iOS的陰影繪制及性能優(yōu)化

今天來講講iOS開發(fā)過程中的陰影繪制及其潛在的繪圖性能問題鱼蝉。雖然在開發(fā)過程中芦劣,我們使用陰影功能的機會不是很多煌贴,但是如果用了御板,有可能引起如卡頓等性能問題,所以牛郑,還是有必要來探究一下陰影的繪制過程怠肋,及如何提高陰影的繪制性能。

陰影繪制

陰影可以通過設置layer層的shadowXXX屬性淹朋,就可以很方便的為UIView添加陰影效果笙各,但是不同的設置方式可能產生性能方面的問題钉答,下面介紹一下不同方式對性能的影響。

方式一

通過設置下面的4個屬性杈抢,就可以添加陰影数尿,這種方式可能產生性能問題,因為繪制陰影而不指定陰影路徑惶楼,在繪制陰影過程中砌创,就會產生大量的離屏渲染(Offscreen-Rendered),非常消耗性能鲫懒,進而造成動畫卡頓的問題嫩实。

離屏渲染

造成離屏渲染的原因很多,比如:遮罩窥岩、陰影甲献、抗鋸齒等等,而陰影造成離屏渲染的原因是:iOS會先繪制目標的陰影颂翼,然后繪制目標的本身晃洒,在沒有指定陰影的繪制路徑時,iOS視圖在每次繪制前都會遞歸的精確計算每個子層陰影的路徑朦乏,這會非常消耗性能球及,也是導致卡頓的根源。

所以呻疹,如果繪制的陰影不是很多的情況下吃引,該方法不會消耗大量性能,繪制就會比較簡單刽锤,代碼量也少镊尺。

    // 設置陰影顏色
    self.imageView1.layer.shadowColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    // 設置陰影的偏移量,默認是(0并思, -3)
    self.imageView1.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
    // 設置陰影不透明度庐氮,默認是0
    self.imageView1.layer.shadowOpacity = 0.8;
    // 設置陰影的半徑,默認是3
    self.imageView1.layer.shadowRadius = 4;

<Center>


圖1

</Center>

方式二

為了減少因為沒有設置shadowPath造成繪制陰影時大量重復繪制的問題宋彼,我們可以指定陰影的繪制路徑弄砍,這樣在繪制陰影時,就可以在多個layer層共享同一個路徑的陰影输涕,以此來提高性能音婶,下面是蘋果官方文檔是解釋:

/* When non-null this path defines the outline used to construct the
 * layer's shadow instead of using the layer's composited alpha
 * channel. The path is rendered using the non-zero winding rule.
 * Specifying the path explicitly using this property will usually
 * improve rendering performance, as will sharing the same path
 * reference across multiple layers. Upon assignment the path is copied.
 * Defaults to null. Animatable. */

@property(nullable) CGPathRef shadowPath;

shadowPath的注釋大意就是說如果不指定路徑,就會使用layer層的alpha通道的混合占贫,而如果指定陰影路徑桃熄,就會在多個layer層之間共享同一路徑先口,以此來提高性能型奥。

有關什么是layer層的混合瞳收,可以這樣理解:iOS在渲染每一幀時,都會計算每一個像素的顏色厢汹,如果上層layer不透明螟深,就只取上層layer的顏色;而如果上層layer存在透明度時(alpha通道)烫葬,則需要混合每一層的顏色來計算最終的顏色界弧。如果layer越多,計算量就越大搭综,也就比較耗性能垢箕。所以,在開發(fā)中兑巾,要盡量減少視圖的透明層条获。

具體代碼示例,具體是功能就是繪制一個邊框陰影:

    _imageView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;//shadowColor陰影顏色
    _imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0,0);//shadowOffset陰影偏移蒋歌,默認(0, -3),這個跟shadowRadius配合使用
    _imageView.layer.shadowOpacity = 1;//陰影透明度帅掘,默認0
    _imageView.layer.shadowRadius = 3;//陰影半徑,默認3
    
    //路徑陰影
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    float width = _imageView.bounds.size.width;
    float height = _imageView.bounds.size.height;
    float x = _imageView.bounds.origin.x;
    float y = _imageView.bounds.origin.y;
    float addWH = 10;
    
    CGPoint topLeft      = _imageView.bounds.origin;
    CGPoint topMiddle = CGPointMake(x+(width/2),y-addWH);
    CGPoint topRight     = CGPointMake(x+width,y);
    
    CGPoint rightMiddle = CGPointMake(x+width+addWH,y+(height/2));
    
    CGPoint bottomRight  = CGPointMake(x+width,y+height);
    CGPoint bottomMiddle = CGPointMake(x+(width/2),y+height+addWH);
    CGPoint bottomLeft   = CGPointMake(x,y+height);
    
    
    CGPoint leftMiddle = CGPointMake(x-addWH,y+(height/2));
    
    [path moveToPoint:topLeft];
    //添加四個二元曲線
    [path addQuadCurveToPoint:topRight
                 controlPoint:topMiddle];
    [path addQuadCurveToPoint:bottomRight
                 controlPoint:rightMiddle];
    [path addQuadCurveToPoint:bottomLeft
                 controlPoint:bottomMiddle];
    [path addQuadCurveToPoint:topLeft
                 controlPoint:leftMiddle];  
    //設置陰影路徑  
    _imageView.layer.shadowPath = path.CGPath;

<Center>


圖2

</Center>


綜上堂油,以后開發(fā)過程中修档,如果用到陰影效果,在視圖圖層不是很多府框,陰影視圖計算量少的情況下吱窝,可以直接設置陰影,但是如果圖層較多迫靖,陰影的計算量較大癣诱,則要考慮使用path的方式。(本文主要參考互聯(lián)網(wǎng)袜香,版本歸原作者所有)

參考資料

繪制陰影引發(fā)的 iOS 繪圖性能問題總結

離屏渲染學習筆記

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末撕予,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子蜈首,更是在濱河造成了極大的恐慌实抡,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 217,826評論 6 506
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件欢策,死亡現(xiàn)場離奇詭異吆寨,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機踩寇,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,968評論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進店門啄清,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人俺孙,你說我怎么就攤上這事辣卒≈兰郑” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 164,234評論 0 354
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵荣茫,是天一觀的道長想帅。 經常有香客問我,道長啡莉,這世上最難降的妖魔是什么港准? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,562評論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮咧欣,結果婚禮上浅缸,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己魄咕,他們只是感情好疗杉,可當我...
    茶點故事閱讀 67,611評論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著蚕礼,像睡著了一般烟具。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上奠蹬,一...
    開封第一講書人閱讀 51,482評論 1 302
  • 那天朝聋,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼囤躁。 笑死冀痕,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的狸演。 我是一名探鬼主播言蛇,決...
    沈念sama閱讀 40,271評論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼宵距!你這毒婦竟也來了腊尚?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 39,166評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤满哪,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎婿斥,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體哨鸭,經...
    沈念sama閱讀 45,608評論 1 314
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡民宿,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 37,814評論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了像鸡。 大學時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片活鹰。...
    茶點故事閱讀 39,926評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出志群,到底是詐尸還是另有隱情着绷,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,644評論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布赖舟,位于F島的核電站蓬戚,受9級特大地震影響夸楣,放射性物質發(fā)生泄漏宾抓。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,249評論 3 329
  • 文/蒙蒙 一豫喧、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望石洗。 院中可真熱鬧,春花似錦紧显、人聲如沸讲衫。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,866評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽涉兽。三九已至,卻和暖如春篙程,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間枷畏,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,991評論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國打工虱饿, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留拥诡,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 48,063評論 3 370
  • 正文 我出身青樓氮发,卻偏偏與公主長得像渴肉,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子爽冕,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 44,871評論 2 354

推薦閱讀更多精彩內容

  • 轉載:http://www.reibang.com/p/32fcadd12108 每個UIView有一個伙伴稱為l...
    F麥子閱讀 6,200評論 0 13
  • 去年中秋仇祭,沖著吃烤肉最后吃了火鍋。 今年中秋颈畸,沖著吃烤肉最后吃了這些前塔。
    雨夾雪風夾雨閱讀 283評論 0 0
  • 1. 環(huán)境準備 2. 下載安裝包并解壓 3. 編譯安裝 4. 配置 5. 加入系統(tǒng)啟動項 6. 啟動服務 7.1....
    pingink閱讀 712評論 0 0