android 開發(fā)命名規(guī)范(全)

android開發(fā)者這么久,你是否真的了解android開發(fā)規(guī)范呢寿谴?
本文轉(zhuǎn)自http://www.reibang.com/p/45c1675bec69#ui-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BC%A9%E5%86%99%E8%A1%A8

摘要

1 前言

為了有利于項目維護(hù)、增強(qiáng)代碼可讀性誉察、提升 Code Review 效率以及規(guī)范團(tuán)隊安卓開發(fā)妙黍,故提出以下安卓開發(fā)規(guī)范稚铣,該規(guī)范結(jié)合本人多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)并吸取多家之精華,可謂是本人的嘔心瀝血之作铡羡,稱其為當(dāng)前最完善的安卓開發(fā)規(guī)范一點(diǎn)也不為過积蔚,如有更好建議,歡迎到 GitHub 提 issue烦周,原文地址:Android 開發(fā)規(guī)范(完結(jié)版)尽爆。相關(guān) Demo怎顾,可以查看我的 Android 開發(fā)工具類集合項目:Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼。后續(xù)可能會根據(jù)該規(guī)范出一個 CheckStyle 插件來檢查是否規(guī)范漱贱,當(dāng)然也支持在 CI 上運(yùn)行槐雾。

2 AS 規(guī)范

工欲善其事,必先利其器饱亿。

  1. 盡量使用最新的穩(wěn)定版的 IDE 進(jìn)行開發(fā)蚜退;
  2. 編碼格式統(tǒng)一為 UTF-8
  3. 編輯完 .java彪笼、.xml 等文件后一定要 格式化幅恋,格式化,格式化(如果團(tuán)隊有公共的樣式包,那就遵循它肉瓦,否則統(tǒng)一使用 AS 默認(rèn)模板即可);
  4. 刪除多余的 import,減少警告出現(xiàn)挨厚,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷鍵;
  5. Android 開發(fā)者工具可以參考這里:Android 開發(fā)者工具

3 命名規(guī)范

代碼中的命名嚴(yán)禁使用拼音與英文混合的方式理郑,更不允許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫和語法可以讓閱讀者易于理解棉胀,避免歧義。

注意:即使純拼音命名方式也要避免采用。但 alibabataobao诚隙、youkuhangzhou 等國際通用的名稱,可視同英文。

3.1 包名

包名全部小寫适瓦,連續(xù)的單詞只是簡單地連接起來疯攒,不使用下劃線枚尼,采用反域名命名規(guī)則崎溃,全部使用小寫字母呼巷。一級包名是頂級域名蔚袍,通常為 com渠脉、edu鳞青、gov习寸、netorg 等,二級包名為公司名,三級包名根據(jù)應(yīng)用進(jìn)行命名脓杉,后面就是對包名的劃分了散庶,關(guān)于包名的劃分,推薦采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一開始我們采用的也是 PBL(按層分包 Package By Layer),很坑爹。PBF 可能不是很好區(qū)分在哪個功能中,不過也比 PBL 要好找很多庆寺,且 PBF 與 PBL 相比較有如下優(yōu)勢:

  • package 內(nèi)高內(nèi)聚,package 間低耦合

    哪塊要添新功能,只改某一個 package 下的東西鹰晨。

    PBL 降低了代碼耦合,但帶來了 package 耦合卤妒,要添新功能,需要改 model阱洪、dbHelper俏竞、view席楚、service 等等兜蠕,需要改動好幾個 package 下的代碼晶府,改動的地方越多书劝,越容易產(chǎn)生新問題,不是嗎烘苹?

    PBF 的話 featureA 相關(guān)的所有東西都在 featureA 包望浩,feature 內(nèi)高內(nèi)聚、高度模塊化丰滑,不同 feature 之間低耦合浑玛,相關(guān)的東西都放在一起筋搏,還好找。

  • package 有私有作用域(package-private scope)

    你負(fù)責(zé)開發(fā)這塊功能橄维,這個目錄下所有東西都是你的蕉汪。

    PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下除秀,小張開發(fā)新功能時候發(fā)現(xiàn)需要一個 xxUtil缎患,但它又不是通用的,那應(yīng)該放在哪里?沒辦法涉茧,按照分層原則额港,我們還得放在 util 包下,好像不太合適入宦,但放在其它包更不合適病苗,功能越來越多涮总,util 類也越定義越多铺纽。后來小李負(fù)責(zé)開發(fā)一塊功能時發(fā)現(xiàn)需要一個 xxUtil叛复,同樣不通用仔引,去 util 包一看,怎么已經(jīng)有了褐奥,而且還沒法復(fù)用咖耘,只好放棄 xx 這個名字,改為 xxxUtil……撬码,因?yàn)?PBL 的 package 沒有私有作用域儿倒,每一個包都是 public(跨包方法調(diào)用是很平常的事情,每一個包對其它包來說都是可訪問的)呜笑;如果是 PBF夫否,小張的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下叫胁,如果覺得 util 好像是通用的凰慈,就去 util 包看看要不要把工具方法添進(jìn) xxUtil, class 命名沖突沒有了。

    PBF 的 package 有私有作用域驼鹅,featureA 不應(yīng)該訪問 featureB 下的任何東西(如果非訪問不可溉瓶,那就說明接口定義有問題)。

  • 很容易刪除功能

    統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)新功能沒人用谤民,這個版本那塊功能得去掉。

    如果是 PBL疾宏,得從功能入口到整個業(yè)務(wù)流程把受到牽連的所有能刪的代碼和 class 都揪出來刪掉张足,一不小心就完蛋。

    如果是 PBF坎藐,好說为牍,先刪掉對應(yīng)包,再刪掉功能入口(刪掉包后入口肯定報錯了)岩馍,完事碉咆。

  • 高度抽象

    解決問題的一般方法是從抽象到具體,PBF 包名是對功能模塊的抽象蛀恩,包內(nèi)的 class 是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)疫铜,符合從抽象到具體,而 PBL 弄反了双谆。

    PBF 從確定 AppName 開始壳咕,根據(jù)功能模塊劃分 package席揽,再考慮每塊的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),而 PBL 從一開始就要考慮要不要 dao 層谓厘,要不要 com 層等等幌羞。

