摘要
- 1 前言
- 2 AS 規(guī)范
- 3 命名規(guī)范
- 4 代碼樣式規(guī)范
- 5 資源文件規(guī)范
- 6 版本統(tǒng)一規(guī)范
- 7 第三方庫規(guī)范
- 8 注釋規(guī)范
- 9 測(cè)試規(guī)范
- 10 其他的一些規(guī)范
1 前言
為了有利于項(xiàng)目維護(hù)饲梭、增強(qiáng)代碼可讀性、提升 Code Review 效率以及規(guī)范團(tuán)隊(duì)安卓開發(fā),故提出以下安卓開發(fā)規(guī)范境肾,該規(guī)范結(jié)合本人多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)并吸取多家之精華闽巩,可謂是本人的嘔心瀝血之作糯俗,稱其為當(dāng)前最完善的安卓開發(fā)規(guī)范一點(diǎn)也不為過饶唤,如有更好建議蓝翰,歡迎到 GitHub 提 issue光绕,原文地址:[Android 開發(fā)規(guī)范(完結(jié)版)][Android 開發(fā)規(guī)范(完結(jié)版)]。相關(guān) Demo畜份,可以查看我的 Android 開發(fā)工具類集合項(xiàng)目:[Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼][Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼]诞帐。后續(xù)可能會(huì)根據(jù)該規(guī)范出一個(gè) CheckStyle 插件來檢查是否規(guī)范,當(dāng)然也支持在 CI 上運(yùn)行爆雹。
2 AS 規(guī)范
工欲善其事停蕉,必先利其器。
- 盡量使用最新的穩(wěn)定版的 IDE 進(jìn)行開發(fā)钙态;
- 編碼格式統(tǒng)一為 UTF-8慧起;
- 編輯完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化册倒,格式化蚓挤,格式化(如果團(tuán)隊(duì)有公共的樣式包,那就遵循它,否則統(tǒng)一使用 AS 默認(rèn)模板即可)灿意;
- 刪除多余的 import估灿,減少警告出現(xiàn),可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷鍵脾歧;
- Android 開發(fā)者工具可以參考這里:[Android 開發(fā)者工具][Android 開發(fā)者工具]甲捏;
3 命名規(guī)范
代碼中的命名嚴(yán)禁使用拼音與英文混合的方式演熟,更不允許直接使用中文的方式鞭执。正確的英文拼寫和語法可以讓閱讀者易于理解,避免歧義芒粹。
注意:即使純拼音命名方式也要避免采用兄纺。但
alibaba
、taobao
化漆、youku
估脆、hangzhou
等國際通用的名稱,可視同英文座云。
3.1 包名
包名全部小寫疙赠,連續(xù)的單詞只是簡(jiǎn)單地連接起來,不使用下劃線朦拖,采用反域名命名規(guī)則圃阳,全部使用小寫字母。一級(jí)包名是頂級(jí)域名璧帝,通常為 com
捍岳、edu
、gov
睬隶、net
锣夹、org
等,二級(jí)包名為公司名苏潜,三級(jí)包名根據(jù)應(yīng)用進(jìn)行命名银萍,后面就是對(duì)包名的劃分了,關(guān)于包名的劃分恤左,推薦采用 PBF(按功能分包 Package By Feature)砖顷,一開始我們采用的也是 PBL(按層分包 Package By Layer),很坑爹赃梧。PBF 可能不是很好區(qū)分在哪個(gè)功能中滤蝠,不過也比 PBL 要好找很多,且 PBF 與 PBL 相比較有如下優(yōu)勢(shì):
-
package 內(nèi)高內(nèi)聚授嘀,package 間低耦合
哪塊要添新功能物咳,只改某一個(gè) package 下的東西。
PBL 降低了代碼耦合蹄皱,但帶來了 package 耦合览闰,要添新功能芯肤,需要改 model、dbHelper压鉴、view崖咨、service 等等,需要改動(dòng)好幾個(gè) package 下的代碼油吭,改動(dòng)的地方越多击蹲,越容易產(chǎn)生新問題,不是嗎婉宰?
