Maya常用快捷鍵
一暴构、主用戶界面快捷鍵
主用戶界面命令 快捷鍵
Numeric Expression Evaluator(數(shù)字表達式求值)注:在用快捷鍵激活此命令之前卖毁,光標一定要在數(shù)字輸入框中疆股,這樣才可以調(diào)出數(shù)字表達式求值窗口捧韵,且此快捷鍵不可以自定義键闺。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)
Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數(shù)字)
Align(對齊) ALT+A
Normal Align(法線對齊) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉開關) S
Snaps Cycle(循環(huán)捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N
Go to End Frame(到結束幀) END
Go to Start Frame(到開始幀) HOME
Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,
Forward Time One Unit(向后移動一幀) .
Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '
Set Key(設置關鍵幀) K
Play Animation(播放動畫) /
Sound Toggle(聲音開關) \
Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B
Bottom View(底視圖) B
Camera View(攝影機視圖) C
Front View(前視圖) F
Left View(左視圖) L
Disable Viewport(非活動視圖) D
Isometric User View(用戶視圖) U
Perspective User View(透視圖) P
Top View(頂視圖) T
Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4
Delete Objects(刪除物體) DELETE
Open File(打開文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建場景) CTRL+N
Save File(存儲文件) CTRL+S
Hold(暫存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢復至最后一次暫存狀態(tài)) ALT+CTRL+F
Expert Mode(專家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y
Smart Select(選擇模式) Q
注:當選擇按鈕被激活后再按Q鍵為循環(huán)選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區(qū)域)方式淑际。
Cycle Selection Method(循環(huán)選擇選擇方式) CTRL+F
Move Mode(移動模式) M
Rotate Mode(旋轉模式) E
Smart Scale(縮放模式) R
Scale Cycle(循環(huán)縮放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X軸向) F5
Restrict to Y(限制Y軸向) F6
Restrict to Z(限制Z軸向) F7
Restrict Plane Cycle(循環(huán)選擇限制在XY,XZ扇住,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隱藏網(wǎng)格開關) G
Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統(tǒng)開關) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W
Select All(全選) CTRL+A
Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP
Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN
Select Invert(反選) CTRL+I
Select None(取消選擇) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H
Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵
Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6
Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J
Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y
Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z
Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(區(qū)域縮放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大視圖) [
Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W
Pan View(平移視圖) CTRL+P
Pan Viewport(依照光標的位置平移視圖) I
Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重畫所有視圖) `
Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3
View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4
See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X
Viewport Background(視圖背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C
MAXScript Listener(腳本記錄器) F11
Material Editor(材質(zhì)編輯器) M
Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q
Environment Dialog(環(huán)境對話框) 8
Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物體層級1) 1
Sub-object Level 2(子物體層級2) 2
Sub-object Level 3(子物體層級3) 3
Sub-object Level 4(子物體層級4) 4
Sub-object Level 5(子物體層級5) 5
Sub-object Level Cycle(循環(huán)子物體各層級) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次設置渲染) F9
Render Scene(渲染場景) F10
Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數(shù)字)
Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X
Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數(shù)字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數(shù)字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數(shù)字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數(shù)字鍵盤)
Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數(shù)字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數(shù)字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數(shù)字鍵盤)
Polygon Counter(多邊形統(tǒng)計) 7
Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵
二春缕、軌跡視圖功能命令快捷鍵
軌跡視圖主要用來設置和調(diào)節(jié)動畫效果,動畫效果的調(diào)節(jié)是一件很繁雜的事情,所以對于制作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調(diào)節(jié)工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕艘蹋。
軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵
Add Keys(添加關鍵幀) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M
Assign Controller(賦給控制器) C
Copy Controller(復制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E
Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)
Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T
Filters(啟動過濾器) Q
Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F
Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵
Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵
Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵
Move Keys(移動關鍵幀) M
Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵
Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵
Pan(平移) P
Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V
Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵
Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵
Snap Frames(捕捉幀) S
Zoom(縮放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X
三锄贼、材質(zhì)編輯器快捷鍵
材質(zhì)編輯器是用來創(chuàng)建和編輯物體的材質(zhì)的窗口。注:在使用材質(zhì)編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕女阀。
材質(zhì)編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵
Background(材質(zhì)的背景) B
Backlight(材質(zhì)的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環(huán)顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X