  • 只通過 class 來分離邏輯代碼

    PBL 既分離 class 又分離 package,而 PBF 只通過 class 來分離邏輯代碼竟稳。

    沒有必要通過 package 分離属桦,因?yàn)?PBL 中也可能出現(xiàn)尷尬的情況:

    ├── service
            ├── MainService.java
    
    

    按照 PBL, service 包下的所有東西都是 Service伞芹,應(yīng)該不需要 Service 后綴笋敞,但實(shí)際上通常為了方便值骇,直接 import service 包疾牲,Service 后綴是為了避免引入的 class 和當(dāng)前包下的 class 命名沖突庭砍,當(dāng)然构拳,不用后綴也可以抗俄,得寫清楚包路徑裹刮,比如 new com.domain.service.MainService()盏混,麻煩蔚鸥;而 PBF 就很方便,無需 import许赃,直接 new MainService() 即可止喷。

  • package 的大小有意義了

    PBL 中包的大小無限增長是合理的,因?yàn)楣δ茉教碓蕉嗷炝模?PBF 中包太大(包里 class 太多)表示這塊需要重構(gòu)(劃分子包)弹谁。

如要知道更多好處,可以查看這篇博文:Package by features, not layers句喜,當(dāng)然预愤,我們大谷歌也有相應(yīng)的 Sample:todo-mvp,其結(jié)構(gòu)如下所示咳胃,很值得學(xué)習(xí)植康。

com
└── example
    └── android
        └── architecture
            └── blueprints
                └── todoapp
                    ├── BasePresenter.java
                    ├── BaseView.java
                    ├── addedittask
                    │   ├── AddEditTaskActivity.java
                    │   ├── AddEditTaskContract.java
                    │   ├── AddEditTaskFragment.java
                    │   └── AddEditTaskPresenter.java
                    ├── data
                    │   ├── Task.java
                    │   └── source
                    │       ├── TasksDataSource.java
                    │       ├── TasksRepository.java
                    │       ├── local
                    │       │   ├── TasksDbHelper.java
                    │       │   ├── TasksLocalDataSource.java
                    │       │   └── TasksPersistenceContract.java
                    │       └── remote
                    │           └── TasksRemoteDataSource.java
                    ├── statistics
                    │   ├── StatisticsActivity.java
                    │   ├── StatisticsContract.java
                    │   ├── StatisticsFragment.java
                    │   └── StatisticsPresenter.java
                    ├── taskdetail
                    │   ├── TaskDetailActivity.java
                    │   ├── TaskDetailContract.java
                    │   ├── TaskDetailFragment.java
                    │   └── TaskDetailPresenter.java
                    ├── tasks
                    │   ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
                    │   ├── TasksActivity.java
                    │   ├── TasksContract.java
                    │   ├── TasksFilterType.java
                    │   ├── TasksFragment.java
                    │   └── TasksPresenter.java
                    └── util
                        ├── ActivityUtils.java
                        ├── EspressoIdlingResource.java
                        └── SimpleCountingIdlingResource.java

參考以上的代碼結(jié)構(gòu),按功能分包具體可以這樣做:

com
└── domain
    └── app
        ├── App.java 定義 Application 類
        ├── Config.java 定義配置數(shù)據(jù)(常量)
        ├── base 基礎(chǔ)組件
        ├── custom_view 自定義視圖
        ├── data 數(shù)據(jù)處理
        │   ├── DataManager.java 數(shù)據(jù)管理器展懈,
        │   ├── local 來源于本地的數(shù)據(jù)销睁,比如 SP,Database存崖,F(xiàn)ile
        │   ├── model 定義 model(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及 getter/setter冻记、compareTo、equals 等等来惧,不含復(fù)雜操作)
        │   └── remote 來源于遠(yuǎn)端的數(shù)據(jù)
        ├── feature 功能
        │   ├── feature0 功能 0
        │   │   ├── feature0Activity.java
        │   │   ├── feature0Fragment.java
        │   │   ├── xxAdapter.java
        │   │   └── ... 其他 class
        │   └── ...其他功能
        ├── injection 依賴注入
        ├── util 工具類
        └── widget 小部件

3.2 類名

類名都以 UpperCamelCase 風(fēng)格編寫冗栗。

類名通常是名詞或名詞短語,接口名稱有時可能是形容詞或形容詞短語。現(xiàn)在還沒有特定的規(guī)則或行之有效的約定來命名注解類型贞瞒。

名詞偶房,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫军浆,除非該縮寫是眾所周知的棕洋, 比如 HTML、URL乒融,如果類名稱中包含單詞縮寫掰盘,則單詞縮寫的每個字母均應(yīng)大寫。

描述 例如
Activity Activity 為后綴標(biāo)識 歡迎頁面類 WelcomeActivity
Adapter Adapter 為后綴標(biāo)識 新聞詳情適配器 NewsDetailAdapter
解析類 Parser 為后綴標(biāo)識 首頁解析類 HomePosterParser
工具方法類 UtilsManager 為后綴標(biāo)識 線程池管理類:ThreadPoolManager

日志工具類:LogUtilsLogger 也可)
打印工具類:PrinterUtils |
| 數(shù)據(jù)庫類 | 以 DBHelper 后綴標(biāo)識 | 新聞數(shù)據(jù)庫:NewsDBHelper |
| Service 類 | 以 Service 為后綴標(biāo)識 | 時間服務(wù) TimeService |
| BroadcastReceiver 類 | 以 Receiver 為后綴標(biāo)識 | 推送接收 JPushReceiver |
| ContentProvider 類 | 以 Provider 為后綴標(biāo)識 | ShareProvider |
| 自定義的共享基礎(chǔ)類 | 以 Base 開頭 | BaseActivity, BaseFragment |

測試類的命名以它要測試的類的名稱開始赞季,以 Test 結(jié)束愧捕。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名規(guī)則與類一樣采用大駝峰命名法申钩,多以 able 或 ible 結(jié)尾次绘,如 interface Runnableinterface Accessible撒遣。

注意:如果項目采用 MVP邮偎,所有 Model、View义黎、Presenter 的接口都以 I 為前綴禾进,不加后綴,其他的接口采用上述命名規(guī)則廉涕。