PBF 的話 featureA 相關(guān)的所有東西都在 featureA 包歌豺,feature 內(nèi)高內(nèi)聚、高度模塊化心包,不同 feature 之間低耦合类咧,相關(guān)的東西都放在一起,還好找蟹腾。
-
package 有私有作用域(package-private scope)
你負(fù)責(zé)開發(fā)這塊功能痕惋,這個(gè)目錄下所有東西都是你的。
PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下娃殖,小張開發(fā)新功能時(shí)候發(fā)現(xiàn)需要一個(gè) xxUtil值戳,但它又不是通用的,那應(yīng)該放在哪里珊随?沒辦法述寡,按照分層原則,我們還得放在 util 包下叶洞,好像不太合適鲫凶,但放在其它包更不合適,功能越來越多衩辟,util 類也越定義越多螟炫。后來小李負(fù)責(zé)開發(fā)一塊功能時(shí)發(fā)現(xiàn)需要一個(gè) xxUtil,同樣不通用艺晴,去 util 包一看昼钻,怎么已經(jīng)有了,而且還沒法復(fù)用封寞,只好放棄 xx 這個(gè)名字然评,改為 xxxUtil……,因?yàn)?PBL 的 package 沒有私有作用域狈究,每一個(gè)包都是 public(跨包方法調(diào)用是很平常的事情碗淌,每一個(gè)包對(duì)其它包來說都是可訪問的);如果是 PBF,小張的 xxUtil 自然放在 featureA 下亿眠,小李的 xxUtil 在 featureB 下碎罚,如果覺得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添進(jìn) xxUtil, class 命名沖突沒有了纳像。
PBF 的 package 有私有作用域荆烈,featureA 不應(yīng)該訪問 featureB 下的任何東西(如果非訪問不可,那就說明接口定義有問題)竟趾。
-
很容易刪除功能
統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)新功能沒人用憔购,這個(gè)版本那塊功能得去掉。
如果是 PBL潭兽,得從功能入口到整個(gè)業(yè)務(wù)流程把受到牽連的所有能刪的代碼和 class 都揪出來刪掉倦始,一不小心就完蛋斗遏。
如果是 PBF山卦,好說,先刪掉對(duì)應(yīng)包诵次,再刪掉功能入口(刪掉包后入口肯定報(bào)錯(cuò)了)账蓉,完事。
-
高度抽象
解決問題的一般方法是從抽象到具體逾一,PBF 包名是對(duì)功能模塊的抽象铸本,包內(nèi)的 class 是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),符合從抽象到具體遵堵,而 PBL 弄反了箱玷。
PBF 從確定 AppName 開始,根據(jù)功能模塊劃分 package陌宿,再考慮每塊的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)锡足,而 PBL 從一開始就要考慮要不要 dao 層,要不要 com 層等等壳坪。
-
只通過 class 來分離邏輯代碼
PBL 既分離 class 又分離 package舶得,而 PBF 只通過 class 來分離邏輯代碼。
沒有必要通過 package 分離爽蝴,因?yàn)?PBL 中也可能出現(xiàn)尷尬的情況:
├── service ├── MainService.java
按照 PBL, service 包下的所有東西都是 Service沐批,應(yīng)該不需要 Service 后綴,但實(shí)際上通常為了方便蝎亚,直接 import service 包九孩,Service 后綴是為了避免引入的 class 和當(dāng)前包下的 class 命名沖突,當(dāng)然发框,不用后綴也可以躺彬,得寫清楚包路徑,比如
new com.domain.service.MainService()
,麻煩顾患;而 PBF 就很方便番捂,無需 import,直接new MainService()
即可江解。 -
package 的大小有意義了
PBL 中包的大小無限增長(zhǎng)是合理的设预,因?yàn)楣δ茉教碓蕉啵?PBF 中包太大(包里 class 太多)表示這塊需要重構(gòu)(劃分子包)犁河。
如要知道更多好處鳖枕,可以查看這篇博文:[Package by features, not layers][Package by features, not layers],當(dāng)然桨螺,我們大谷歌也有相應(yīng)的 Sample:[todo-mvp][todo-mvp]宾符,其結(jié)構(gòu)如下所示,很值得學(xué)習(xí)灭翔。
com
└── example
└── android
└── architecture
└── blueprints
└── todoapp
├── BasePresenter.java
├── BaseView.java
├── addedittask
│ ├── AddEditTaskActivity.java
│ ├── AddEditTaskContract.java
│ ├── AddEditTaskFragment.java
│ └── AddEditTaskPresenter.java
├── data
│ ├── Task.java
│ └── source
│ ├── TasksDataSource.java
│ ├── TasksRepository.java
│ ├── local
│ │ ├── TasksDbHelper.java
│ │ ├── TasksLocalDataSource.java
│ │ └── TasksPersistenceContract.java
│ └── remote
│ └── TasksRemoteDataSource.java
├── statistics
│ ├── StatisticsActivity.java
│ ├── StatisticsContract.java
│ ├── StatisticsFragment.java
│ └── StatisticsPresenter.java
├── taskdetail
│ ├── TaskDetailActivity.java
│ ├── TaskDetailContract.java
│ ├── TaskDetailFragment.java
│ └── TaskDetailPresenter.java
├── tasks
│ ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
│ ├── TasksActivity.java
