來也不會(huì)改變蛮穿。
為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn)毁渗,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程践磅,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM灸异。所以府适,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。
二肺樟、任務(wù)隊(duì)列
單線程就意味著檐春,所有任務(wù)需要排隊(duì),前一個(gè)任務(wù)結(jié)束么伯,才會(huì)執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)疟暖。如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長(zhǎng),后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著田柔。
如果排隊(duì)是因?yàn)橛?jì)算量大俐巴,CPU忙不過來,倒也算了硬爆,但是很多時(shí)候CPU是閑著的欣舵,因?yàn)镮O設(shè)備(輸入輸出設(shè)備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來摆屯,再往下執(zhí)行邻遏。
JavaScript語言的設(shè)計(jì)者意識(shí)到,這時(shí)主線程完全可以不管IO設(shè)備虐骑,掛起處于等待中的任務(wù)准验,先運(yùn)行排在后面的任務(wù)。等到IO設(shè)備返回了結(jié)果廷没,再回過頭糊饱,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。
于是颠黎,所有任務(wù)可以分成兩種另锋,一種是同步任務(wù)(synchronous)滞项,另一種是異步任務(wù)(asynchronous)。同步任務(wù)指的是夭坪,在主線程上排隊(duì)執(zhí)行的任務(wù)文判,只有前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)室梅;異步任務(wù)指的是戏仓,不進(jìn)入主線程、而進(jìn)入"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)的任務(wù)亡鼠,只有"任務(wù)隊(duì)列"通知主線程赏殃,某個(gè)異步任務(wù)可以執(zhí)行了,該任務(wù)才會(huì)進(jìn)入主線程執(zhí)行间涵。
具體來說仁热,異步執(zhí)行的運(yùn)行機(jī)制如下。(同步執(zhí)行也是如此勾哩,因?yàn)樗梢员灰暈闆]有異步任務(wù)的異步執(zhí)行抗蠢。)
(1)所有同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧(execution context stack)钳幅。
(2)主線程之外物蝙,還存在一個(gè)"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)炎滞。只要異步任務(wù)有了運(yùn)行結(jié)果敢艰,就在"任務(wù)隊(duì)列"之中放置一個(gè)事件。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢册赛,系統(tǒng)就會(huì)讀取"任務(wù)隊(duì)列"钠导,看看里面有哪些事件。那些對(duì)應(yīng)的異步任務(wù)森瘪,于是結(jié)束等待狀態(tài)牡属,進(jìn)入執(zhí)行棧,開始執(zhí)行扼睬。
(4)主線程不斷重復(fù)上面的第三步逮栅。
下圖就是主線程和任務(wù)隊(duì)列的示意圖。
只要主線程空了窗宇,就會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列"措伐,這就是JavaScript的運(yùn)行機(jī)制。這個(gè)過程會(huì)不斷重復(fù)军俊。
三侥加、事件和回調(diào)函數(shù)
"任務(wù)隊(duì)列"是一個(gè)事件的隊(duì)列(也可以理解成消息的隊(duì)列),IO設(shè)備完成一項(xiàng)任務(wù)粪躬,就在"任務(wù)隊(duì)列"中添加一個(gè)事件担败,表示相關(guān)的異步任務(wù)可以進(jìn)入"執(zhí)行棧"了昔穴。主線程讀取"任務(wù)隊(duì)列",就是讀取里面有哪些事件提前。
"任務(wù)隊(duì)列"中的事件吗货,除了IO設(shè)備的事件以外,還包括一些用戶產(chǎn)生的事件(比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊狈网、頁面滾動(dòng)等等)卿操。只要指定過回調(diào)函數(shù),這些事件發(fā)生時(shí)就會(huì)進(jìn)入"任務(wù)隊(duì)列"孙援,等待主線程讀取害淤。
所謂"回調(diào)函數(shù)"(callback),就是那些會(huì)被主線程掛起來的代碼拓售。異步任務(wù)必須指定回調(diào)函數(shù)窥摄,當(dāng)主線程開始執(zhí)行異步任務(wù),就是執(zhí)行對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)础淤。
"任務(wù)隊(duì)列"是一個(gè)先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)崭放,排在前面的事件,優(yōu)先被主線程讀取鸽凶。主線程的讀取過程基本上是自動(dòng)的币砂,只要執(zhí)行棧一清空,"任務(wù)隊(duì)列"上第一位的事件就自動(dòng)進(jìn)入主線程玻侥。但是决摧,由于存在后文提到的"定時(shí)器"功能,主線程首先要檢查一下執(zhí)行時(shí)間凑兰,某些事件只有到了規(guī)定的時(shí)間掌桩,才能返回主線程。
四姑食、Event Loop
主線程從"任務(wù)隊(duì)列"中讀取事件波岛,這個(gè)過程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為Event Loop(事件循環(huán))音半。
為了更好地理解Event Loop则拷,請(qǐng)看下圖(轉(zhuǎn)引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
上圖中曹鸠,主線程運(yùn)行的時(shí)候煌茬,產(chǎn)生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調(diào)用各種外部API物延,它們?cè)?任務(wù)隊(duì)列"中加入各種事件(click宣旱,load,done)叛薯。只要棧中的代碼執(zhí)行完畢浑吟,主線程就會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列"笙纤,依次執(zhí)行那些事件所對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。
執(zhí)行棧中的代碼(同步任務(wù))组力,總是在讀取"任務(wù)隊(duì)列"(異步任務(wù))之前執(zhí)行省容。請(qǐng)看下面這個(gè)例子。
var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send();
上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)燎字,它是一個(gè)異步任務(wù)腥椒,意味著只有當(dāng)前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列"候衍。所以笼蛛,它與下面的寫法等價(jià)。
var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){};
也就是說蛉鹿,指定回調(diào)函數(shù)的部分(onload和onerror)滨砍,在send()方法的前面或后面無關(guān)緊要,因?yàn)樗鼈儗儆趫?zhí)行棧的一部分妖异,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們惋戏,才會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列"。
五他膳、定時(shí)器
除了放置異步任務(wù)的事件响逢,"任務(wù)隊(duì)列"還可以放置定時(shí)事件,即指定某些代碼在多少時(shí)間之后執(zhí)行棕孙。這叫做"定時(shí)器"(timer)功能舔亭,也就是定時(shí)執(zhí)行的代碼。
定時(shí)器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個(gè)函數(shù)來完成散罕,它們的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制完全一樣分歇,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行傀蓉,后者則為反復(fù)執(zhí)行欧漱。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個(gè)參數(shù)葬燎,第一個(gè)是回調(diào)函數(shù)误甚,第二個(gè)是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。
console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3);
上面代碼的執(zhí)行結(jié)果是1谱净,3窑邦,2,因?yàn)閟etTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執(zhí)行壕探。
如果將setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)設(shè)為0冈钦,就表示當(dāng)前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)李请。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2);
上面代碼的執(zhí)行結(jié)果總是2瞧筛,1厉熟,因?yàn)橹挥性趫?zhí)行完第二行以后,系統(tǒng)才會(huì)去執(zhí)行"任務(wù)隊(duì)列"中的回調(diào)函數(shù)较幌。
總之揍瑟,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個(gè)任務(wù)在主線程最早可得的空閑時(shí)間執(zhí)行乍炉,也就是說绢片,盡可能早得執(zhí)行。它在"任務(wù)隊(duì)列"的尾部添加一個(gè)事件岛琼,因此要等到同步任務(wù)和"任務(wù)隊(duì)列"現(xiàn)有的事件都處理完底循,才會(huì)得到執(zhí)行。
HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)的最小值(最短間隔)槐瑞,不得低于4毫秒此叠,如果低于這個(gè)值,就會(huì)自動(dòng)增加随珠。在此之前灭袁,老版本的瀏覽器都將最短間隔設(shè)為10毫秒。另外窗看,對(duì)于那些DOM的變動(dòng)(尤其是涉及頁面重新渲染的部分)茸歧,通常不會(huì)立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次显沈。這時(shí)使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()软瞎。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊(duì)列"拉讯,必須等到當(dāng)前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完涤浇,主線程才會(huì)去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當(dāng)前代碼耗時(shí)很長(zhǎng)魔慷,有可能要等很久只锭,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會(huì)在setTimeout()指定的時(shí)間執(zhí)行院尔。
六蜻展、Node.js的Event Loop
Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運(yùn)行機(jī)制不同于瀏覽器環(huán)境邀摆。
請(qǐng)看下面的示意圖(作者@BusyRich)纵顾。
根據(jù)上圖,Node.js的運(yùn)行機(jī)制如下栋盹。
(1)V8引擎解析JavaScript腳本施逾。
(2)解析后的代碼,調(diào)用Node API。
(3)libuv庫負(fù)責(zé)Node API的執(zhí)行汉额。它將不同的任務(wù)分配給不同的線程沪饺,形成一個(gè)Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果返回給V8引擎闷愤。
(4)V8引擎再將結(jié)果返回給用戶整葡。
除了setTimeout和setInterval這兩個(gè)方法,Node.js還提供了另外兩個(gè)與"任務(wù)隊(duì)列"有關(guān)的方法:process.nextTick和setImmediate讥脐。它們可以幫助我們加深對(duì)"任務(wù)隊(duì)列"的理解遭居。
process.nextTick方法可以在當(dāng)前"執(zhí)行棧"的尾部----下一次Event Loop(主線程讀取"任務(wù)隊(duì)列")之前----觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。也就是說旬渠,它指定的任務(wù)總是發(fā)生在所有異步任務(wù)之前俱萍。setImmediate方法則是在當(dāng)前"任務(wù)隊(duì)列"的尾部添加事件,也就是說告丢,它指定的任務(wù)總是在下一次Event Loop時(shí)執(zhí)行枪蘑,這與setTimeout(fn, 0)很像。請(qǐng)看下面的例子(via StackOverflow)岖免。
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // 2 // TIMEOUT FIRED
上面代碼中岳颇,由于process.nextTick方法指定的回調(diào)函數(shù),總是在當(dāng)前"執(zhí)行棧"的尾部觸發(fā)颅湘,所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調(diào)函數(shù)timeout先執(zhí)行话侧,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行。這說明闯参,如果有多個(gè)process.nextTick語句(不管它們是否嵌套)瞻鹏,將全部在當(dāng)前"執(zhí)行棧"執(zhí)行。
現(xiàn)在鹿寨,再看setImmediate新博。
setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0);
上面代碼中,setImmediate與setTimeout(fn,0)各自添加了一個(gè)回調(diào)函數(shù)A和timeout脚草,都是在下一次Event Loop觸發(fā)赫悄。那么,哪個(gè)回調(diào)函數(shù)先執(zhí)行呢玩讳?答案是不確定涩蜘。運(yùn)行結(jié)果可能是1--TIMEOUT FIRED--2,也可能是TIMEOUT FIRED--1--2熏纯。
令人困惑的是,Node.js文檔中稱粤策,setImmediate指定的回調(diào)函數(shù)樟澜,總是排在setTimeout前面。實(shí)際上,這種情況只發(fā)生在遞歸調(diào)用的時(shí)候秩贰。
setImmediate(function (){ setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0); }); // 1 // TIMEOUT FIRED // 2
上面代碼中霹俺,setImmediate和setTimeout被封裝在一個(gè)setImmediate里面,它的運(yùn)行結(jié)果總是1--TIMEOUT FIRED--2毒费,這時(shí)函數(shù)A一定在timeout前面觸發(fā)丙唧。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函數(shù)B在timeout后面觸發(fā)),是因?yàn)閟etImmediate總是將事件注冊(cè)到下一輪Event Loop觅玻,所以函數(shù)A和timeout是在同一輪Loop執(zhí)行想际,而函數(shù)B在下一輪Loop執(zhí)行。
我們由此得到了process.nextTick和setImmediate的一個(gè)重要區(qū)別:多個(gè)process.nextTick語句總是在當(dāng)前"執(zhí)行棧"一次執(zhí)行完溪厘,多個(gè)setImmediate可能則需要多次loop才能執(zhí)行完胡本。事實(shí)上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因畸悬,否則像下面這樣的遞歸調(diào)用process.nextTick侧甫,將會(huì)沒完沒了,主線程根本不會(huì)去讀取"事件隊(duì)列"蹋宦!
process.nextTick(function foo() { process.nextTick(foo); });
事實(shí)上披粟,現(xiàn)在要是你寫出遞歸的process.nextTick,Node.js會(huì)拋出一個(gè)警告冷冗,要求你改成setImmediate僻爽。
另外,由于process.nextTick指定的回調(diào)函數(shù)是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā)贾惦,而setImmediate指定的是在下次"事件循環(huán)"觸發(fā)胸梆,所以很顯然,前者總是比后者發(fā)生得早须板,而且執(zhí)行效率也高(因?yàn)椴挥脵z查"任務(wù)隊(duì)列")碰镜。
(完)