3.3 方法名

方法名都以 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫泻云。

方法名通常是動詞或動詞短語。

方法 說明
initXX() 初始化相關(guān)方法狐蜕,使用 init 為前綴標(biāo)識宠纯,如初始化布局 initView()
isXX(), checkXX() 方法返回值為 boolean 型的請使用 is/check 為前綴標(biāo)識
getXX() 返回某個值的方法,使用 get 為前綴標(biāo)識
setXX() 設(shè)置某個屬性值
handleXX(), processXX() 對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的方法
displayXX(), showXX() 彈出提示框和提示信息层释,使用 display/show 為前綴標(biāo)識
updateXX() 更新數(shù)據(jù)
saveXX(), insertXX() 保存或插入數(shù)據(jù)
resetXX() 重置數(shù)據(jù)
clearXX() 清除數(shù)據(jù)
removeXX(), deleteXX() 移除數(shù)據(jù)或者視圖等征椒,如 removeView()
drawXX() 繪制數(shù)據(jù)或效果相關(guān)的,使用 draw 前綴標(biāo)識

3.4 常量名

常量名命名模式為 CONSTANT_CASE湃累,全部字母大寫,用下劃線分隔單詞碍讨。那到底什么算是一個常量治力?

每個常量都是一個 static final 字段,但不是所有 static final 字段都是常量勃黍。在決定一個字段是否是一個常量時宵统,得考慮它是否真的感覺像是一個常量。例如,如果觀測任何一個該實(shí)例的狀態(tài)是可變的马澈,則它幾乎肯定不會是一個常量瓢省。只是永遠(yuǎn)不打算改變的對象一般是不夠的,它要真的一直不變才能將它示為常量痊班。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

3.5 非常量字段名

非常量字段名以 lowerCamelCase 風(fēng)格的基礎(chǔ)上改造為如下風(fēng)格:基本結(jié)構(gòu)為 scope{Type0}VariableName{Type1}勤婚、type0VariableName{Type1}variableName{Type1}涤伐。

說明:{} 中的內(nèi)容為可選馒胆。

注意:所有的 VO(值對象)統(tǒng)一采用標(biāo)準(zhǔn)的 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫,所有的 DTO(數(shù)據(jù)傳輸對象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫凝果。

3.5.1 scope(范圍)

非公有祝迂,非靜態(tài)字段命名以 m 開頭。

靜態(tài)字段命名以 s 開頭器净。

其他字段以小寫字母開頭型雳。

例如:

public class MyClass {
    public int publicField;
    private static MyClass sSingleton;
    int mPackagePrivate;
    private int mPrivate;
    protected int mProtected;
}

使用 1 個字符前綴來表示作用范圍,1 個字符的前綴必須小寫山害,前綴后面是由表意性強(qiáng)的一個單詞或多個單詞組成的名字纠俭,而且每個單詞的首寫字母大寫,其它字母小寫粗恢,這樣保證了對變量名能夠進(jìn)行正確的斷句柑晒。

3.5.2 Type0(控件類型)

考慮到 Android 眾多的 UI 控件,為避免控件和普通成員變量混淆以及更好地表達(dá)意思眷射,所有用來表示控件的成員變量統(tǒng)一加上控件縮寫作為前綴(具體見附錄UI 控件縮寫表)匙赞。

例如:mIvAvatarrvBooks妖碉、flContainer涌庭。

3.5.3 VariableName(變量名)

變量名中可能會出現(xiàn)量詞,我們需要創(chuàng)建統(tǒng)一的量詞欧宜,它們更容易理解坐榆,也更容易搜索。

例如:mFirstBook冗茸、mPreBook席镀、curBook

量詞列表 量詞后綴說明
First 一組變量中的第一個
Last 一組變量中的最后一個
Next 一組變量中的下一個
Pre 一組變量中的上一個
Cur 一組變量中的當(dāng)前變量
3.5.4 Type1(數(shù)據(jù)類型)

對于表示集合或者數(shù)組的非常量字段名夏漱,我們可以添加后綴來增強(qiáng)字段的可讀性豪诲,比如:

集合添加如下后綴:List、Map挂绰、Set屎篱。

數(shù)組添加如下后綴:Arr。

例如:mIvAvatarListuserArr交播、firstNameSet重虑。

注意:如果數(shù)據(jù)類型不確定的話,比如表示的是很多書秦士,那么使用其復(fù)數(shù)形式來表示也可缺厉,例如 mBooks

3.6 參數(shù)名

參數(shù)名以 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫伍宦,參數(shù)應(yīng)該避免用單個字符命名芽死。

3.7 局部變量名

局部變量名以 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫,比起其它類型的名稱次洼,局部變量名可以有更為寬松的縮寫关贵。

雖然縮寫更寬松,但還是要避免用單字符進(jìn)行命名卖毁,除了臨時變量和循環(huán)變量揖曾。

即使局部變量是 final 和不可改變的,也不應(yīng)該把它示為常量亥啦,自然也不能用常量的規(guī)則去命名它炭剪。

3.8 臨時變量

臨時變量通常被取名為 ij翔脱、k奴拦、mn,它們一般用于整型届吁;c错妖、de疚沐,它們一般用于字符型暂氯。 如:for (int i = 0; i < len; i++)

3.9 類型變量名

類型變量可用以下兩種風(fēng)格之一進(jìn)行命名:

  1. 單個的大寫字母亮蛔,后面可以跟一個數(shù)字(如:E, T, X, T2)痴施。
  2. 以類命名方式(參考3.2 類名),后面加個大寫的 T(如:RequestT, FooBarT)究流。

更多還可參考:阿里巴巴 Java 開發(fā)手冊

4 代碼樣式規(guī)范

4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)大括號樣式

左大括號不單獨(dú)占一行辣吃,與其前面的代碼位于同一行:

class MyClass {
    int func() {
        if (something) {
            // ...
        } else if (somethingElse) {
            // ...
        } else {
            // ...
        }
    }
}

我們需要在條件語句周圍添加大括號。例外情況:如果整個條件語句(條件和主體)適合放在同一行芬探,那么您可以(但不是必須)將其全部放在一行上齿尽。例如,我們接受以下樣式:

if (condition) {
    body();
}

同樣也接受以下樣式:

if (condition) body();

但不接受以下樣式:

if (condition)
    body();  // bad!