│ ├── TasksContract.java
│ ├── TasksFilterType.java
│ ├── TasksFragment.java
│ └── TasksPresenter.java
└── util
├── ActivityUtils.java
├── EspressoIdlingResource.java
└── SimpleCountingIdlingResource.java
參考以上的代碼結(jié)構(gòu)魏烫,按功能分包具體可以這樣做:
com
└── domain
└── app
├── App.java 定義 Application 類
├── Config.java 定義配置數(shù)據(jù)(常量)
├── base 基礎(chǔ)組件
├── custom_view 自定義視圖
├── data 數(shù)據(jù)處理
│ ├── DataManager.java 數(shù)據(jù)管理器,
│ ├── local 來源于本地的數(shù)據(jù)肝箱,比如 SP哄褒,Database,F(xiàn)ile
│ ├── model 定義 model(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及 getter/setter煌张、compareTo呐赡、equals 等等,不含復(fù)雜操作)
│ └── remote 來源于遠(yuǎn)端的數(shù)據(jù)
├── feature 功能
│ ├── feature0 功能 0
│ │ ├── feature0Activity.java
│ │ ├── feature0Fragment.java
│ │ ├── xxAdapter.java
│ │ └── ... 其他 class
│ └── ...其他功能
├── injection 依賴注入
├── util 工具類
└── widget 小部件
3.2 類名
類名都以 UpperCamelCase
風(fēng)格編寫骏融。
類名通常是名詞或名詞短語链嘀,接口名稱有時(shí)可能是形容詞或形容詞短語。現(xiàn)在還沒有特定的規(guī)則或行之有效的約定來命名注解類型档玻。
名詞怀泊,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫窃肠,除非該縮寫是眾所周知的包个, 比如 HTML、URL冤留,如果類名稱中包含單詞縮寫碧囊,則單詞縮寫的每個(gè)字母均應(yīng)大寫。
類 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 類 |
Activity 為后綴標(biāo)識(shí) |
歡迎頁面類 WelcomeActivity
|
Adapter 類 |
Adapter 為后綴標(biāo)識(shí) |
新聞詳情適配器 NewsDetailAdapter
|
解析類 |
Parser 為后綴標(biāo)識(shí) |
首頁解析類 HomePosterParser
|
工具方法類 |
Utils 或 Manager 為后綴標(biāo)識(shí) |
線程池管理類:ThreadPoolManager 日志工具類: LogUtils (Logger 也可)打印工具類: PrinterUtils
|
數(shù)據(jù)庫類 | 以 DBHelper 后綴標(biāo)識(shí) |
新聞數(shù)據(jù)庫:NewsDBHelper
|
Service 類 |
以 Service 為后綴標(biāo)識(shí) |
時(shí)間服務(wù) TimeService
|
BroadcastReceiver 類 |
以 Receiver 為后綴標(biāo)識(shí) |
推送接收 JPushReceiver
|
ContentProvider 類 |
以 Provider 為后綴標(biāo)識(shí) |
ShareProvider |
自定義的共享基礎(chǔ)類 | 以 Base 開頭 |
BaseActivity , BaseFragment
|
測(cè)試類的命名以它要測(cè)試的類的名稱開始纤怒,以 Test 結(jié)束糯而。例如:HashTest
或 HashIntegrationTest
。
接口(interface):命名規(guī)則與類一樣采用大駝峰命名法泊窘,多以 able 或 ible 結(jié)尾熄驼,如 interface Runnable
像寒、interface Accessible
。
注意:如果項(xiàng)目采用 MVP瓜贾,所有 Model诺祸、View、Presenter 的接口都以 I 為前綴祭芦,不加后綴筷笨,其他的接口采用上述命名規(guī)則。
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase
風(fēng)格編寫龟劲。
方法名通常是動(dòng)詞或動(dòng)詞短語胃夏。
方法 | 說明 |
---|---|
initXX() |
初始化相關(guān)方法,使用 init 為前綴標(biāo)識(shí)昌跌,如初始化布局 initView()
|
isXX() , checkXX()
|
方法返回值為 boolean 型的請(qǐng)使用 is/check 為前綴標(biāo)識(shí) |
getXX() |
返回某個(gè)值的方法仰禀,使用 get 為前綴標(biāo)識(shí) |
setXX() |
設(shè)置某個(gè)屬性值 |
handleXX() , processXX()
|
對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的方法 |
displayXX() , showXX()
|
彈出提示框和提示信息,使用 display/show 為前綴標(biāo)識(shí) |
updateXX() |
更新數(shù)據(jù) |
saveXX() , insertXX()
|
保存或插入數(shù)據(jù) |
resetXX() |
重置數(shù)據(jù) |
clearXX() |
清除數(shù)據(jù) |
removeXX() , deleteXX()
|
移除數(shù)據(jù)或者視圖等蚕愤,如 removeView()
|
drawXX() |
繪制數(shù)據(jù)或效果相關(guān)的答恶,使用 draw 前綴標(biāo)識(shí) |
3.4 常量名
常量名命名模式為 CONSTANT_CASE
,全部字母大寫审胸,用下劃線分隔單詞亥宿。那到底什么算是一個(gè)常量卸勺?
每個(gè)常量都是一個(gè) static final
字段砂沛,但不是所有 static final
