姓名: 李小娜
[嵌牛導讀] :本篇文章主要對Java中的設(shè)計模式如,創(chuàng)建型模式棚菊、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式以及7大原則進行了歸納整理浸踩。
[嵌牛鼻子] :創(chuàng)建型模式 ??結(jié)構(gòu)型模式 ? ??行為型模式 ? ?七大設(shè)計原則
[嵌牛提問] :有哪幾種設(shè)計模式?
[嵌牛正文] :Java中的設(shè)計模式與7大原則:
一统求、創(chuàng)建型模式
1检碗、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個接口, 用于創(chuàng)建相關(guān)或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類.
2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封裝一個產(chǎn)品的構(gòu)造過程, 并允許按步驟構(gòu)造. 將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,
使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示.
3码邻、工廠模式(factory method pattern): 定義了一個創(chuàng)建對象的接口, 但由子類決定要實例化的類是哪一個.
工廠方法讓類把實例化推遲到子類.
4折剃、原型模式(prototype pattern): 當創(chuàng)建給定類的實例過程很昂貴或很復雜時, 就使用原形模式.
5、單例了模式(Singleton pattern): 確保一個類只有一個實例, 并提供全局訪問點.
6像屋、多例模式(Multition pattern): 在一個解決方案中結(jié)合兩個或多個模式, 以解決一般或重復發(fā)生的問題.
二怕犁、結(jié)構(gòu)型模式
1、適配器模式(Adapter pattern): 將一個類的接口, 轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個接口. 適配器讓原本接口不兼容的類可以合作無間.
對象適配器使用組合, 類適配器使用多重繼承.
2己莺、橋接模式(Bridge pattern): 使用橋接模式通過將實現(xiàn)和抽象放在兩個不同的類層次中而使它們可以獨立改變.
3奏甫、組合模式(composite pattern): 允許你將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)"整體/部分"層次結(jié)構(gòu).
組合能讓客戶以一致的方式處理個別對象以及對象組合。
4凌受、裝飾者模式(decorator pattern): 動態(tài)地將責任附加到對象上, 若要擴展功能, 裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案.
5阵子、外觀模式(facade pattern): 提供了一個統(tǒng)一的接口, 用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口. 外觀定義了一個高層接口,
讓子系統(tǒng)更容易使用.
6、亨元模式(Flyweight Pattern): 如想讓某個類的一個實例能用來提供許多"虛擬實例", 就使用蠅量模式.
7胜蛉、代理模式(Proxy pattern): 為另一個對象提供一個替身或占位符以控制對這個對象
三挠进、行為型模式
1、責任鏈模式(Chain of responsibility pattern): 通過責任鏈模式, 你可以為某個請求創(chuàng)建一個對象鏈.
每個對象依序檢查此請求并對其進行處理或者將它傳給鏈中的下一個對象.
2誊册、命令模式(Command pattern): 將"請求"封閉成對象, 以便使用不同的請求,隊列或者日志來參數(shù)化其他對象.
命令模式也支持可撤銷的操作.
3领突、解釋器模式(Interpreter pattern): 使用解釋器模式為語言創(chuàng)建解釋器.
4、迭代器模式(iterator pattern): 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素, 而又不暴露其內(nèi)部的表示.
5解虱、中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式來集中相關(guān)對象之間復雜的溝通
和控制方式.
6攘须、備忘錄模式(Memento pattern): 當你需要讓對象返回之前的狀態(tài)時(例如, 你的用戶請求"撤銷"), 你使用備忘錄模式.
7、觀察者模式(observer pattern): 在對象之間定義一對多的依賴, 這樣一來, 當一個對象改變狀態(tài), 依賴它的對象都會收到通知,
并自動更新.
8、狀態(tài)模式(State pattern): 允許對象在內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為, 對象看起來好象改了它的類.
9于宙、策略模式(strategy pattern): 定義了算法族, 分別封閉起來, 讓它們之間可以互相替換,
此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶.
10浮驳、模板方法模式(Template pattern): 在一個方法中定義一個算法的骨架, 而將一些步驟延遲到子類中.
模板方法使得子類可以在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下, 重新定義算法中的某些步驟.
11、訪問者模式(visitor pattern): 當你想要為一個對象的組合增加新的能力, 且封裝并不重要時, 就使用訪問者模式捞魁。
七大設(shè)計原則:
1至会、單一職責原則【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一個類負責一項職責.
2、里氏替換原則【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:繼承與派生的規(guī)則.
3谱俭、依賴倒置原則【DEPENDENCE INVERSION
PRINCIPLE】:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊奉件,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細節(jié)昆著;細節(jié)應(yīng)該依賴抽象县貌。即針對接口
4、接口隔離原則【INTERFACE SEGREGATION
PRINCIPLE】:建立單一接口凑懂,不要建立龐大臃腫的接口煤痕,盡量細化接口,接口中的方法盡量少.
5接谨、迪米特法則【LOW OF DEMETER】:低耦合摆碉,高內(nèi)聚.
6、開閉原則【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一個軟件實體如類脓豪、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴展開放巷帝,對修改關(guān)閉.
7、組合/聚合復用原則【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】