4.2 編寫簡短方法

在可行的情況下灯节,盡量編寫短小精煉的方法。我們了解,有些情況下較長的方法是恰當(dāng)?shù)难捉虼藢Ψ椒ǖ拇a長度沒有做出硬性限制卡骂。如果某個方法的代碼超出 40 行,請考慮是否可以在不破壞程序結(jié)構(gòu)的前提下對其拆解形入。

4.3 類成員的順序

這并沒有唯一的正確解決方案全跨,但如果都使用一致的順序?qū)岣叽a的可讀性,推薦使用如下排序:

  1. 常量
  2. 字段
  3. 構(gòu)造函數(shù)
  4. 重寫函數(shù)和回調(diào)
  5. 公有函數(shù)
  6. 私有函數(shù)
  7. 內(nèi)部類或接口

例如:

public class MainActivity extends Activity {

    private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    private String mTitle;
    private TextView mTextViewTitle;

    @Override
    public void onCreate() {
        ...
    }

    public void setTitle(String title) {
        mTitle = title;
    }

    private void setUpView() {
        ...
    }

    static class AnInnerClass {

    }
}

如果類繼承于 Android 組件(例如 ActivityFragment)亿遂,那么把重寫函數(shù)按照他們的生命周期進(jìn)行排序是一個非常好的習(xí)慣浓若,例如,Activity 實(shí)現(xiàn)了 onCreate()蛇数、onDestroy()挪钓、onPause()onResume()耳舅,它的正確排序如下所示:

public class MainActivity extends Activity {
    //Order matches Activity lifecycle
    @Override
    public void onCreate() {}

    @Override
    public void onResume() {}

    @Override
    public void onPause() {}

    @Override
    public void onDestroy() {}
}

4.4 函數(shù)參數(shù)的排序

在 Android 開發(fā)過程中碌上,Context 在函數(shù)參數(shù)中是再常見不過的了,我們最好把 Context 作為其第一個參數(shù)浦徊。

正相反馏予,我們把回調(diào)接口應(yīng)該作為其最后一個參數(shù)。

例如:

// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);

// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);

4.5 字符串常量的命名和值

Android SDK 中的很多類都用到了鍵值對函數(shù)盔性,比如SharedPreferences霞丧、BundleIntent冕香,所以蛹尝,即便是一個小應(yīng)用,我們最終也不得不編寫大量的字符串常量暂筝。

當(dāng)時用到這些類的時候箩言,我們 必須 將它們的鍵定義為 static final 字段,并遵循以下指示作為前綴焕襟。

字段名前綴
SharedPreferences PREF_
Bundle BUNDLE_
Fragment Arguments ARGUMENT_
Intent Extra EXTRA_
Intent Action ACTION_

說明:雖然 Fragment.getArguments() 得到的也是 Bundle 陨收,但因?yàn)檫@是 Bundle 的常用用法,所以特意為此定義一個不同的前綴鸵赖。

例如:

// 注意:字段的值與名稱相同以避免重復(fù)問題
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";

// 與意圖相關(guān)的項使用完整的包名作為值的前綴
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";

4.6 Activities 和 Fragments 的傳參

當(dāng) ActivityFragment 傳遞數(shù)據(jù)通過 IntentBundle 時务漩,不同值的鍵須遵循上一條所提及到的。

當(dāng) ActivityFragment 啟動需要傳遞參數(shù)時它褪,那么它需要提供一個 public static 的函數(shù)來幫助啟動或創(chuàng)建它饵骨。

這方面,AS 已幫你寫好了相關(guān)的 Live Templates茫打,啟動相關(guān) Activity 的只需要在其內(nèi)部輸入 starter 即可生成它的啟動器居触,如下所示:

public static void start(Context context, User user) {
      Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
      starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
      context.startActivity(starter);
}

同理妖混,啟動相關(guān) Fragment 在其內(nèi)部輸入 newInstance 即可,如下所示:

public static MainFragment newInstance(User user) {
      Bundle args = new Bundle();
      args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
      MainFragment fragment = new MainFragment();
      fragment.setArguments(args);
      return fragment;
}

注意:這些函數(shù)需要放在 onCreate() 之前的類的頂部轮洋;如果我們使用了這種方式制市,那么 extrasarguments 的鍵應(yīng)該是 private 的,因?yàn)樗鼈儾辉傩枰┞督o其他類來使用弊予。

4.7 行長限制

代碼中每一行文本的長度都應(yīng)該不超過 100 個字符祥楣。雖然關(guān)于此規(guī)則存在很多爭論,但最終決定仍是以 100 個字符為上限汉柒,如果行長超過了 100(AS 窗口右側(cè)的豎線就是設(shè)置的行寬末尾 )误褪,我們通常有兩種方法來縮減行長。

  • 提取一個局部變量或方法(最好)碾褂。
  • 使用換行符將一行換成多行兽间。

不過存在以下例外情況:

  • 如果備注行包含長度超過 100 個字符的示例命令或文字網(wǎng)址,那么為了便于剪切和粘貼斋扰,該行可以超過 100 個字符渡八。
  • 導(dǎo)入語句行可以超出此限制,因?yàn)橛脩艉苌贂吹剿鼈儯ㄟ@也簡化了工具編寫流程)传货。
4.7.1 換行策略

這沒有一個準(zhǔn)確的解決方案來決定如何換行屎鳍,通常不同的解決方案都是有效的,但是有一些規(guī)則可以應(yīng)用于常見的情況问裕。

4.7.1.1 操作符的換行

除賦值操作符之外逮壁,我們把換行符放在操作符之前,例如:

int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
        + theFinalOne;

賦值操作符的換行我們放在其后粮宛,例如:

int longName =
        anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;

4.7.1.2 函數(shù)鏈的換行

當(dāng)同一行中調(diào)用多個函數(shù)時(比如使用構(gòu)建器時)窥淆,對每個函數(shù)的調(diào)用應(yīng)該在新的一行中,我們把換行符插入在 . 之前巍杈。

例如:

Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);

我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:

Picasso.with(context)
        .load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
        .into(ivAvatar);