字段都是常量。在決定一個(gè)字段是否是一個(gè)常量時(shí)曙求,得考慮它是否真的感覺像是一個(gè)常量碍庵。例如,如果觀測(cè)任何一個(gè)該實(shí)例的狀態(tài)是可變的悟狱,則它幾乎肯定不會(huì)是一個(gè)常量静浴。只是永遠(yuǎn)不打算改變的對(duì)象一般是不夠的,它要真的一直不變才能將它示為常量挤渐。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以 lowerCamelCase
風(fēng)格的基礎(chǔ)上改造為如下風(fēng)格:基本結(jié)構(gòu)為 scope{Type0}VariableName{Type1}
苹享、type0VariableName{Type1}
、variableName{Type1}
浴麻。
說明:{}
中的內(nèi)容為可選得问。
注意:所有的 VO(值對(duì)象)統(tǒng)一采用標(biāo)準(zhǔn)的 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫,所有的 DTO(數(shù)據(jù)傳輸對(duì)象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫软免。
3.5.1 scope(范圍)
非公有宫纬,非靜態(tài)字段命名以 m
開頭。
靜態(tài)字段命名以 s
開頭膏萧。
其他字段以小寫字母開頭漓骚。
例如:
public class MyClass {
public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
使用 1 個(gè)字符前綴來表示作用范圍蝌衔,1 個(gè)字符的前綴必須小寫,前綴后面是由表意性強(qiáng)的一個(gè)單詞或多個(gè)單詞組成的名字蝌蹂,而且每個(gè)單詞的首寫字母大寫噩斟,其它字母小寫,這樣保證了對(duì)變量名能夠進(jìn)行正確的斷句孤个。
3.5.2 Type0(控件類型)
考慮到 Android 眾多的 UI 控件亩冬,為避免控件和普通成員變量混淆以及更好地表達(dá)意思,所有用來表示控件的成員變量統(tǒng)一加上控件縮寫作為前綴(具體見附錄 UI 控件縮寫表)硼身。
例如:mIvAvatar
硅急、rvBooks
、flContainer
佳遂。
3.5.3 VariableName(變量名)
變量名中可能會(huì)出現(xiàn)量詞营袜,我們需要?jiǎng)?chuàng)建統(tǒng)一的量詞,它們更容易理解丑罪,也更容易搜索荚板。
例如:mFirstBook
、mPreBook
吩屹、curBook
跪另。
量詞列表 | 量詞后綴說明 |
---|---|
First |
一組變量中的第一個(gè) |
Last |
一組變量中的最后一個(gè) |
Next |
一組變量中的下一個(gè) |
Pre |
一組變量中的上一個(gè) |
Cur |
一組變量中的當(dāng)前變量 |
3.5.4 Type1(數(shù)據(jù)類型)
對(duì)于表示集合或者數(shù)組的非常量字段名,我們可以添加后綴來增強(qiáng)字段的可讀性煤搜,比如:
集合添加如下后綴:List免绿、Map、Set擦盾。
數(shù)組添加如下后綴:Arr嘲驾。
例如:mIvAvatarList
、userArr
迹卢、firstNameSet
辽故。
注意:如果數(shù)據(jù)類型不確定的話,比如表示的是很多書腐碱,那么使用其復(fù)數(shù)形式來表示也可誊垢,例如
mBooks
。
3.6 參數(shù)名
參數(shù)名以 lowerCamelCase
風(fēng)格編寫症见,參數(shù)應(yīng)該避免用單個(gè)字符命名喂走。
3.7 局部變量名
局部變量名以 lowerCamelCase
風(fēng)格編寫,比起其它類型的名稱筒饰,局部變量名可以有更為寬松的縮寫缴啡。
雖然縮寫更寬松,但還是要避免用單字符進(jìn)行命名瓷们,除了臨時(shí)變量和循環(huán)變量业栅。
即使局部變量是 final
和不可改變的秒咐,也不應(yīng)該把它示為常量,自然也不能用常量的規(guī)則去命名它碘裕。
3.8 臨時(shí)變量
臨時(shí)變量通常被取名為 i
携取、j
、k
帮孔、m
和 n
雷滋,它們一般用于整型;c
文兢、d
晤斩、e
,它們一般用于字符型姆坚。 如:for (int i = 0; i < len; i++)
澳泵。
3.9 類型變量名
類型變量可用以下兩種風(fēng)格之一進(jìn)行命名:
- 單個(gè)的大寫字母,后面可以跟一個(gè)數(shù)字(如:
E
,T
,X
,T2
)兼呵。 - 以類命名方式(參考3.2 類名)兔辅,后面加個(gè)大寫的 T(如:
RequestT
,FooBarT
)。
更多還可參考:[阿里巴巴 Java 開發(fā)手冊(cè)][阿里巴巴 Java 開發(fā)手冊(cè)]
4 代碼樣式規(guī)范
4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)大括號(hào)樣式
左大括號(hào)不單獨(dú)占一行击喂,與其前面的代碼位于同一行:
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
我們需要在條件語句周圍添加大括號(hào)维苔。例外情況:如果整個(gè)條件語句(條件和主體)適合放在同一行,那么您可以(但不是必須)將其全部放在一行上懂昂。例如介时,我們接受以下樣式:
if (condition) {
body();
}
同樣也接受以下樣式:
if (condition) body();
但不接受以下樣式:
if (condition)
body(); // bad!
4.2 編寫簡(jiǎn)短方法
在可行的情況下,盡量編寫短小精煉的方法忍法。我們了解潮尝,有些情況下較長(zhǎng)的方法是恰當(dāng)?shù)模虼藢?duì)方法的代碼長(zhǎng)度沒有做出硬性限制饿序。如果某個(gè)方法的代碼超出 40 行,請(qǐng)考慮是否可以在不破壞程序結(jié)構(gòu)的前提下對(duì)其拆解羹蚣。
4.3 類成員的順序
這并沒有唯一的正確解決方案原探,但如果都使用一致的順序?qū)?huì)提高代碼的可讀性,推薦使用如下排序:
- 常量
- 字段
- 構(gòu)造函數(shù)
- 重寫函數(shù)和回調(diào)
- 公有函數(shù)
- 私有函數(shù)
- 內(nèi)部類或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
private void setUpView() {
...
