1.游戲讓我們快樂的6條原因
原因分析1-激發(fā)欲望,自愿選擇
原因分析2-情緒上的振奮
這種興奮感是持續(xù)的甸昏。在瞬間的獲得之 后,在下一個瞬間會持續(xù)地激勵和激發(fā),最終延展成了我們的心流體驗
原因分析3-越挫越勇育八,全情投入
雖然在游戲里我們會失敗,但失敗中我們也能獲得一種不一樣的樂趣赦邻,這種樂趣會激發(fā)我們不斷地去挑戰(zhàn)自己的極限髓棋,不斷地想用下一個游戲去證明自己。這種失敗中不斷獲得樂趣的體 驗惶洲,也能夠使得我們?nèi)橥度搿?/p>
原因分析4-心流體驗
玩游戲過程中按声,我們真的是可以全心投入以至于忘我,以至于忘記了時間
?原因分析5-團隊作戰(zhàn)的革命友誼
團隊作戰(zhàn)是能帶來一些革命情誼恬吕,一種隊友情誼等等签则。
?原因分析6-明確的任務(wù)
在任何游戲中都會有一些明確的任務(wù)或者行為設(shè)計,會使得我們知道下一步需要干什么铐料,這樣我們就沒有了焦慮感怀愧。
? ?你玩游戲的目標(biāo)是什么?
? ?你感覺到了哪些規(guī)則?
? ?你的行為在游戲里面獲得了哪些反饋?
? ?比如你殺人的時候獲得單殺、雙殺余赢、三殺芯义,有什么體驗?獲得了什么反饋?活得的反饋對你來說意味著什么?
? ?玩游戲過程中,你的感覺好不好?
? ?玩游戲過程中妻柒,有哪些因素促使你不斷的去上癮扛拨,不斷的去玩?想玩下一局?
??又有哪些元素讓你覺得不想玩,想離開?
游戲定義举塔,這個定義里面就體現(xiàn)了規(guī)則绑警、目標(biāo)求泰、反饋和自愿
游戲的4個基本特征(這4條特征來自于書籍《游戲改變世界》)
1.游戲目標(biāo)是賦予玩家游戲意義的關(guān)鍵點,只有明確的好目標(biāo)计盒,才會塑造我們的使命感渴频,找 到我們在游戲里存在的意義;
終點因人而異。游戲目標(biāo)不同北启,游戲終點的就不一樣卜朗。
我們要為不同類型的玩家設(shè)計不一樣的體驗。
玩家的類型可以用經(jīng)典的“殺手型-探索型-社交 型-表演型”來劃分咕村,也可以用"D指揮者-I影響者-C思考者-S支持者“來劃分场钉。
每一個玩家在游戲里面,都應(yīng)該有屬于他自己的獨特結(jié)局懈涛,這個結(jié)局是在讓他的自愿參與下逛万, 自己演繹出來的。我們要關(guān)注如何更好的激發(fā)每個玩家的內(nèi)在動機批钠。
2. 游戲規(guī)則是實現(xiàn)上述游戲目標(biāo)的路徑宇植。只有設(shè)定好規(guī)則,我們才能清晰的知道埋心,通過什么 樣的路徑当纱,才能達到我們的目標(biāo);
1.所有行為都是可以被計算的。
2.不同類別行為用不同的”代幣“來計算踩窖。
3.不同類別在總積分占比是不一樣的坡氯。
4.同一個類別,存在著不同層次行為的劃分洋腮。
3.即時反饋是我們沿著路徑走到游戲目標(biāo)的一個非常好的指引箫柳,他促使著我們往前行進。
反饋無外乎就是我們?nèi)魏我粋€行為好的結(jié)果或壞的結(jié)果的反饋啥供。
為了更好設(shè)計反饋悯恍,在設(shè)計任務(wù)過程中,要多問幾個問題: 1.這個任務(wù)的結(jié)果是什么? 2.根據(jù)結(jié)果我們需要做出什么樣的下一步的反饋? 3.這個任務(wù)它的獲勝狀態(tài)是什么? 4.我們基于這樣的狀態(tài)伙狐,需要給予什么樣的反饋才能引出下一步的行為?
4. 自愿參與是我們在通往目標(biāo)過程中涮毫,有參與和離去的自由。
自愿參與是打引號的贷屎。
因為在設(shè)計的過程中罢防,我們在玩家不察覺過程中已經(jīng)誘導(dǎo)了他們的動機和欲望。
所謂自愿其實都是被誘導(dǎo)的行為唉侄。它不一定真的是有意識的自愿咒吐,可能只是玩家自以為的自愿。
我們研究更多的是,如何在自愿參與下恬叹,為每個玩家都能設(shè)計出個性化 體驗候生。
這樣的個性化體驗。
可以是在游戲中個體體驗旅程中的重要節(jié)點設(shè)計;?
可以是個體所感知到的多變的?色扮演體驗;
可以是個體與他人的互動中帶來的多樣性社交連結(jié)體驗?
可以是個體混跡于不同小組中感知到不一樣團體體驗绽昼。