Get Material(得到材質(zhì)) G
Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵
Go Forward to Sibling(切換到后一個貼圖) 右方向鍵
Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵
Make Preview(制作預覽) P
Options(選項) O
四宅荤、實時渲染窗口的快捷鍵
注:在使用實時渲染窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。實時渲染窗口的快捷鍵如下:
實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵
Close(關閉窗口) Q
Draw Region(畫出渲染范圍) D
Render(渲染) R
Select Object(選擇物體) S
六浸策、Video Post窗口的快捷鍵
Video Post窗口主要用來處理特效和動畫特技效果冯键。
注:在使用Video Post窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
Video Post窗口功能命令 快捷鍵
Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F
Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I
Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L
Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
Add Scene Event(加入場景事件) CTRL+S
Edit Current Event(加入當前事件) CTRL+E
Execute Sequence(執(zhí)行序列) CTRL+R
New Sequence(新建序列) CTRL+N
七的榛、NURBS建那砹耍快捷鍵
注:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
NURBS功能命令 快捷鍵
CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(顯示從屬網(wǎng)格) CTRL+D
Display Lattices(顯示控制網(wǎng)格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網(wǎng)格) ALT+L
Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T
Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H
Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵
Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵
Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵
Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵
Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵
Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H
Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3
Soft Selection(軟選擇) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X
八、編輯網(wǎng)格命令快捷鍵
注:在使用編輯網(wǎng)格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕雕薪。
編輯網(wǎng)格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分離) CTRL+D
Edge Invisible(將邊變?yōu)椴豢梢姡?CTRL+I
Edge Level(邊層級) 2
Edge Turn(反轉邊) CTRL+T
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E
Face Level(三角面層級) 3
Polygon Level(多邊形面層級) 4
Vertex Level(點層級) 1
Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W
九骨坑、編輯多邊形命令快捷鍵
編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。
注:在使用編輯多邊形對象功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕线罕。
編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(邊界層級) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(連接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(邊層級) 2
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面層級) 4
Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp
Hide(隱藏) ALT+H
Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+I
Object Level(物體層級) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重復上一次操作) ;
Select Edge Loop(選擇循環(huán)邊) ALT+L
Select Edge Ring(選擇環(huán)形邊) ALT+R
Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown
Unhide All(顯示全部) ALT+U
Vertex Level(點層級) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十澈吨、FFD修改命令快捷鍵
注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵
Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T
十一燥爷、編輯貼圖坐標命令快捷鍵
編輯貼圖坐標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升蜈亩。
注:在使用編輯貼圖坐標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵
Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D
Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F
Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTRL+P
Hide Selected(隱藏選擇) CTRL+H
Load UVW(載入UVW設置參數(shù)) ALT+SHIFT+CTRL+L
Lock Selected Vertices(鎖定選擇的點) SPACEBAR
Mirror Horizontal(水平鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+N
Mirror Vertical(垂直鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+M
Move Horizontal(水平移動) ALT+SHIFT+CTRL+J
Move Vertical(垂直移動) ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移視圖) CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面貼圖面或面片) ENTER
Snap(捕捉) CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收縮選擇紋理點) -
Texture Vertex Expand Selection(擴展選擇紋理點) = 或 + (數(shù)字鍵盤)
Texture Vertex Move Mode(移動紋理點) Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋轉紋理點) CTRL+R
Texture Vertex Weld Selected(焊接選擇的紋理點) CTRL+W
Texture Vertex Target Weld(焊接目標紋理點) CTRL+T
Unwrap Options(展開選項) CTRL+O (字母)
Update Map(更新貼圖) CTRL+U
Zoom(縮放工具) Z
Zoom Extents(縮放為最大化) X
Zoom Extents Selected(將選擇的縮放為最大化) ALT+CTRL+Z
Zoom Region(縮放區(qū)域) CTRL+X
Zoom to Gizmo(縮放到Gizmo大星棒帷) SHIFT+空格鍵
十二稚配、編輯法線命令快捷鍵
編輯法線命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接編輯面的發(fā)線,主要用于游戲模型的制作。
注:在使用編輯法線命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕港华。
Edit Normals Function(編輯法線功能命令) 快捷鍵
Break Normals(打斷法線) B
Copy Normal(復制法線) CTRL+C
Edge Level(邊層級) CTRL+3
Face Level(面層級) CTRL+4
Make Explicit(使直接) E
Normal Level(法線層級) CTRL+1
Object Level(物體層級) CTRL+0(數(shù)字)
Paste Normal(粘貼法線) CTRL+V
Reset Normals(重置法線) R
Specify Normals(指定法線) S
Unify Normals(統(tǒng)一法線) U
Vertex Level(點層級) CTRL+2
十三道川、反應控制器命令快捷鍵
反應控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一個外掛插件,現(xiàn)在已經(jīng)是3DS MAX中的內(nèi)置功能,模擬動力學系統(tǒng),可以與MAYA的動力學系統(tǒng)相媲美了。
注:在使用反應控制器功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕立宜。
Reactor Controllers Function(反應控制器功能命令) 快捷鍵
Create Reaction(創(chuàng)建反應器) ALT+CTRL+C或C
Delete Reaction(刪除反應器) ALT+CTRL+D或D
Edit State Toggle(編輯狀態(tài)開關) ALT+CTRL+S或E
Set Max Influence(設置為最大影響) CTRL+I
Set Min Influence(設置為最小影響) ALT+I
Set Reaction Value(設置反應數(shù)值) ALT+CTRL+V或S
轉載自:https://blog.csdn.net/fengmm521/article/details/78438616