}
static class AnInnerClass {
}
}
如果類繼承于 Android 組件(例如 Activity
或 Fragment
)顽素,那么把重寫函數(shù)按照他們的生命周期進(jìn)行排序是一個(gè)非常好的習(xí)慣咽弦,例如,Activity
實(shí)現(xiàn)了 onCreate()
胁出、onDestroy()
型型、onPause()
、onResume()
全蝶,它的正確排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
4.4 函數(shù)參數(shù)的排序
在 Android 開發(fā)過程中闹蒜,Context
在函數(shù)參數(shù)中是再常見不過的了寺枉,我們最好把 Context
作為其第一個(gè)參數(shù)。
正相反绷落,我們把回調(diào)接口應(yīng)該作為其最后一個(gè)參數(shù)姥闪。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
4.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多類都用到了鍵值對(duì)函數(shù),比如 SharedPreferences
砌烁、Bundle
筐喳、Intent
,所以函喉,即便是一個(gè)小應(yīng)用避归,我們最終也不得不編寫大量的字符串常量。
當(dāng)時(shí)用到這些類的時(shí)候管呵,我們 必須 將它們的鍵定義為 static final
字段槐脏,并遵循以下指示作為前綴。
類 | 字段名前綴 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
說明:雖然 Fragment.getArguments()
得到的也是 Bundle
撇寞,但因?yàn)檫@是 Bundle
的常用用法顿天,所以特意為此定義一個(gè)不同的前綴。
例如:
// 注意:字段的值與名稱相同以避免重復(fù)問題
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 與意圖相關(guān)的項(xiàng)使用完整的包名作為值的前綴
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
4.6 Activities 和 Fragments 的傳參
當(dāng) Activity
或 Fragment
傳遞數(shù)據(jù)通過 Intent
或 Bundle
時(shí)蔑担,不同值的鍵須遵循上一條所提及到的牌废。
當(dāng) Activity
或 Fragment
啟動(dòng)需要傳遞參數(shù)時(shí),那么它需要提供一個(gè) public static
的函數(shù)來幫助啟動(dòng)或創(chuàng)建它啤握。
這方面鸟缕,AS 已幫你寫好了相關(guān)的 Live Templates,啟動(dòng)相關(guān) Activity
的只需要在其內(nèi)部輸入 starter
即可生成它的啟動(dòng)器排抬,如下所示:
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
同理懂从,啟動(dòng)相關(guān) Fragment
在其內(nèi)部輸入 newInstance
即可,如下所示:
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
注意:這些函數(shù)需要放在
onCreate()
之前的類的頂部蹲蒲;如果我們使用了這種方式番甩,那么extras
和arguments
的鍵應(yīng)該是private
的,因?yàn)樗鼈儾辉傩枰┞督o其他類來使用届搁。
4.7 行長(zhǎng)限制
代碼中每一行文本的長(zhǎng)度都應(yīng)該不超過 100 個(gè)字符缘薛。雖然關(guān)于此規(guī)則存在很多爭(zhēng)論,但最終決定仍是以 100 個(gè)字符為上限卡睦,如果行長(zhǎng)超過了 100(AS 窗口右側(cè)的豎線就是設(shè)置的行寬末尾 )宴胧,我們通常有兩種方法來縮減行長(zhǎng)。
- 提取一個(gè)局部變量或方法(最好)表锻。
- 使用換行符將一行換成多行恕齐。
不過存在以下例外情況:
- 如果備注行包含長(zhǎng)度超過 100 個(gè)字符的示例命令或文字網(wǎng)址,那么為了便于剪切和粘貼瞬逊,該行可以超過 100 個(gè)字符显歧。
- 導(dǎo)入語句行可以超出此限制仪或,因?yàn)橛脩艉苌贂?huì)看到它們(這也簡(jiǎn)化了工具編寫流程)。
4.7.1 換行策略
這沒有一個(gè)準(zhǔn)確的解決方案來決定如何換行追迟,通常不同的解決方案都是有效的溶其,但是有一些規(guī)則可以應(yīng)用于常見的情況。
4.7.1.1 操作符的換行
除賦值操作符之外敦间,我們把換行符放在操作符之前瓶逃,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
賦值操作符的換行我們放在其后,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.1.2 函數(shù)鏈的換行
當(dāng)同一行中調(diào)用多個(gè)函數(shù)時(shí)(比如使用構(gòu)建器時(shí))廓块,對(duì)每個(gè)函數(shù)的調(diào)用應(yīng)該在新的一行中厢绝,我們把換行符插入在 .
之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
4.7.1.3 多參數(shù)的換行
當(dāng)一個(gè)方法有很多參數(shù)或者參數(shù)很長(zhǎng)的時(shí)候带猴,我們應(yīng)該在每個(gè) ,
后面進(jìn)行換行昔汉。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
4.7.1.4 RxJava 鏈?zhǔn)降膿Q行
RxJava 的每個(gè)操作符都需要換新行,并且把換行符插入在 .
之前拴清。
例如:
public Observable<Location> syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
5 資源文件規(guī)范
資源文件命名為全部小寫靶病,采用下劃線命名法。
如果是組件化開發(fā)口予,我們可以在組件和公共模塊間創(chuàng)建一個(gè) ui 模塊來專門存放資源文件娄周,然后讓每個(gè)組件都依賴 ui 模塊。這樣做的好處是如果老項(xiàng)目要實(shí)現(xiàn)組件化的話沪停,只需把資源文件都放入 ui 模塊即可煤辨,如果想對(duì)資源文件進(jìn)行分包,可以參考我這篇文章:[Android Studio 下對(duì)資源進(jìn)行分包][Android Studio 下對(duì)資源進(jìn)行分包]木张;還避免了多個(gè)模塊間資源不能復(fù)用的問題众辨。
如果是三方庫開發(fā),其使用到的資源文件及相關(guān)的 name
都應(yīng)該使用庫名作為前綴舷礼,這樣做可以避免三方庫資源和實(shí)際應(yīng)用資源重名的沖突鹃彻。
