設(shè)計模式 - 七大設(shè)計原則(三)- 迪米特法則與里氏替換原則

概述

簡單介紹一下七大設(shè)計原則:

  1. 開閉原則:是所有面向?qū)ο笤O(shè)計的核心吓蘑,對擴(kuò)展開放训枢,對修改關(guān)閉
  2. 依賴倒置原則:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體
  3. 單一職責(zé)原則:一個接口只負(fù)責(zé)一件事情,只能有一個原因?qū)е骂愖兓?/li>
  4. 接口隔離原則:使用多個專門的接口,而不是使用一個總接口
  5. 迪米特法則(最少知道原則):只和朋友交流(成員變量搅裙、方法輸入輸出參數(shù)),不和陌生人說話裹芝,控制好訪問修飾符
  6. 里氏替換原則:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
  7. 合成復(fù)用原則:盡量使用對象組合(has-a)/聚合(contanis-a)娜汁,而不是繼承關(guān)系達(dá)到軟件復(fù)用的目的

迪米特法則

定義

迪米特原則(Law of Demeter LoD)是指一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解嫂易,又 叫最少知道原則(Least Knowledge Principle,LKP),盡量降低類與類之間的耦合掐禁。

迪米特原則主要強(qiáng)調(diào)只和朋友交流怜械,不和陌生人說話。出現(xiàn)在成員變量傅事、方法的輸入缕允、輸 出參數(shù)中的類都可以稱之為成員朋友類,而出現(xiàn)在方法體內(nèi)部的類不屬于朋友類蹭越。

示例

現(xiàn)在來設(shè)計一個權(quán)限系統(tǒng)障本,Boss 需要查看目前發(fā)布到線上的課程數(shù)量。這時候响鹃,Boss 要找到 TeamLeader 去進(jìn)行統(tǒng)計驾霜,TeamLeader 再把統(tǒng)計結(jié)果告訴 Boss。接下來我們還 是來看代碼:

Course類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Course {
}

TeamLeader 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList) {
        System.out.println("目前已發(fā)布的課程數(shù)量是:" + courseList.size());
    }
}

Boss 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        //模擬 Boss 一頁一頁往下翻頁买置,TeamLeader 實(shí)時統(tǒng)計
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
    }
}

測試代碼:

public static void main(String[] args) {
    Boss boss = new Boss();
    TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
    boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}

寫到這里粪糙,其實(shí)功能已經(jīng)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn),代碼看上去也沒什么問題忿项。根據(jù)迪米特原則蓉冈,Boss 只想要結(jié)果,不需要跟 Course 產(chǎn)生直接的交流轩触。而 TeamLeader 統(tǒng)計需要引用 Course 對象寞酿。BossCourse 并不是朋友,從下面的類圖就可以看出來:

下面來對代碼進(jìn)行改造:
TeamLeader類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses() {
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已發(fā)布的課程數(shù)量是:" + courseList.size());
    }
}

Boss 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:17
 */
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}

再來看下面的類圖脱柱,Course 和 Boss 已經(jīng)沒有關(guān)聯(lián)了熟嫩。

學(xué)習(xí)軟件設(shè)計原則,千萬不能形成強(qiáng)迫癥褐捻。碰到業(yè)務(wù)復(fù)雜的場景掸茅,我們需要隨機(jī)應(yīng)變椅邓。


里氏替換原則

定義

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果對每一個類型為 T1 的對 象 o1,都有類型為 T2 的對象 o2,使得以 T1 定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都替換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發(fā)生變化昧狮,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型景馁。

定義看上去還是比較抽象,我們重新理解一下逗鸣,可以理解為一個軟件實(shí)體如果適用一個 父類的話合住,那一定是適用于其子類,所有引用父類的地方必須能透明地使用其子類的對象撒璧,子類對象能夠替換父類對象透葛,而程序邏輯不變。根據(jù)這個理解卿樱,我們總結(jié)一下:

引申含義:子類可以擴(kuò)展父類的功能僚害,但不能改變父類原有的功能。

  1. 子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法繁调,但不能覆蓋父類的非抽象方法萨蚕。
  2. 子類中可以增加自己特有的方法。
  3. 當(dāng)子類的方法重載父類的方法時蹄胰,方法的前置條件(即方法的輸入/入?yún)?要比父類 方法的輸入?yún)?shù)更寬松岳遥。
  4. 當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的方法時(重寫/重載或?qū)崿F(xiàn)抽象方法),方法的后置條件(即 方法的輸出/返回值)要比父類更嚴(yán)格或相等裕寨。

