iOS核心動(dòng)畫筆記2

CALayer繼承結(jié)構(gòu).png

注意:上圖中的黑色虛線代表”繼承”某個(gè)類,紅色虛線代表“遵守”某個(gè)協(xié)議
CAAnimationGroup: 組動(dòng)畫
CAPropertyAnimation:屬性動(dòng)畫
CATransition:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

所有動(dòng)畫對(duì)象的父類孽尽,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和速度,是個(gè)抽象類斜棚,不能直接使用俺亮,應(yīng)該使用它具體的子類
屬性解析:(紅色代表來(lái)自CAMediaTiming協(xié)議的屬性)
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
repeatCount:動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)
repeatDuration:動(dòng)畫的重復(fù)時(shí)間
removedOnCompletion:默認(rèn)為YES沥邻,代表動(dòng)畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除平项,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫執(zhí)行前的狀態(tài)赫舒。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)悍及,那就設(shè)置為NO,不過(guò)還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當(dāng)前對(duì)象在非active時(shí)間段的行為.比如動(dòng)畫開始之前,動(dòng)畫結(jié)束之后
beginTime:可以用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫延遲執(zhí)行時(shí)間接癌,若想延遲2s并鸵,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間
timingFunction:速度控制函數(shù)扔涧,控制動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏
delegate:動(dòng)畫代理

二、

速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction) 
1.kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速届谈,給你一個(gè)相對(duì)靜態(tài)的感覺(jué)
2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動(dòng)畫緩慢進(jìn)入枯夜,然后加速離開
3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動(dòng)畫全速進(jìn)入,然后減速的到達(dá)目的地
4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動(dòng)畫緩慢的進(jìn)入艰山,中間加速湖雹,然后減速的到達(dá)目的地。這個(gè)是默認(rèn)的動(dòng)畫行為曙搬。

CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end

fillMode屬性值(要想fillMode有效摔吏,最好設(shè)置removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 這個(gè)是默認(rèn)值,也就是說(shuō)當(dāng)動(dòng)畫開始前和動(dòng)畫結(jié)束后,動(dòng)畫對(duì)layer都沒(méi)有影響,動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)恢復(fù)到之前的狀態(tài)
kCAFillModeForwards 當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)一直保持著動(dòng)畫最后的狀態(tài) 
kCAFillModeBackwards 在動(dòng)畫開始前,你只要將動(dòng)畫加入了一個(gè)layer,layer便立即進(jìn)入動(dòng)畫的初始狀態(tài)并等待動(dòng)畫開始.你可以這樣設(shè)定測(cè)試代碼,將一個(gè)動(dòng)畫加入一個(gè)layer的時(shí)候延遲5秒執(zhí)行.然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)在動(dòng)畫沒(méi)有開始的時(shí)候,只要?jiǎng)赢嫳患尤肓薼ayer,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài) 
kCAFillModeBoth 這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成.動(dòng)畫加入后開始之前,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài),動(dòng)畫結(jié)束后layer保持動(dòng)畫最后的狀

CALayer上動(dòng)畫的暫停和恢復(fù)
// t - active local time   圖層的本地時(shí)間
// tp - parent layer time  父圖層的時(shí)間
// 父圖層和圖層本地的時(shí)間換算公式
// t = (tp - beginTime) * speed + timeOffset
// beginTime = tp - (t - timeOffset)/speed
//#pragma mark 暫停CALayer的動(dòng)畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時(shí)間停止走動(dòng)
    layer.timeOffset = pausedTime; // 讓CALayer的時(shí)間停留在pausedTime這個(gè)時(shí)刻
}
//#pragma mark 恢復(fù)CALayer的動(dòng)畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
    layer.speed = 1.0; // 讓CALayer的時(shí)間繼續(xù)行走
    layer.timeOffset = 0.0; // 取消上次記錄的停留時(shí)刻
    layer.beginTime = 0.0; // 取消上次設(shè)置的時(shí)間
    
    // 計(jì)算暫停的時(shí)間(這里用CACurrentMediaTime()-pausedTime也是一樣的)
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    // 設(shè)置相對(duì)于父坐標(biāo)系的開始時(shí)間(往后退timeSincePause)
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

三、CABasicAnimation

CAPropertyAnimation的子類
屬性解析:
fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值
toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
隨著動(dòng)畫的進(jìn)行纵装,在長(zhǎng)度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi)征讲,keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后橡娄,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)诗箍。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值挽唉,并沒(méi)有真正被改變滤祖。比如,CALayer的position初始值為(0,0)瓶籽,CABasicAnimation的fromValue為(10,10)匠童,toValue為(100,100),雖然動(dòng)畫執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100)這個(gè)位置塑顺,實(shí)質(zhì)上圖層的position還是為(0,0)

// 平移動(dòng)畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.duration = 1; // 動(dòng)畫持續(xù)1秒
// 因?yàn)镃GPoint是結(jié)構(gòu)體汤求,所以用NSValue包裝成一個(gè)OC對(duì)象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
// 通過(guò)MyAnim可以取回相應(yīng)的動(dòng)畫對(duì)象,比如用來(lái)中途取消動(dòng)畫

// 縮放動(dòng)畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// 沒(méi)有設(shè)置fromValue說(shuō)明當(dāng)前狀態(tài)作為初始值
// 寬度(width)變?yōu)樵瓉?lái)的2倍严拒,高度(height)變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

// 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// 這里是以向量(1, 1, 0)為軸首昔,旋轉(zhuǎn)π/2弧度(90°)
// 如果只是在手機(jī)平面上旋轉(zhuǎn),就設(shè)置向量為(0, 0, 1)糙俗,即Z軸
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

四勒奇、CApropertyAnimation

CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區(qū)別是:CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue)巧骚,而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對(duì)象赊颠。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)格二。動(dòng)畫對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀
path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動(dòng)竣蹦。path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用顶猜。如果你設(shè)置了path,那么values將被忽略
keyTimes:可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀.當(dāng)keyTimes沒(méi)有設(shè)置的時(shí)候,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation


在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中還有一個(gè)非常重要的參數(shù),那便是calculationMode,計(jì)算模式.其主要針對(duì)的是每一幀的內(nèi)容為一個(gè)座標(biāo)點(diǎn)的情況,也就是對(duì)anchorPoint 和 position 進(jìn)行的動(dòng)畫.當(dāng)在平面座標(biāo)系中有多個(gè)離散的點(diǎn)的時(shí)候,可以是離散的,也可以直線相連后進(jìn)行插值計(jì)算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進(jìn)行插值計(jì)算. calculationMode目前提供如下幾種模式:
kCAAnimationLinear calculationMode的默認(rèn)值,表示當(dāng)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點(diǎn)的時(shí)候,關(guān)鍵幀之間直接直線相連進(jìn)行插值計(jì)算; 
kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進(jìn)行插值計(jì)算,所有關(guān)鍵幀直接逐個(gè)進(jìn)行顯示; 
kCAAnimationPaced 使得動(dòng)畫均勻進(jìn)行,而不是按keyTimes設(shè)置的或者按關(guān)鍵幀平分時(shí)間,此時(shí)keyTimes和timingFunctions無(wú)效; 
kCAAnimationCubic 對(duì)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點(diǎn)的關(guān)鍵幀進(jìn)行圓滑曲線相連后插值計(jì)算痘括,這里的主要目的是使得運(yùn)行的軌跡變得圓滑长窄;
kCAAnimationCubicPaced 看這個(gè)名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯(lián)系,其實(shí)就是在kCAAnimationCubic的基礎(chǔ)上使得動(dòng)畫運(yùn)行變得均勻,就是系統(tǒng)時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)的距離相同,此時(shí)keyTimes以及timingFunctions也是無(wú)效的

五、CAAnimationGroup

CAAnimation的子類纲菌,可以保存一組動(dòng)畫對(duì)象挠日,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后,組中所有動(dòng)畫對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行
屬性解析:
animations:用來(lái)保存一組動(dòng)畫對(duì)象的NSArray
默認(rèn)情況下翰舌,一組動(dòng)畫對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的嚣潜,也可以通過(guò)設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的beginTime屬性來(lái)更改動(dòng)畫的開始時(shí)間

六、CATransition轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

CAAnimation的子類椅贱,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫懂算,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果少一點(diǎn)
UINavigationController就是通過(guò)CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫效果
屬性解析:
type:動(dòng)畫過(guò)渡類型
subtype:動(dòng)畫過(guò)渡方向
startProgress:動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
endProgress:動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)

/* 過(guò)渡效果 */?
 fade     //交叉淡化過(guò)渡(不支持過(guò)渡方向) kCATransitionFade
 push     //新視圖把舊視圖推出去  kCATransitionPush  
 moveIn   //新視圖移到舊視圖上面   kCATransitionMoveIn?
 reveal   //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖  kCATransitionReveal?
 cube     //立方體翻滾效果?
 oglFlip  //上下左右翻轉(zhuǎn)效果?
 suckEffect   //收縮效果庇麦,如一塊布被抽走(不支持過(guò)渡方向)?
 rippleEffect //滴水效果(不支持過(guò)渡方向)?
 pageCurl     //向上翻頁(yè)效果? pageUnCurl   //向下翻頁(yè)效果?
 cameraIrisHollowOpen  //相機(jī)鏡頭打開效果(不支持過(guò)渡方向)?
 cameraIrisHollowClose //相機(jī)鏡頭關(guān)上效果(不支持過(guò)渡方向)?
 
/* 過(guò)渡方向
kCATransitionFromRight?
kCATransitionFromLeft?
kCATransitionFromBottom?
kCATransitionFromTop  
*/ 

CATransition的使用
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @“cube”; // 動(dòng)畫過(guò)渡類型
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 動(dòng)畫過(guò)渡方向
anim.duration = 1; // 動(dòng)畫持續(xù)1s
// 代理计技,動(dòng)畫執(zhí)行完畢后會(huì)調(diào)用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;
 
/*******中間穿插改變layer屬性的代碼**********/   

[layer addAnimation:anim forKey:nil];

轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫過(guò)渡效果.png
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

參數(shù)說(shuō)明:
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
options:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block

七山橄、CADisplayLink

CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時(shí)鐘機(jī)制酸役,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右
CADisplayLink是一個(gè)計(jì)時(shí)器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步驾胆,而NSTimer無(wú)法確保計(jì)時(shí)器實(shí)際被觸發(fā)的準(zhǔn)確時(shí)間
使用方法:
定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
將顯示鏈接添加到主運(yùn)行循環(huán)隊(duì)列

八涣澡、UIView動(dòng)畫

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
動(dòng)畫延遲delay秒后再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
動(dòng)畫的開始時(shí)間丧诺,默認(rèn)為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
動(dòng)畫的節(jié)奏控制,具體看下面的”備注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果設(shè)置為YES,代表動(dòng)畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會(huì)跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
設(shè)置視圖view的過(guò)渡效果, transition指定過(guò)渡類型, cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存入桂,性能較好

九、Block動(dòng)畫

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
delay:動(dòng)畫延遲delay秒后開始
options:動(dòng)畫的節(jié)奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫結(jié)束后驳阎,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調(diào)用完畢后抗愁,相當(dāng)于執(zhí)行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView]; 
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數(shù)解析:
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
options:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block

十呵晚、UIImageView的幀動(dòng)畫

UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時(shí)間內(nèi)按順序顯示
相關(guān)屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個(gè)裝著UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時(shí)間
animationRepeatCount:動(dòng)畫的執(zhí)行次數(shù)(默認(rèn)為0蜘腌,代表無(wú)限循環(huán))
相關(guān)方法解析:

  • (void)startAnimating; 開始動(dòng)畫
  • (void)stopAnimating; 停止動(dòng)畫
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在運(yùn)行動(dòng)畫

十一、UIActivityIndicatorView

是一個(gè)旋轉(zhuǎn)進(jìn)度輪饵隙,可以用來(lái)告知用戶有一個(gè)操作正在進(jìn)行中撮珠,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:

  • (void)startAnimating; 開始動(dòng)畫
  • (void)stopAnimating; 停止動(dòng)畫
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在運(yùn)行動(dòng)畫
    UIActivityIndicatorViewStyle有3個(gè)值可供選擇:
    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
    UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標(biāo)準(zhǔn)尺寸白色指示器
    UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

十二金矛、Demos下載:

時(shí)鐘動(dòng)畫:
http://git.oschina.net/changyou/MyClockAnimationDemo/repository/archive/master
基本動(dòng)畫:
http://git.oschina.net/changyou/myBaseAnimationDemo/repository/archive/master
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫:
http://git.oschina.net/changyou/MyCATransitionAnimationDemo/repository/archive/master
仿網(wǎng)易新聞首頁(yè):
http://git.oschina.net/changyou/MyEmulationalNeteaseNewsDemo/repository/archive/master

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