5.1 動(dòng)畫資源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含屬性動(dòng)畫和視圖動(dòng)畫,其視圖動(dòng)畫包括補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫且轨。屬性動(dòng)畫文件需要放在 res/animator/
目錄下浮声,視圖動(dòng)畫文件需放在 res/anim/
目錄下。
命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱
旋奢。
說明:{}
中的內(nèi)容為可選,邏輯名稱
可由多個(gè)單詞加下劃線組成然痊。
例如:refresh_progress.xml
至朗、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml
剧浸。
如果是普通的補(bǔ)間動(dòng)畫或者屬性動(dòng)畫锹引,可采用:動(dòng)畫類型_方向
的命名方式矗钟。
例如:
名稱 | 說明 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
從下方推入 |
push_down_out |
從下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
從頭部滑動(dòng)進(jìn)入 |
zoom_enter |
變形進(jìn)入 |
slide_in |
滑動(dòng)進(jìn)入 |
shrink_to_middle |
中間縮小 |
5.2 顏色資源文件(color/)
專門存放顏色相關(guān)的資源文件。
命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱
嫌变。
說明:{}
中的內(nèi)容為可選吨艇。
例如:sel_btn_font.xml
。
顏色資源也可以放于 res/drawable/
目錄腾啥,引用時(shí)則用 @drawable
來引用东涡,但不推薦這么做,最好還是把兩者分開倘待。
5.3 圖片資源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/
目錄下放的是位圖文件(.png疮跑、.9.png、.jpg凸舵、.gif)或編譯為可繪制對(duì)象資源子類型的 XML 文件祖娘,而 res/mipmap/
目錄下放的是不同密度的啟動(dòng)圖標(biāo),所以 res/mipmap/
只用于存放啟動(dòng)圖標(biāo)啊奄,其余圖片資源文件都應(yīng)該放到 res/drawable/
目錄下渐苏。
命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱
、類型{_模塊名}_顏色
菇夸。
說明:{}
中的內(nèi)容為可選琼富;類型
可以是可繪制對(duì)象資源類型,也可以是控件類型(具體見附錄UI 控件縮寫表)峻仇;最后可加后綴 _small
表示小圖公黑,_big
表示大圖。
例如:
名稱 | 說明 |
---|---|
btn_main_about.png |
主頁關(guān)于按鍵 類型_模塊名_邏輯名稱
|
btn_back.png |
返回按鍵 類型_邏輯名稱
|
divider_maket_white.png |
商城白色分割線 類型_模塊名_顏色
|
ic_edit.png |
編輯圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
|
bg_main.png |
主頁背景 類型_邏輯名稱
|
btn_red.png |
紅色按鍵 類型_顏色
|
btn_red_big.png |
紅色大按鍵 類型_顏色
|
ic_head_small.png |
小頭像圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
|
bg_input.png |
輸入框背景 類型_邏輯名稱
|
divider_white.png |
白色分割線 類型_顏色
|
bg_main_head.png |
主頁頭部背景 類型_模塊名_邏輯名稱
|
def_search_cell.png |
搜索頁面默認(rèn)單元圖片 類型_模塊名_邏輯名稱
|
ic_more_help.png |
更多幫助圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
|
divider_list_line.png |
列表分割線 類型_邏輯名稱
|
sel_search_ok.xml |
搜索界面確認(rèn)選擇器 類型_模塊名_邏輯名稱
|
shape_music_ring.xml |
音樂界面環(huán)形形狀 類型_模塊名_邏輯名稱
|
如果有多種形態(tài)摄咆,如按鈕選擇器:sel_btn_xx.xml
凡蚜,采用如下命名:
名稱 | 說明 |
---|---|
sel_btn_xx |
作用在 btn_xx 上的 selector
|
btn_xx_normal |
默認(rèn)狀態(tài)效果 |
btn_xx_pressed |
state_pressed 點(diǎn)擊效果 |
btn_xx_focused |
state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled |
state_enabled 不可用效果 |
btn_xx_checked |
state_checked 選中效果 |
btn_xx_selected |
state_selected 選中效果 |
btn_xx_hovered |
state_hovered 懸停效果 |
btn_xx_checkable |
state_checkable 可選效果 |
btn_xx_activated |
state_activated 激活效果 |
btn_xx_window_focused |
state_window_focused 窗口聚焦效果 |
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector为障,前提是命名要規(guī)范涮瞻。
5.4 布局資源文件(layout/)
命名規(guī)則:類型_模塊名
、類型{_模塊名}_邏輯名稱
臣咖。
說明:{}
中的內(nèi)容為可選涩金。
例如:
名稱 | 說明 |
---|---|
activity_main.xml |
主窗體 類型_模塊名
|
activity_main_head.xml |
主窗體頭部 類型_模塊名_邏輯名稱
|
fragment_music.xml |
音樂片段 類型_模塊名
|
fragment_music_player.xml |
音樂片段的播放器 類型_模塊名_邏輯名稱
|
dialog_loading.xml |
加載對(duì)話框 類型_邏輯名稱
|
ppw_info.xml |
信息彈窗(PopupWindow) 類型_邏輯名稱
|
item_main_song.xml |
主頁歌曲列表項(xiàng) 類型_模塊名_邏輯名稱
|
5.5 菜單資源文件(menu/)
菜單相關(guān)的資源文件應(yīng)放在該目錄下谱醇。
命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱
說明:{}
中的內(nèi)容為可選。
例如:main_drawer.xml
步做、navigation.xml
副渴。
5.6 values 資源文件(values/)
values/