示例

在前面講開閉原則的時候埋下了一個伏筆浩蓉,我們記得在獲取折后時重寫覆蓋了父類的 getPrice()方法,增加了一個獲取原價格的方法 getOriginPrice()宾袜,顯然就違背了里氏替換 原則妻往。我們修改一下代碼,不應(yīng)該覆蓋 getPrice()方法试和,增加 getDiscountPrice()方法:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午10:36
 */
public class NovelDiscountBook extends NovelBook {
    public NovelDiscountBook(String name, int price, String author) {
        super(name, price, author);
    }

    public double getDiscountPrice(){
        return super.getPrice() * 0.85;
    }
}

使用里氏替換原則有以下優(yōu)點(diǎn):

  1. 約束繼承泛濫讯泣,開閉原則的一種體現(xiàn)。
  2. 加強(qiáng)程序的健壯性阅悍,同時變更時也可以做到非常好的兼容性好渠,提高程序的維護(hù)性、擴(kuò) 展性节视。降低需求變更時引入的風(fēng)險拳锚。

現(xiàn)在來描述一個經(jīng)典的業(yè)務(wù)場景,用正方形寻行、矩形和四邊形的關(guān)系說明里氏替換原則霍掺, 我們都知道正方形是一個特殊的長方形,那么就可以創(chuàng)建一個長方形父類 Rectangle 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:59
 */
public class Rectangle {
    private long height;
    private long width;

    public long getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }

    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}

創(chuàng)建正方形 Square 類繼承長方形:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:01
 */
public class Square extends Rectangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    @Override
    public long getHeight() {
        return super.getHeight();
    }

    @Override
    public void setHeight(long height) {
        super.setHeight(height);
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return super.getWidth();
    }

    @Override
    public void setWidth(long width) {
        super.setWidth(width);
    }
}

在測試類中創(chuàng)建 resize()方法,根據(jù)邏輯長方形的寬應(yīng)該大于等于高杆烁,我們讓高一直自增牙丽, 知道高等于寬變成正方形:

 public static void resize(Rectangle rectangle) {
    while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) {
        rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1);
        System.out.println("width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
    }
    System.out.println("resize 方法結(jié)束" +
            "\nwidth:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight());
}

測試代碼:

public static void main(String[] args) {
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setWidth(20);
    rectangle.setHeight(10);
    resize(rectangle);
}

運(yùn)行結(jié)果:


發(fā)現(xiàn)高比寬還大了,在長方形中是一種非常正常的情況⊥没辏現(xiàn)在我們再來看下面的代碼烤芦, 把長方形 Rectangle 替換成它的子類正方形 Square,修改測試代碼:

public static void main(String[] args) {
    Square square = new Square();
    square.setLength(10);
    resize(square);
}

這時候我們運(yùn)行的時候就出現(xiàn)了死循環(huán)析校,違背了里氏替換原則构罗,將父類替換為子類后, 程序運(yùn)行結(jié)果沒有達(dá)到預(yù)期智玻。因此遂唧,我們的代碼設(shè)計是存在一定風(fēng)險的。里氏替換原則 只存在父類與子類之間吊奢,約束繼承泛濫盖彭。我們再來創(chuàng)建一個基于長方形與正方形共同的 抽象四邊形 Quadrangle 接口:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:12
 */
public interface Quadrangle {
    long getWidth();

    long getHeight();
}

修改長方形 Rectangle 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午9:59
 */
public class Rectangle implements Quadrangle {
    private long height;
    private long width;

    @Override
    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public long getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}

修改正方形類 Square 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-26 上午10:01
 */
public class Square implements Quadrangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return length;
    }

    @Override
    public long getHeight() {
        return length;
    }
}

此時,如果我們把 resize()方法的參數(shù)換成四邊形 Quadrangle 類事甜,方法內(nèi)部就會報錯。

因?yàn)檎叫?Square 已經(jīng)沒有了 setWidth()setHeight()方法了滔韵。因此逻谦,為了約束繼承 泛濫,resize()的方法參數(shù)只能用 Rectangle 長方形陪蜻。當(dāng)然邦马,我們在后面的設(shè)計模式系列文章中 中還會繼續(xù)深入講解。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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