本文轉(zhuǎn)自Mr.Simple的博客,如侵刪
前言
在教你寫Android ImageLoader框架系列博文中,我們從基本架構(gòu)到具體實(shí)現(xiàn)已經(jīng)更新了大部分的內(nèi)容。今天铜秆,我們來講最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)誓琼,即圖片的緩存。為了用戶體驗(yàn)巍扛,通常情況下我們都會(huì)將已經(jīng)下載的圖片緩存起來领跛,一般來說內(nèi)存和本地都會(huì)有圖片緩存。那既然是框架电湘,必然需要有很好的定制性隔节,這讓我們又自然而然的想到了抽象。下面我們就一起來看看緩存的實(shí)現(xiàn)吧寂呛。
緩存接口
在教你寫Android ImageLoader框架之圖片加載與加載策略我們聊到了Loader怎诫,然后闡述了AbsLoader的基本邏輯,其中就有圖片緩存贷痪。因此AbsLoader中必然含有緩存對(duì)象的引用幻妓。我們看看相關(guān)代碼:
/**
* @author mrsimple
*/
public abstract class AbsLoader implements Loader {
/**
* 圖片緩存
*/
private static BitmapCache mCache = SimpleImageLoader.getInstance().getConfig().bitmapCache;
// 代碼省略
}
AbsLoader中定義了一個(gè)static的BitmapCache對(duì)象,這個(gè)就是圖片緩存對(duì)象劫拢。那為什么是static呢肉津?因?yàn)椴还躄oader有多少個(gè),緩存對(duì)象都應(yīng)該是共享的舱沧,也就是緩存只有一份妹沙。說了那么多,那我們先來了解一下BitmapCache吧熟吏。
public interface BitmapCache {
public Bitmap get(BitmapRequest key);
public void put(BitmapRequest key, Bitmap value);
public void remove(BitmapRequest key);
}
BitmapCache很簡單距糖,只聲明了獲取、添加牵寺、移除三個(gè)方法來操作圖片緩存悍引。這里有依賴了一個(gè)BitmapRequest類,這個(gè)類代表了一個(gè)圖片加載請(qǐng)求帽氓,該類中有該請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的ImageView趣斤、圖片uri、顯示Config等屬性黎休。在緩存這塊我們主要要使用圖片的uri來檢索緩存中是否含有該圖片浓领,緩存以圖片的uri為key,Bitmap為value來關(guān)聯(lián)存儲(chǔ)玉凯。另外需要BitmapRequest的ImageView寬度和高度,以此來按尺寸加載圖片镊逝。
定義BitmapCache接口還是為了可擴(kuò)展性壮啊,面向接口的編程的理念又再一次的浮現(xiàn)在你面前。如果是你撑蒜,你會(huì)作何設(shè)計(jì)呢歹啼?自己寫代碼來練習(xí)一下吧,看看自己作何考慮座菠,如果實(shí)現(xiàn)狸眼,這樣你才會(huì)從中有更深的領(lǐng)悟。
內(nèi)存緩存
既然是框架浴滴,那就需要接受用戶各種各樣的需求拓萌。但通常來說框架會(huì)有一些默認(rèn)的實(shí)現(xiàn),對(duì)于圖片緩存來說內(nèi)存緩存就其中的一個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)升略,它會(huì)將已經(jīng)加載的圖片緩存到內(nèi)存中微王,大大地提升圖片重復(fù)加載的速度。內(nèi)存緩存我們的策略是使用LRU算法品嚣,直接使用了support.v4中的LruCache類炕倘,相關(guān)代碼如下。
/**
* 圖片的內(nèi)存緩存,key為圖片的uri,值為圖片本身
*
* @author mrsimple
*/
public class MemoryCache implements BitmapCache {
private LruCache<String, Bitmap> mMemeryCache;
public MemoryCache() {
// 計(jì)算可使用的最大內(nèi)存
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 取4分之一的可用內(nèi)存作為緩存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mMemeryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
@Override
public Bitmap get(BitmapRequest key) {
return mMemeryCache.get(key.imageUri);
}
@Override
public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
mMemeryCache.put(key.imageUri, value);
}
@Override
public void remove(BitmapRequest key) {
mMemeryCache.remove(key.imageUri);
}
}
就是簡單的實(shí)現(xiàn)了BitmapCache接口翰撑,然后內(nèi)部使用LruCache類實(shí)現(xiàn)內(nèi)存緩存罩旋。比較簡單,就不做說明了眶诈。
sd卡緩存
對(duì)于圖片緩存涨醋,內(nèi)存緩存是不夠的,更多的需要是將圖片緩存到sd卡中逝撬,這樣用戶在下次進(jìn)入app時(shí)可以直接從本地加載圖片浴骂,避免重復(fù)地從網(wǎng)絡(luò)上讀取圖片數(shù)據(jù),即耗流量宪潮,用戶體驗(yàn)又不好靠闭。sd卡緩存我們使用了Jake Wharton的DiskLruCache類,我們的sd卡緩存類為DiskCache,代碼如下 :
public class DiskCache implements BitmapCache {
/**
* 1MB
*/
private static final int MB = 1024 * 1024;
/**
* cache dir
*/
private static final String IMAGE_DISK_CACHE = "bitmap";
/**
* Disk LRU Cache
*/
private DiskLruCache mDiskLruCache;
/**
* Disk Cache Instance
*/
private static DiskCache mDiskCache;
/**
* @param context
*/
private DiskCache(Context context) {
initDiskCache(context);
}
public static DiskCache getDiskCache(Context context) {
if (mDiskCache == null) {
synchronized (DiskCache.class) {
if (mDiskCache == null) {
mDiskCache = new DiskCache(context);
}
}
}
return mDiskCache;
}
/**
* 初始化sdcard緩存
*/
private void initDiskCache(Context context) {
try {
File cacheDir = getDiskCacheDir(context, IMAGE_DISK_CACHE);
if (!cacheDir.exists()) {
cacheDir.mkdirs();
}
mDiskLruCache = DiskLruCache
.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 50 * MB);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 獲取sd緩存的目錄,如果掛載了sd卡則使用sd卡緩存坎炼,否則使用應(yīng)用的緩存目錄。
* @param context Context
* @param uniqueName 緩存目錄名,比如bitmap
* @return
*/
public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath;
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())) {
Log.d("", "### context : " + context + ", dir = " + context.getExternalCacheDir());
cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
} else {
cachePath = context.getCacheDir().getPath();
}
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
@Override
public synchronized Bitmap get(final BitmapRequest bean) {
// 圖片解析器
BitmapDecoder decoder = new BitmapDecoder() {
@Override
public Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options) {
final InputStream inputStream = getInputStream(bean.imageUriMd5);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null,
options);
IOUtil.closeQuietly(inputStream);
return bitmap;
}
};
return decoder.decodeBitmap(bean.getImageViewWidth(),
bean.getImageViewHeight());
}
private InputStream getInputStream(String md5) {
Snapshot snapshot;
try {
snapshot = mDiskLruCache.get(md5);
if (snapshot != null) {
return snapshot.getInputStream(0);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
// 代碼省略
}
public void remove(BitmapRequest key) {
// 代碼省略
}
}
代碼比較簡單拦键,也就是實(shí)現(xiàn)BitmapCache谣光,然后包裝一下DiskLruCache類的方法實(shí)現(xiàn)圖片文件的增加、刪除芬为、獲取方法萄金。這里給大家介紹一個(gè)類蟀悦,是我為了簡化圖片按ImageView尺寸加載的輔助類,即BitmapDecoder氧敢。
BitmapDecoder
BitmapDecoder是一個(gè)按ImageView尺寸加載圖片的輔助類日戈,一般我加載圖片的過程是這樣的:
- 創(chuàng)建BitmapFactory.Options options,設(shè)置options.inJustDecodeBounds = true,使得只解析圖片尺寸等信息;
- 根據(jù)ImageView的尺寸來檢查是否需要縮小要加載的圖片以及計(jì)算縮放比例;
- 設(shè)置options.inJustDecodeBounds = false,然后按照options設(shè)置的縮小比例來加載圖片.
BitmapDecoder類使用decodeBitmap方法封裝了這個(gè)過程 ( 模板方法噢 ),用戶只需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)子類孙乖,并且覆寫B(tài)itmapDecoder的decodeBitmapWithOption實(shí)現(xiàn)圖片加載即可完成這個(gè)過程(參考DiskCache中的get方法)浙炼。代碼如下 :
/**
* 封裝先加載圖片bound,計(jì)算出inSmallSize之后再加載圖片的邏輯操作
*
* @author mrsimple
*/
public abstract class BitmapDecoder {
/**
* @param options
* @return
*/
public abstract Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options);
/**
* @param width 圖片的目標(biāo)寬度
* @param height 圖片的目標(biāo)高度
* @return
*/
public Bitmap decodeBitmap(int width, int height) {
// 如果請(qǐng)求原圖,則直接加載原圖
if (width <= 0 || height <= 0) {
return decodeBitmapWithOption(null);
}
// 1唯袄、獲取只加載Bitmap寬高等數(shù)據(jù)的Option, 即設(shè)置options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.Options options = getJustDecodeBoundsOptions();
// 2弯屈、通過options加載bitmap,此時(shí)返回的bitmap為空,數(shù)據(jù)將存儲(chǔ)在options中
decodeBitmapWithOption(options);
// 3恋拷、計(jì)算縮放比例, 并且將options.inJustDecodeBounds設(shè)置為false;
calculateInSmall(options, width, height);
// 4资厉、通過options設(shè)置的縮放比例加載圖片
return decodeBitmapWithOption(options);
}
/**
* 獲取BitmapFactory.Options,設(shè)置為只解析圖片邊界信息
*/
private Options getJustDecodeBoundsOptions() {
//
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// 設(shè)置為true,表示解析Bitmap對(duì)象,該對(duì)象不占內(nèi)存
options.inJustDecodeBounds = true;
return options;
}
protected void calculateInSmall(Options options, int width, int height) {
// 設(shè)置縮放比例
options.inSampleSize = computeInSmallSize(options, width, height);
// 圖片質(zhì)量
options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
// 設(shè)置為false,解析Bitmap對(duì)象加入到內(nèi)存中
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
}
private int computeInSmallSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and
// width
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
final float totalPixels = width * height;
// Anything more than 2x the requested pixels we'll sample down
// further
final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;
while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
inSampleSize++;
}
}
return inSampleSize;
}
}
在decodeBitmap中蔬顾,我們首先創(chuàng)建BitmapFactory.Options對(duì)象,并且設(shè)置
options.inJustDecodeBounds = true宴偿,
然后第一次調(diào)用decodeBitmapWithOption(options),
使得只解析圖片尺寸等信息;然后調(diào)用calculateInSmall方法诀豁,該方法會(huì)調(diào)用computeInSmallSize來根據(jù)ImageView的尺寸來檢查是否需要縮小要加載的圖片以及計(jì)算縮放比例窄刘,在calculateInSmall方法的最后將 options.inJustDecodeBounds = false,使得下次再次decodeBitmapWithOption(options)時(shí)會(huì)加載圖片且叁;那最后一步必然就是調(diào)用decodeBitmapWithOption(options)啦都哭,這樣圖片就會(huì)按照按照options設(shè)置的縮小比例來加載圖片了。
我們使用這個(gè)輔助類封裝了這個(gè)麻煩逞带、重復(fù)的過程欺矫,在一定程度上簡化了代碼,也使得代碼的可復(fù)用性更高展氓,也是模板方法模式的一個(gè)較好的示例穆趴。
二級(jí)緩存
有了內(nèi)存和sd卡緩存,其實(shí)這還不夠遇汞。我們的需求很可能就是這個(gè)緩存會(huì)同時(shí)有內(nèi)存和sd卡緩存未妹,這樣上述兩種緩存的優(yōu)點(diǎn)我們就會(huì)具備,這里我們把它稱為二級(jí)緩存空入÷缢看看代碼吧,也很簡單歪赢。
/**
* 綜合緩存,內(nèi)存和sd卡雙緩存
*
* @author mrsimple
*/
public class DoubleCache implements BitmapCache {
DiskCache mDiskCache;
MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();
public DoubleCache(Context context) {
mDiskCache = DiskCache.getDiskCache(context);
}
@Override
public Bitmap get(BitmapRequest key) {
Bitmap value = mMemoryCache.get(key);
if (value == null) {
value = mDiskCache.get(key);
saveBitmapIntoMemory(key, value);
}
return value;
}
private void saveBitmapIntoMemory(BitmapRequest key, Bitmap bitmap) {
// 如果Value從disk中讀取,那么存入內(nèi)存緩存
if (bitmap != null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
@Override
public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
mDiskCache.put(key, value);
mMemoryCache.put(key, value);
}
@Override
public void remove(BitmapRequest key) {
mDiskCache.remove(key);
mMemoryCache.remove(key);
}
}
其實(shí)就是封裝了內(nèi)存緩存和sd卡緩存的相關(guān)操作嘛~ 那我就不要再費(fèi)口舌了
自定義緩存
緩存是有很多實(shí)現(xiàn)策略的化戳,既然我們要可擴(kuò)展性,那就要允許用戶注入自己的緩存實(shí)現(xiàn)埋凯。只要你實(shí)現(xiàn)BitmapCache点楼,就可以將它通過ImageLoaderConfig注入到ImageLoader內(nèi)部扫尖。
private void initImageLoader() {
ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig()
.setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
.setNotFoundPlaceholder(R.drawable.not_found)
.setCache(new MyCache())
// 初始化
SimpleImageLoader.getInstance().init(config);
}
MyCache.java
// 自定義緩存實(shí)現(xiàn)類
public class MyCache implements BitmapCache {
// 代碼
@Override
public Bitmap get(BitmapRequest key) {
// 你的代碼
}
@Override
public void put(BitmapRequest key, Bitmap value) {
// 你的代碼
}
@Override
public void remove(BitmapRequest key) {
// 你的代碼
}
}
總結(jié)
ImageLoader系列到這里就算結(jié)束了,我們從基本架構(gòu)掠廓、具體實(shí)現(xiàn)换怖、設(shè)計(jì)上面詳細(xì)的闡述了一個(gè)簡單、可擴(kuò)展性較好的ImageLoader實(shí)現(xiàn)過程蟀瞧,希望大家看完這個(gè)系列之后能夠自己去實(shí)現(xiàn)一遍沉颂,這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些具體的問題,領(lǐng)悟能夠更加的深刻黄橘。如果你在看這系列博客的過程中兆览,真的能夠從中體會(huì)到面向?qū)ο蟮幕驹瓌t、設(shè)計(jì)思考等東西塞关,而不是說”我擦抬探,我又找到了一個(gè)可以copy來用的ImageLoader”,那我就覺得我做的這些分享到達(dá)目的了。