資源文件下的文件都以 s
結(jié)尾,如 attrs.xml
全度、colors.xml
煮剧、dimens.xml
,起作用的不是文件名稱,而是 <resources>
標(biāo)簽下的各種標(biāo)簽勉盅,比如 <style>
決定樣式佑颇,<color>
決定顏色,所以草娜,可以把一個(gè)大的 xml
文件分割成多個(gè)小的文件挑胸,比如可以有多個(gè) style
文件,如 styles.xml
宰闰、styles_home.xml
茬贵、styles_item_details.xml
、styles_forms.xml
议蟆。
5.6.1 colors.xml
<color>
的 name
命名使用下劃線命名法闷沥,在你的 colors.xml
文件中應(yīng)該只是映射顏色的名稱一個(gè) ARGB 值,而沒有其它的咐容。不要使用它為不同的按鈕來定義 ARGB 值舆逃。
例如,不要像下面這樣做:
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用這種格式戳粒,會(huì)非常容易重復(fù)定義 ARGB 值路狮,而且如果應(yīng)用要改變基色的話會(huì)非常困難。同時(shí)蔚约,這些定義是跟一些環(huán)境關(guān)聯(lián)起來的奄妨,如 button
或者 comment
,應(yīng)該放到一個(gè)按鈕風(fēng)格中苹祟,而不是在 colors.xml
文件中砸抛。
相反,應(yīng)該這樣做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
向應(yīng)用設(shè)計(jì)者那里要這個(gè)調(diào)色板树枫,名稱不需要跟 "green"
直焙、"blue"
等等相同。"brand_primary"
砂轻、"brand_secondary"
奔誓、"brand_negative"
這樣的名字也是完全可以接受的。像這樣規(guī)范的顏色很容易修改或重構(gòu)搔涝,會(huì)使應(yīng)用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰厨喂。通常一個(gè)具有審美價(jià)值的 UI 來說,減少使用顏色的種類是非常重要的庄呈。
注意:如果某些顏色和主題有關(guān)蜕煌,那就單獨(dú)寫一個(gè)
colors_theme.xml
。
5.6.2 dimens.xml
像對(duì)待 colors.xml
一樣對(duì)待 dimens.xml
文件诬留,與定義顏色調(diào)色板一樣幌绍,你同時(shí)也應(yīng)該定義一個(gè)空隙間隔和字體大小的“調(diào)色板”颁褂。 一個(gè)好的例子故响,如下所示:
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_22">22sp</dimen>
<dimen name="font_18">18sp</dimen>
<dimen name="font_15">15sp</dimen>
<dimen name="font_12">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_4">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_32">32dp</dimen>
</resources>
布局時(shí)在寫 margins
和 paddings
時(shí)傀广,你應(yīng)該使用 spacing_xx
尺寸格式來布局,而不是像對(duì)待 string
字符串一樣直接寫值彩届,像這樣規(guī)范的尺寸很容易修改或重構(gòu)伪冰,會(huì)使應(yīng)用所有用到的尺寸一目了然。 這樣寫會(huì)非常有感覺樟蠕,會(huì)使組織和改變風(fēng)格或布局非常容易贮聂。
5.6.3 strings.xml
<string>
的 name
命名使用下劃線命名法,采用以下規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱
寨辩,這樣方便同一個(gè)界面的所有 string
都放到一起吓懈,方便查找。
名稱 | 說明 |
---|---|
main_menu_about |
主菜單按鍵文字 |
friend_title |
好友模塊標(biāo)題欄 |
friend_dialog_del |
好友刪除提示 |
login_check_email |
登錄驗(yàn)證 |
dialog_title |
彈出框標(biāo)題 |
button_ok |
確認(rèn)鍵 |
loading |
加載文字 |
5.6.4 styles.xml
<style>
的 name
命名使用大駝峰命名法靡狞,幾乎每個(gè)項(xiàng)目都需要適當(dāng)?shù)氖褂?styles.xml
文件耻警,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)視圖來說,有一個(gè)重復(fù)的外觀是很常見的甸怕,將所有的外觀細(xì)節(jié)屬性(colors
甘穿、padding
、font
)放在 styles.xml
文件中梢杭。 在應(yīng)用中對(duì)于大多數(shù)文本內(nèi)容温兼,最起碼你應(yīng)該有一個(gè)通用的 styles.xml
文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
應(yīng)用到 TextView
中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>
或許你需要為按鈕控件做同樣的事情武契,不要停止在那里募判,將一組相關(guān)的和重復(fù) android:xxxx
的屬性放到一個(gè)通用的 <style>
中。
5.7 id 命名
命名規(guī)則:view 縮寫{_模塊名}_邏輯名
咒唆,例如: btn_main_search
届垫、btn_back
。
如果在項(xiàng)目中有用黃油刀的話钧排,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny敦腔,可以非常方便幫助你生成注解;沒用黃油刀的話可以使用 Android Code Generator 插件恨溜。
6 版本統(tǒng)一規(guī)范
Android 開發(fā)存在著眾多版本的不同符衔,比如 compileSdkVersion
、minSdkVersion
糟袁、targetSdkVersion
以及項(xiàng)目中依賴第三方庫的版本判族,不同的 module 及不同的開發(fā)人員都有不同的版本,所以需要一個(gè)統(tǒng)一版本規(guī)范的文件项戴。
具體可以參考我寫的這篇博文:[Android 開發(fā)之版本統(tǒng)一規(guī)范][Android 開發(fā)之版本統(tǒng)一規(guī)范]形帮。
如果是開發(fā)多個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的應(yīng)用,當(dāng)多個(gè)應(yīng)用同時(shí)用到相同的 so
庫時(shí),一定要確保 so
庫的版本一致辩撑,否則可能會(huì)引發(fā)應(yīng)用崩潰界斜。
7 第三方庫規(guī)范
