這兩天在做一個跟球類運動相關(guān)的項目,就找到了這個教程休讳。
不用借助三維軟件,直接在AE里面借助3D SPHERE功能就可以制作球類動畫尊沸。
教程大致分為以下三個流程:
1.球體制作 2.褶皺制作 3.動畫控制器調(diào)整(此步驟將很多合成里面的屬性調(diào)節(jié)整合到一個合成里面,方便動畫調(diào)節(jié))
一 球體制作
1.導(dǎo)入logo和修飾球體的鏡頭光暈文件
2.點擊合成按鈕右側(cè)的32bpc確認顏色格式(我從來沒這樣做過,orz)
3.創(chuàng)建球體合成1:1大小
4.添加CC SPHERE效果
5.調(diào)整球體表面光感
ambient環(huán)境光和specular都去掉可以得到更為扁平化的球體
Reflective開到100就是一個完全平面的樣式了憔古,所以這里給30
Reflective開到100效果
使用lens文件增加反射效果
把文件放在球體的反射貼圖中
開啟了一個T選項,這里還不是特別理解
疊加格式設(shè)置為屏幕SCREEN
復(fù)制一層進行調(diào)節(jié)
ctrl+alt+y創(chuàng)建一個調(diào)整圖層
給圖層增加一個Bulge效果雏婶,經(jīng)過調(diào)節(jié)得到更為合適的logo形狀
再創(chuàng)建一個調(diào)整圖層調(diào)整曲線
調(diào)整飽和度得到更好的球體效果