4.7.1.3 多參數(shù)的換行

當(dāng)一個方法有很多參數(shù)或者參數(shù)很長的時候忧饭,我們應(yīng)該在每個 , 后面進(jìn)行換行。

比如:

loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);

我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:

loadPicture(context,
        "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
        ivAvatar,
        "Avatar of the user",
        clickListener);

4.7.1.4 RxJava 鏈?zhǔn)降膿Q行

RxJava 的每個操作符都需要換新行筷畦,并且把換行符插入在 . 之前词裤。

例如:

public Observable<Location> syncLocations() {
    return mDatabaseHelper.getAllLocations()
            .concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
                @Override
                 public Observable<? extends Location> call(Location location) {
                     return mRetrofitService.getLocation(location.id);
                 }
            })
            .retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
                 @Override
                 public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
                     return throwable instanceof RetrofitError;
                 }
            });
}

5 資源文件規(guī)范

資源文件命名為全部小寫,采用下劃線命名法鳖宾。

如果想對資源文件進(jìn)行分包可以參考我這篇文章:Android Studio 下對資源進(jìn)行分包吼砂。

5.1 動畫資源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含屬性動畫和視圖動畫,其視圖動畫包括補(bǔ)間動畫和逐幀動畫鼎文。屬性動畫文件需要放在 res/animator/ 目錄下渔肩,視圖動畫文件需放在 res/anim/ 目錄下。

命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱拇惋。

說明:{} 中的內(nèi)容為可選周偎,邏輯名稱 可由多個單詞加下劃線組成抹剩。

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xml蓉坎、market_cart_remove.xml吧兔。

如果是普通的補(bǔ)間動畫或者屬性動畫,可采用:動畫類型_方向 的命名方式袍嬉。

例如:

名稱 說明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 從下方推入
push_down_out 從下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 從頭部滑動進(jìn)入
zoom_enter 變形進(jìn)入
slide_in 滑動進(jìn)入
shrink_to_middle 中間縮小

5.2 顏色資源文件(color/)

專門存放顏色相關(guān)的資源文件。

命名規(guī)則:類型_邏輯名稱灶平。

例如:sel_btn_font.xml伺通。

顏色資源也可以放于 res/drawable/ 目錄,引用時則用 @drawable 來引用逢享,但不推薦這么做罐监,最好還是把兩者分開。

5.3 圖片資源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目錄下放的是位圖文件(.png瞒爬、.9.png弓柱、.jpg、.gif)或編譯為可繪制對象資源子類型的 XML 文件侧但,而 res/mipmap/ 目錄下放的是不同密度的啟動圖標(biāo)矢空,所以 res/mipmap/ 只用于存放啟動圖標(biāo),其余圖片資源文件都應(yīng)該放到 res/drawable/ 目錄下禀横。

命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱屁药、類型{_模塊名}_顏色

說明:{} 中的內(nèi)容為可選柏锄;類型 可以是可繪制對象資源類型酿箭,也可以是控件類型(具體見附錄UI 控件縮寫表);最后可加后綴 _small 表示小圖趾娃,_big 表示大圖缭嫡。

例如:

名稱 說明
btn_main_about.png 主頁關(guān)于按鍵 類型_模塊名_邏輯名稱
btn_back.png 返回按鍵 類型_邏輯名稱
divider_maket_white.png 商城白色分割線 類型_模塊名_顏色
ic_edit.png 編輯圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
bg_main.png 主頁背景 類型_邏輯名稱
btn_red.png 紅色按鍵 類型_顏色
btn_red_big.png 紅色大按鍵 類型_顏色
ic_head_small.png 小頭像圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
bg_input.png 輸入框背景 類型_邏輯名稱
divider_white.png 白色分割線 類型_顏色
bg_main_head.png 主頁頭部背景 類型_模塊名_邏輯名稱
def_search_cell.png 搜索頁面默認(rèn)單元圖片 類型_模塊名_邏輯名稱
ic_more_help.png 更多幫助圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
divider_list_line.png 列表分割線 類型_邏輯名稱
sel_search_ok.xml 搜索界面確認(rèn)選擇器 類型_模塊名_邏輯名稱
shape_music_ring.xml 音樂界面環(huán)形形狀 類型_模塊名_邏輯名稱

如果有多種形態(tài),如按鈕選擇器:sel_btn_xx.xml抬闷,采用如下命名:

名稱 說明
sel_btn_xx 作用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal 默認(rèn)狀態(tài)效果
btn_xx_pressed state_pressed 點(diǎn)擊效果
btn_xx_focused state_focused 聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled 不可用效果
btn_xx_checked state_checked 選中效果
btn_xx_selected state_selected 選中效果
btn_xx_hovered state_hovered 懸停效果
btn_xx_checkable state_checkable 可選效果
btn_xx_activated state_activated 激活效果
btn_xx_window_focused state_window_focused 窗口聚焦效果

注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector妇蛀,前提是命名要規(guī)范。

5.4 布局資源文件(layout/)

命名規(guī)則:類型_模塊名饶氏、類型{_模塊名}_邏輯名稱讥耗。

說明:{} 中的內(nèi)容為可選。

例如:

名稱 說明
activity_main.xml 主窗體 類型_模塊名
activity_main_head.xml 主窗體頭部 類型_模塊名_邏輯名稱
fragment_music.xml 音樂片段 類型_模塊名
fragment_music_player.xml 音樂片段的播放器 類型_模塊名_邏輯名稱
dialog_loading.xml 加載對話框 類型_邏輯名稱
ppw_info.xml 信息彈窗(PopupWindow) 類型_邏輯名稱
item_main_song.xml 主頁歌曲列表項 類型_模塊名_邏輯名稱

5.5 菜單資源文件(menu/)

菜單相關(guān)的資源文件應(yīng)放在該目錄下疹启。

命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱

說明:{} 中的內(nèi)容為可選古程。

例如:main_drawer.xmlnavigation.xml喊崖。

5.6 values 資源文件(values/)

values/ 資源文件下的文件都以 s 結(jié)尾挣磨,如 attrs.xml雇逞、colors.xmldimens.xml茁裙,起作用的不是文件名稱塘砸,而是 <resources> 標(biāo)簽下的各種標(biāo)簽,比如 <style> 決定樣式晤锥,<color> 決定顏色掉蔬,所以,可以把一個大的 xml 文件分割成多個小的文件矾瘾,比如可以有多個 style 文件女轿,如 styles.xmlstyles_home.xml壕翩、styles_item_details.xml蛉迹、styles_forms.xml

5.6.1 colors.xml

<color>name 命名使用下劃線命名法放妈,在你的 colors.xml 文件中應(yīng)該只是映射顏色的名稱一個 ARGB 值北救,而沒有其它的。不要使用它為不同的按鈕來定義 ARGB 值芜抒。

例如珍策,不要像下面這樣做:

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用這種格式,會非常容易重復(fù)定義 ARGB 值挽绩,而且如果應(yīng)用要改變基色的話會非常困難膛壹。同時,這些定義是跟一些環(huán)境關(guān)聯(lián)起來的唉堪,如 button 或者 comment模聋,應(yīng)該放到一個按鈕風(fēng)格中,而不是在 colors.xml 文件中唠亚。

相反链方,應(yīng)該這樣做:

  <resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white"     >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray"      >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black"     >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>

向應(yīng)用設(shè)計者那里要這個調(diào)色板,名稱不需要跟 "green"灶搜、"blue" 等等相同祟蚀。"brand_primary""brand_secondary"割卖、"brand_negative" 這樣的名字也是完全可以接受的前酿。像這樣規(guī)范的顏色很容易修改或重構(gòu),會使應(yīng)用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰鹏溯。通常一個具有審美價值的 UI 來說罢维,減少使用顏色的種類是非常重要的。

注意:如果某些顏色和主題有關(guān)丙挽,那就單獨(dú)寫一個 colors_theme.xml肺孵。

5.6.2 dimens.xml

像對待 colors.xml 一樣對待 dimens.xml 文件匀借,與定義顏色調(diào)色板一樣,你同時也應(yīng)該定義一個空隙間隔和字體大小的“調(diào)色板”平窘。 一個好的例子吓肋,如下所示:

<resources>

    <!-- font sizes -->
    <dimen name="font_22">22sp</dimen>
    <dimen name="font_18">18sp</dimen>
    <dimen name="font_15">15sp</dimen>
    <dimen name="font_12">12sp</dimen>

    <!-- typical spacing between two views -->
    <dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
    <dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
    <dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
    <dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
    <dimen name="spacing_4">4dp</dimen>

    <!-- typical sizes of views -->
    <dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
    <dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
    <dimen name="button_height_32">32dp</dimen>

</resources>

布局時在寫 marginspaddings 時,你應(yīng)該使用 spacing_xx 尺寸格式來布局瑰艘,而不是像對待 string 字符串一樣直接寫值是鬼,像這樣規(guī)范的尺寸很容易修改或重構(gòu),會使應(yīng)用所有用到的尺寸一目了然紫新。 這樣寫會非常有感覺屑咳,會使組織和改變風(fēng)格或布局非常容易。

5.6.3 strings.xml

<string>name 命名使用下劃線命名法弊琴,采用以下規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱,這樣方便同一個界面的所有 string 都放到一起杖爽,方便查找敲董。

名稱 說明
main_menu_about 主菜單按鍵文字
friend_title 好友模塊標(biāo)題欄
friend_dialog_del 好友刪除提示
login_check_email 登錄驗(yàn)證
dialog_title 彈出框標(biāo)題
button_ok 確認(rèn)鍵
loading 加載文字
5.6.4 styles.xml

<style>name 命名使用大駝峰命名法,幾乎每個項目都需要適當(dāng)?shù)氖褂?styles.xml 文件慰安,因?yàn)閷τ谝粋€視圖來說腋寨,有一個重復(fù)的外觀是很常見的,將所有的外觀細(xì)節(jié)屬性(colors化焕、padding萄窜、font)放在 styles.xml 文件中。 在應(yīng)用中對于大多數(shù)文本內(nèi)容撒桨,最起碼你應(yīng)該有一個通用的 styles.xml 文件查刻,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

應(yīng)用到 TextView 中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />

或許你需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里凤类,將一組相關(guān)的和重復(fù) android:xxxx 的屬性放到一個通用的 <style> 中穗泵。

5.7 id 命名

命名規(guī)則:view縮寫{_模塊名}_邏輯名,例如: btn_main_search谜疤、btn_back佃延。

如果在項目中有用黃油刀的話,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny夷磕,可以非常方便幫助你生成注解履肃;沒用黃油刀的話可以使用 Android Code Generator 插件。

6 版本統(tǒng)一規(guī)范

Android 開發(fā)存在著眾多版本的不同坐桩,比如 compileSdkVersion尺棋、minSdkVersiontargetSdkVersion 以及項目中依賴第三方庫的版本撕攒,不同的 module 及不同的開發(fā)人員都有不同的版本陡鹃,所以需要一個統(tǒng)一版本規(guī)范的文件烘浦。

具體可以參考我寫的這篇博文:Android 開發(fā)之版本統(tǒng)一規(guī)范

如果是開發(fā)多個系統(tǒng)級別的應(yīng)用萍鲸,當(dāng)多個應(yīng)用同時用到相同的 so 庫時闷叉,一定要確保 so 庫的版本一致,否則可能會引發(fā)應(yīng)用崩潰脊阴。

7 第三方庫規(guī)范

別再閉門造車了握侧,用用最新最火的技術(shù)吧,安利一波:Android 流行框架查速表嘿期,順便帶上自己的干貨:Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼品擎。

希望 Team 能用時下較新的技術(shù),對開源庫的選取备徐,一般都需要選擇比較穩(wěn)定的版本萄传,作者在維護(hù)的項目,要考慮作者對 issue 的解決蜜猾,以及開發(fā)者的知名度等各方面秀菱。選取之后,一定的封裝是必要的蹭睡。

個人推薦 Team 可使用如下優(yōu)秀輪子:

8 注釋規(guī)范

為了減少他人閱讀你代碼的痛苦值衍菱,請在關(guān)鍵地方做好注釋。

8.1 類注釋

每個類完成后應(yīng)該有作者姓名和聯(lián)系方式的注釋肩豁,對自己的代碼負(fù)責(zé)脊串。

/**
 * <pre>
 *     author : Blankj
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2017/03/07
 *     desc   : xxxx 描述
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {
    ...
}

具體可以在 AS 中自己配制,進(jìn)入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header清钥,輸入

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
 *     desc   :
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */

這樣便可在每次新建類的時候自動加上該頭注釋琼锋。

8.2 方法注釋

每一個成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法祟昭、屬性方法)的方法頭都必須做方法頭注釋斩例,在方法前一行輸入 /** + 回車 或者設(shè)置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷鍵,AS 便會幫你生成模板从橘,我們只需要補(bǔ)全參數(shù)即可念赶,如下所示。

/**
 * bitmap 轉(zhuǎn) byteArr
 *
 * @param bitmap bitmap 對象
 * @param format 格式
 * @return 字節(jié)數(shù)組
 */
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
    if (bitmap == null) return null;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(format, 100, baos);
    return baos.toByteArray();
}

8.3 塊注釋

塊注釋與其周圍的代碼在同一縮進(jìn)級別恰力。它們可以是 /* ... */ 風(fēng)格叉谜,也可以是 // ... 風(fēng)格(//后最好帶一個空格)。對于多行的 /* ... */ 注釋踩萎,后續(xù)行必須從 * 開始停局, 并且與前一行的 * 對齊。以下示例注釋都是 OK 的。

/*
 * This is
 * okay.
 */

// And so
// is this.

/* Or you can
* even do this. */

注釋不要封閉在由星號或其它字符繪制的框架里董栽。

Tip:在寫多行注釋時码倦,如果你希望在必要時能重新?lián)Q行(即注釋像段落風(fēng)格一樣),那么使用 /* ... */锭碳。

8.4 其他一些注釋

AS 已幫你集成了一些注釋模板袁稽,我們只需要直接使用即可,在代碼中輸入 todo擒抛、fixme 等這些注釋模板推汽,回車后便會出現(xiàn)如下注釋。

// TODO: 17/3/14 需要實(shí)現(xiàn)歧沪,但目前還未實(shí)現(xiàn)的功能的說明
// FIXME: 17/3/14 需要修正歹撒,甚至代碼是錯誤的,不能工作诊胞,需要修復(fù)的說明

9 測試規(guī)范

業(yè)務(wù)開發(fā)完成之后暖夭,開發(fā)人員做單元測試,單元測試完成之后,保證單元測試全部通過,同時單元測試代碼覆蓋率達(dá)到一定程度(這個需要開發(fā)和測試約定牙咏,理論上越高越好),開發(fā)提測。

9.1 單元測試

測試類的名稱應(yīng)該是所測試類的名稱加 Test市框,我們創(chuàng)建 DatabaseHelper 的測試類霞扬,其名應(yīng)該叫 DatabaseHelperTest

測試函數(shù)被 @Test 所注解枫振,函數(shù)名通常以被測試的方法為前綴喻圃,然后跟隨是前提條件和預(yù)期的結(jié)果。

  • 模板:void methodName前提條件和預(yù)期結(jié)果()
  • 例子:void signInWithEmptyEmailFails()

注意:如果函數(shù)足夠清晰粪滤,那么前提條件和預(yù)期的結(jié)果是可以省略的斧拍。

有時一個類可能包含大量的方法,同時需要對每個方法進(jìn)行幾次測試杖小。在這種情況下肆汹,建議將測試類分成多個類。例如予权,如果 DataManager 包含很多方法昂勉,我們可能要把它分成 DataManagerSignInTestDataManagerLoadUsersTest 等等扫腺。

9.2 Espresso 測試

每個 Espresso 測試通常是針對 Activity岗照,所以其測試名就是其被測的 Activity 的名稱加 Test,比如 SignInActivityTest

10 其他的一些規(guī)范

  1. 合理布局攒至,有效運(yùn)用 <merge>厚者、<ViewStub><include> 標(biāo)簽迫吐;

  2. ActivityFragment 里面有許多重復(fù)的操作以及操作步驟库菲,所以我們都需要提供一個 BaseActivityBaseFragment,讓所有的 ActivityFragment 都繼承這個基類渠抹。

  3. 方法基本上都按照調(diào)用的先后順序在各自區(qū)塊中排列蝙昙;

  4. 相關(guān)功能作為小區(qū)塊放在一起(或者封裝掉);

  5. 當(dāng)一個類有多個構(gòu)造函數(shù)梧却,或是多個同名函數(shù)奇颠,這些函數(shù)應(yīng)該按順序出現(xiàn)在一起,中間不要放進(jìn)其它函數(shù)放航;

  6. 數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的入口烈拒。無論是在 MVP、MVC 還是 MVVM 中广鳍,提供一個統(tǒng)一的數(shù)據(jù)入口荆几,都可以讓代碼變得更加易于維護(hù)。比如可使用一個 DataManager赊时,把 http吨铸、preferenceeventpost祖秒、database 都放在 DataManager 里面進(jìn)行操作诞吱,我們只需要與 DataManager打交道;

  7. 多用組合竭缝,少用繼承房维;

  8. 提取方法,去除重復(fù)代碼抬纸。對于必要的工具類抽取也很重要咙俩,這在以后的項目中是可以重用的。

  9. 可引入 Dagger2 減少模塊之間的耦合性湿故。Dagger2 是一個依賴注入框架阿趁,使用代碼自動生成創(chuàng)建依賴關(guān)系需要的代碼。減少很多模板化的代碼坛猪,更易于測試歌焦,降低耦合,創(chuàng)建可復(fù)用可互換的模塊砚哆;

  10. 項目引入 RxAndroid 響應(yīng)式編程独撇,可以極大的減少邏輯代碼屑墨;

  11. 通過引入事件總線,如:EventBus纷铣、AndroidEventBus卵史、RxBus,它允許我們在 DataLayer 中發(fā)送事件搜立,以便 ViewLayer 中的多個組件都能夠訂閱到這些事件以躯,減少回調(diào);

  12. 盡可能使用局部變量啄踊;

  13. 及時關(guān)閉流忧设;

  14. 盡量減少對變量的重復(fù)計算;

如下面的操作:

```
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
      ...
}

```

建議替換為:

```
for (int i = 0, len = list.size(); i < len; i++) {
      ...
}

```
  1. 盡量采用懶加載的策略颠通,即在需要的時候才創(chuàng)建址晕;
例如:

```
String str = "aaa";
if (i == 1) {
      list.add(str);
}

```

建議替換為:

```
if (i == 1) {
      String str = "aaa";
      list.add(str);
}

```
  1. 不要在循環(huán)中使用 try…catch…,應(yīng)該把其放在最外層顿锰;

  2. 使用帶緩沖的輸入輸出流進(jìn)行 IO 操作谨垃;

  3. 盡量使用 HashMapArrayList硼控、StringBuilder刘陶,除非線程安全需要,否則不推薦使用 HashTable牢撼、Vector匙隔、StringBuffer,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開銷熏版;

  4. 盡量在合適的場合使用單例纷责;

使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時間纳决、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例乡小,簡單來說阔加,單例主要適用于以下三個方面:

1.  控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問满钟。

2.  控制實(shí)例的產(chǎn)生胜榔,以達(dá)到節(jié)約資源的目的。

3.  控制數(shù)據(jù)的共享湃番,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下夭织,讓多個不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信。
  1. 把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串吠撮,基本數(shù)據(jù)類型.toString() 是最快的方式尊惰,String.valueOf(數(shù)據(jù)) 次之,數(shù)據(jù) + "" 最慢;

  2. 使用 AS 自帶的 Lint 來優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)(什么弄屡,你不會题禀?右鍵 module、目錄或者文件膀捷,選擇 Analyze -> Inspect Code)迈嘹;

  3. 最后不要忘了內(nèi)存泄漏的檢測;


最后啰嗦幾句:

  • 好的命名規(guī)則能夠提高代碼質(zhì)量全庸,使得新人加入項目的時候降低理解代碼的難度秀仲;
  • 規(guī)矩終究是死的,適合團(tuán)隊的才是最好的壶笼;
  • 命名規(guī)范需要團(tuán)隊一起齊心協(xié)力來維護(hù)執(zhí)行神僵,在團(tuán)隊生活里,誰都不可能獨(dú)善其身拌消;
  • 一開始可能會有些不習(xí)慣挑豌,持之以恒,總會成功的墩崩。

附錄

UI 控件縮寫表

名稱 縮寫
Button btn
CheckBox cb
EditText et
FrameLayout fl
GridView gv
ImageButton ib
ImageView iv
LinearLayout ll
ListView lv
ProgressBar pb
RadioButtion rb
RecyclerView rv
RelativeLayout rl
ScrollView sv
SeekBar sb
Spinner spn
TextView tv
ToggleButton tb
VideoView vv
WebView wv

常見的英文單詞縮寫表

名稱 縮寫
average avg
background bg(主要用于布局和子布局的背景)
buffer buf
control ctrl
current cur
default def
delete del
document doc
error err
escape esc
icon ic(主要用在 App 的圖標(biāo))
increment inc
information info
initial init
image img
Internationalization I18N
length len
library lib
message msg
password pwd
position pos
previous pre
selector sel(主要用于某一 view 多種狀態(tài)氓英,不僅包括 ListView 中的 selector,還包括按鈕的 selector)
server srv
string str
temporary tmp
window win

程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫鹦筹,除非該縮寫是約定俗成的铝阐。

參考

Android 包命名規(guī)范

Android 開發(fā)最佳實(shí)踐

Android 編碼規(guī)范

阿里巴巴 Java 開發(fā)手冊

Project and code style guidelines

Google Java 編程風(fēng)格指南

小細(xì)節(jié),大用途铐拐,35 個 Java 代碼性能優(yōu)化總結(jié)徘键!

版本日志

  • 17/12/05: 新增 logo;
  • 17/12/04: 完善按功能分包遍蟋,修復(fù) typo吹害,定該版為完結(jié)版;
  • 17/12/03: 完善代碼樣式規(guī)范和測試規(guī)范虚青;
  • 17/12/02: 新增代碼樣式規(guī)范它呀;
  • 17/12/01: 對資源文件規(guī)范進(jìn)行重構(gòu);
  • 17/11/29: 格式化中英混排棒厘;
  • 17/03/14: 包名劃分為按功能劃分纵穿;
  • 17/03/13: 新增其他注釋;
  • 17/03/08: 規(guī)范排版奢人,修復(fù) typo 及新增一些規(guī)范谓媒;
  • 17/03/07: 修訂目錄排版,完善某些細(xì)節(jié)何乎;
  • 17/03/06: 發(fā)布初版句惯;
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末土辩,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子宗弯,更是在濱河造成了極大的恐慌脯燃,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,919評論 6 502
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件蒙保,死亡現(xiàn)場離奇詭異辕棚,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)邓厕,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,567評論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門逝嚎,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人详恼,你說我怎么就攤上這事补君。” “怎么了昧互?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 163,316評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵挽铁,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我敞掘,道長叽掘,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,294評論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任玖雁,我火速辦了婚禮更扁,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘赫冬。我一直安慰自己浓镜,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,318評論 6 390
  • 文/花漫 我一把揭開白布劲厌。 她就那樣靜靜地躺著膛薛,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪补鼻。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上哄啄,一...
    開封第一講書人閱讀 51,245評論 1 299
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音辽幌,去河邊找鬼增淹。 笑死椿访,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛乌企,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播成玫,決...
    沈念sama閱讀 40,120評論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼加酵,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼拳喻!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起猪腕,我...
    開封第一講書人閱讀 38,964評論 0 275
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤冗澈,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后陋葡,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體亚亲,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,376評論 1 313
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,592評論 2 333
  • 正文 我和宋清朗相戀三年腐缤,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了捌归。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,764評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡岭粤,死狀恐怖惜索,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情剃浇,我是刑警寧澤巾兆,帶...
    沈念sama閱讀 35,460評論 5 344
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站虎囚,受9級特大地震影響角塑,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜溜宽,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,070評論 3 327
  • 文/蒙蒙 一吉拳、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧适揉,春花似錦留攒、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,697評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至剪侮,卻和暖如春拭宁,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背瓣俯。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,846評論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國打工杰标, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人彩匕。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,819評論 2 370
  • 正文 我出身青樓腔剂,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親驼仪。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子掸犬,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,665評論 2 354