別再閉門造車了,用用最新最火的技術(shù)吧合冀,安利一波:[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表]各薇,順便帶上自己的干貨:[Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼][Android 開發(fā)人員不得不收集的代碼]。
希望 Team 能用時(shí)下較新的技術(shù)君躺,對(duì)開源庫的選取峭判,一般都需要選擇比較穩(wěn)定的版本,作者在維護(hù)的項(xiàng)目棕叫,要考慮作者對(duì) issue 的解決林螃,以及開發(fā)者的知名度等各方面。選取之后俺泣,一定的封裝是必要的疗认。
個(gè)人推薦 Team 可使用如下優(yōu)秀輪子:
- [Retrofit][Retrofit]
- [RxAndroid][RxAndroid]
- [OkHttp][OkHttp]
- [Glide][Glide]/[Fresco][Fresco]
- [Gson][Gson]/[Fastjson][Fastjson]
- [EventBus][EventBus]/[AndroidEventBus][AndroidEventBus]
- [GreenDao][GreenDao]
- [Dagger2][Dagger2](選用)
- [Tinker][Tinker](選用)
8 注釋規(guī)范
為了減少他人閱讀你代碼的痛苦值,請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵地方做好注釋砌滞。
8.1 類注釋
每個(gè)類完成后應(yīng)該有作者姓名和聯(lián)系方式的注釋侮邀,對(duì)自己的代碼負(fù)責(zé)。
/**
* <pre>
* author : Blankj
* e-mail : xxx@xx
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx 描述
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
具體可以在 AS 中自己配制贝润,進(jìn)入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header绊茧,輸入
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
這樣便可在每次新建類的時(shí)候自動(dòng)加上該頭注釋。
8.2 方法注釋
每一個(gè)成員方法(包括自定義成員方法打掘、覆蓋方法华畏、屬性方法)的方法頭都必須做方法頭注釋,在方法前一行輸入 /** + 回車
或者設(shè)置 Fix doc comment
(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷鍵尊蚁,AS 便會(huì)幫你生成模板亡笑,我們只需要補(bǔ)全參數(shù)即可,如下所示横朋。
/**
* bitmap 轉(zhuǎn) byteArr
*
* @param bitmap bitmap 對(duì)象
* @param format 格式
* @return 字節(jié)數(shù)組
*/
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
if (bitmap == null) return null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
8.3 塊注釋
塊注釋與其周圍的代碼在同一縮進(jìn)級(jí)別仑乌。它們可以是 /* ... */
風(fēng)格,也可以是 // ...
風(fēng)格(//
后最好帶一個(gè)空格)琴锭。對(duì)于多行的 /* ... */
注釋晰甚,后續(xù)行必須從 *
開始, 并且與前一行的 *
對(duì)齊决帖。以下示例注釋都是 OK 的厕九。
/*
* This is
* okay.
*/
// And so
// is this.
/* Or you can
* even do this. */
注釋不要封閉在由星號(hào)或其它字符繪制的框架里。
Tip:在寫多行注釋時(shí)地回,如果你希望在必要時(shí)能重新?lián)Q行(即注釋像段落風(fēng)格一樣)扁远,那么使用
/* ... */
俊鱼。
8.4 其他一些注釋
AS 已幫你集成了一些注釋模板,我們只需要直接使用即可畅买,在代碼中輸入 todo
并闲、fixme
等這些注釋模板,回車后便會(huì)出現(xiàn)如下注釋皮获。
// TODO: 17/3/14 需要實(shí)現(xiàn)焙蚓,但目前還未實(shí)現(xiàn)的功能的說明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代碼是錯(cuò)誤的洒宝,不能工作,需要修復(fù)的說明
9 測(cè)試規(guī)范
業(yè)務(wù)開發(fā)完成之后萌京,開發(fā)人員做單元測(cè)試雁歌,單元測(cè)試完成之后,保證單元測(cè)試全部通過知残,同時(shí)單元測(cè)試代碼覆蓋率達(dá)到一定程度(這個(gè)需要開發(fā)和測(cè)試約定靠瞎,理論上越高越好),開發(fā)提測(cè)求妹。
9.1 單元測(cè)試
測(cè)試類的名稱應(yīng)該是所測(cè)試類的名稱加 Test
乏盐,我們創(chuàng)建 DatabaseHelper
的測(cè)試類,其名應(yīng)該叫 DatabaseHelperTest
制恍。
測(cè)試函數(shù)被 @Test
所注解父能,函數(shù)名通常以被測(cè)試的方法為前綴,然后跟隨是前提條件和預(yù)期的結(jié)果净神。
- 模板:
void methodName 前提條件和預(yù)期結(jié)果()
- 例子:
void signInWithEmptyEmailFails()
注意:如果函數(shù)足夠清晰何吝,那么前提條件和預(yù)期的結(jié)果是可以省略的。
有時(shí)一個(gè)類可能包含大量的方法鹃唯,同時(shí)需要對(duì)每個(gè)方法進(jìn)行幾次測(cè)試爱榕。在這種情況下,建議將測(cè)試類分成多個(gè)類坡慌。例如黔酥,如果 DataManager
包含很多方法,我們可能要把它分成 DataManagerSignInTest
洪橘、DataManagerLoadUsersTest
等等跪者。
9.2 Espresso 測(cè)試
每個(gè) Espresso 測(cè)試通常是針對(duì) Activity
,所以其測(cè)試名就是其被測(cè)的 Activity
的名稱加 Test
梨树,比如 SignInActivityTest
坑夯。
10 其他的一些規(guī)范
合理布局,有效運(yùn)用
<merge>
抡四、<ViewStub>
柜蜈、<include>
標(biāo)簽仗谆;Activity
和Fragment
里面有許多重復(fù)的操作以及操作步驟,所以我們都需要提供一個(gè)BaseActivity
轉(zhuǎn)載地址
Blankj/AndroidStandardDevelop: :star2: Best practices in Android develop(final).
https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop