HTML5快速入門(四)—— JavaScript

前言:

1.HTML5的發(fā)展非常迅速截驮,可以說已經(jīng)是前端開發(fā)人員的標(biāo)配桦沉,在電商類型的APP中更是運(yùn)用廣泛定枷,這個系列的文章是本人自己整理蟀瞧,盡量將開發(fā)中不常用到的剔除沉颂,將經(jīng)常使用的拿出來,使需要的朋友能夠真正快速入門悦污,如果有哪些不清楚的地方或者錯誤铸屉,歡迎聯(lián)系我
2.更新時間沒有規(guī)律,一般會在3天左右更新一篇(全系列預(yù)計(jì)會有12篇)因?yàn)樾枰ぷ髑卸耍灾荒茉陂e暇之余整理彻坛,如果有喜歡的朋友可以關(guān)注我,將會第一時間獲得更新信息
3.如果有需要Reactive Native + H5跨平臺開發(fā)的朋友,可以聯(lián)系我昌屉,在本系列結(jié)束之前會根據(jù)需求的程度決定是否繼續(xù)
4.全系列文章最后盡可能地附上綜合實(shí)例钙蒙,幫助朋友更好地理解
5.此系列會涉及到HTML、CSS间驮、JavaScript等
6.如果文章的圖片無法顯示或頁面顯示不全躬厌,煩請轉(zhuǎn)至簡書查閱:簡書

JS簡介


  • javaScript是一門廣泛用于瀏覽器客戶端的腳本語言
  • 由Netspace公司設(shè)計(jì),與Sun公司合作竞帽,所以起名叫javaScript(抱大腿嫌疑),一般都叫它JS
  • 常見用途
    • HTML DOM操作(節(jié)點(diǎn)操作)如:增扛施、刪、改節(jié)點(diǎn)
    • 給HTML網(wǎng)頁增加動態(tài)功能屹篓,如:動畫
    • 事件處理 —— 如:監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊疙渣、滑動等
  • Node.js:一個JavaScript運(yùn)行環(huán)境(runtime),是對google V8引擎進(jìn)行了封裝
    • V8引擎執(zhí)行javaScript速度非潮埃快昌阿,性能非常好
    • Node.js優(yōu)勢
      • 可作為后臺語言
      • 單線程 —— 在不新增外線程的情況下,依然可以對任務(wù)進(jìn)行并行處理(采用事件輪詢)
      • 非阻塞的輸入輸出(I/O)恳邀、V8虛擬機(jī)懦冰、事件驅(qū)動

JS書寫形式


  • 頁內(nèi)JS:在當(dāng)前網(wǎng)頁的script標(biāo)簽中書寫

        <script type="text/javascript">
        </script>
    
    
  • 外部JS

    <script src="index.js"></script>
    
    

JS基本數(shù)據(jù)類型


  • 在JS中,定義變量需要使用var關(guān)鍵字來修飾

    • 要想看到console.log輸出的信息谣沸,需要在網(wǎng)頁內(nèi)右擊選擇檢查(查看元素)刷钢,選擇菜單內(nèi)的控制器即可(本人用的是mac版的火狐,其它瀏覽器的還請自己找下)


    
        // 可以不用加’;‘號但是為了代碼更清晰乳附,還是加上比較好
        // 定義變量
        var name = '張三';
        var name2 = '狗蛋';
        var age = 23;
        var score = 33.0;
        var height = null;
    
        // 輸出變量
        console.log(name, name2, age, score, height);
    
        // 查看數(shù)據(jù)類型
        console.log(typeof name, typeof name2, typeof age, typeof score, typeof height);
    
    

    結(jié)果:
    查看console.log輸出的信息.gif
  • 接下來内地,我們來看看在JS里面變量怎么進(jìn)行拼接

      var name = '張三';
          var name2 = '狗蛋';
       
        var newName = name + name2;
        var newName2 = name + name2 + '王二麻子';
    
        console.log(newName, newName2);
        
        // 不同類型的變量進(jìn)行拼接
        var string = 10 + '10';
        var string2 = 10 + 10 + '10';
        var string3 = '10' + 10 + 10;
       
        var string4 = 10 + 20.0 + '30';
        
        console.log(string, string2, string3, string4);
    
    

    結(jié)果:
    JS變量拼接.png
    • 結(jié)論:從上面可以看出,JS的運(yùn)算規(guī)則是從左向右進(jìn)行拼接的赋除,且如上面所示阱缓,任何類型的變量與String類型進(jìn)行拼接最終都會被強(qiáng)轉(zhuǎn)為String類型
  • 定義數(shù)組

    var array = [10, '張三', 30.0, ['數(shù)組中的數(shù)組', 8.0]];
    
    console.log(typeof array, array);
    
    // 取值:JS和其它語言一樣,數(shù)組都是使用下標(biāo)來取值
    // 遍歷
    for(var i = 0; i<array; i++) {
    
        console.log(i, array[i]);
    }
    
    for(var i in array) {
    
        console.log(i, array[i]);
    }
    
    // 刪除和插入元素
    var array1 = [10, 20, 30];
    
    // 插入元素
    array1.push(40);
    
    console.log(array1);
    
    // 刪除元素
    array1.pop();
    
    console.log(array1);
    
    

    結(jié)果:
    數(shù)組結(jié)果.png

從上面的示例中可以看出在JS里面举农,數(shù)組可以放任何類型的數(shù)據(jù)

  • 類庫(Math):與數(shù)學(xué)相關(guān)的運(yùn)算都在這個庫里面

        // 類庫 Math(與數(shù)學(xué)相關(guān)的運(yùn)算都在這個庫里面)
        // 取最小值轉(zhuǎn)換為整數(shù)
        console.log('floor' + Math.floor(7.1, 10, 20, 30.0, 40));
    
        // 取最小值
        console.log('min' + Math.min(1, 2, 3, 4, 5));
    
        // 取最大值
        console.log('max' + Math.max(1, 2, 3, 4, 5));
    
    

    結(jié)果:
    計(jì)算結(jié)果.png

JS函數(shù)的定義和使用


  • 需要注意的是JS的函數(shù)不用甚至返回類型就可以直接返回?cái)?shù)據(jù)

  • 格式:
    格式
     // 定義
        function sum(a, b) {
    
            return a + b;
        }
    
        // 調(diào)用
        console.log('和為:' + sum(10, 20));
    
    

結(jié)果:


函數(shù)使用一.png
  • 其實(shí)在JS里荆针,本身就自帶一個數(shù)組,一般稱它為內(nèi)置數(shù)組(arguments),在開發(fā)中它的作用非常大颁糟,因?yàn)槲覀儌鬟M(jìn)來的東西都會存放進(jìn)這個數(shù)組中

        <script>
            // 這里我們利用這個特性將數(shù)組中的所有元素相加
            // 函數(shù)的內(nèi)置數(shù)組 --> arguments
            function sum2() {
                var count = 0;
                // 遍歷
                for (var i = 0; i<arguments.length; i++) {
                    count += arguments[i];
                }
                return count;
            }
    
            // 調(diào)用
            console.log('和為:', sum2(1,2,3));
        </script>
    
    

結(jié)果:


函數(shù)使用二.png
  • 匿名函數(shù):匿名函數(shù)有個注意點(diǎn)是必須要有接收者

        var test = function () {
    
            console.log('匿名函數(shù)被調(diào)用');
        }
        
        // 調(diào)用
        test();
    
    

結(jié)果:
匿名函數(shù)使用.png

對象


  • 先來簡單創(chuàng)建一個對象
```
    // 創(chuàng)建對象
    var person = {
        // 名字
        name : '狗蛋',
        // 年齡
        age : 18,
        // 行為
        action : ['eat', 'run', 'jump'],
        
        eat : function (something) {
            // 想要使用對象里面的屬性航背,可以使用this關(guān)鍵字來獲取
            console.log(this.name + '吃' + something);
        }
    };
    
    
    // 調(diào)用對象
    console.log(person.name, person.age, person.action[1], person.eat('面包'));

```

結(jié)果:


對象使用一.png

通過構(gòu)造函數(shù)來批量產(chǎn)生對象


  • 在JS中,如果我們需要批量產(chǎn)生對象棱貌,需要使用構(gòu)造函數(shù)來實(shí)現(xiàn)玖媚,構(gòu)造函數(shù)可以看成Objective-C中的類,而Objective-C生成對象是通過alloc -> init或者new婚脱,在JS中今魔,就是用new來創(chuàng)建對象

        // 構(gòu)造函數(shù)
        // 方式一:
        function Person() {
            // 因?yàn)?this 在那個地方勺像,那它就指向誰相當(dāng)于 Objective-C 中的self
            this.name = null;
            this.age = 18;
            this.action = [];
            // 注意,函數(shù)需要我們實(shí)現(xiàn)里面的邏輯
            this.eat = function (something) {
                console.log(this.name + '吃' + something);
            }
        }
    
        // 生成對象
        var ps1 = new Person();
        ps1.name = '張三';
    
        var ps2 = new Person();
        ps2.name = '狗蛋';
        
        // 方式二:
        function Person2(name, age, action, eat) {
    
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.action = action;
    
            this.eat = function (something) {
                console.log(this.name + '吃' + something);
            };
        }
        
        // 生成對象
        var ps3 = new Person2('王二麻子', '19', ['eat', 'jump', 'run']);
        
        console.log(ps1, ps2, ps3);
        
    

    結(jié)果:


    批量生成對象.png

JS中的兩大內(nèi)置對象之window


  • window:全局的內(nèi)置對象错森,只要是全局的東西咏删,它都能調(diào)用

    • 所有的全局變量都是window的屬性
    • 所有的全局函數(shù)都是window的方法


    var name = '張三';
    
    // 調(diào)用
    console.log(age, window.age);
    
    function person() {
        var name = '狗蛋';
    }
    
    // 調(diào)用
    person();
    window.person();
    
    
  • 動態(tài)跳轉(zhuǎn):通過JS的配合,可以動態(tài)在某個地方實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)问词,在移動開發(fā)中,經(jīng)常用來傳值

    window.location.;
    
    

JS中的兩大內(nèi)置對象之document


  • document

    • 可以動態(tài)獲取當(dāng)前頁面的所有標(biāo)簽
    • 可以對拿到的標(biāo)簽進(jìn)行增刪改查(CRUD)操作


        <script>
            // 插入
            document.write('hello world');
            document.write('<input type = 'color'>');
        </script>
    
    

DOM操作


  • 這里我們結(jié)合上面的document來進(jìn)行比較有趣的DOM操作

  • 需求:頁面顯示一張圖片嘀粱,和一個按鈕激挪,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時,改變原本顯示的圖片

  • 要改變圖片我們需要拿到<img>標(biāo)簽锋叨,還需要監(jiān)聽<button>標(biāo)簽的點(diǎn)擊垄分,這個時候就需要用到document這個內(nèi)置對象

    • document幾種常用的獲取標(biāo)簽的方式
      • getElementsByClassName
      • getElementsByName
      • getElementById:根據(jù)id獲取,與其它方式不同娃磺,它返回的不是一個數(shù)組(原因:因?yàn)閕d是唯一的
      • getElementsByTagName
      • getElementsByTagNameNS
        <body>
            <img src="img/icon.png">
            <button onclick="changeImg();">更改圖片</button>
            
            <script>
                function changeImg() {
                // getElementsByTagName
                var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
                // 修改圖片
                img.src="img/lufei.jpg";
                }
            </script>
        </body>
    
    

效果:
更改圖片.gif
  • 這邊我們增加個需求薄湿,當(dāng)我們不斷點(diǎn)擊按鈕時,讓圖片不斷在2張圖片間切換

    • 補(bǔ)充:在HTML中偷卧,會自動給圖片加上一些前綴以保證路徑完整豺瘤,所以如果簡單的判斷圖片路徑是不可以的,所以下面的判斷中我們會涉及到2個函數(shù)
      • indexOf:截取指定區(qū)域的字符听诸,正確會返回任意正數(shù)坐求,錯誤則返回-1
      • lastIndexOf:獲取尾部區(qū)域字符,正確會返回任意正數(shù)晌梨,錯誤則返回-1
        <body>
        <img id="iconImg" src="img/icon.jpg" width="100" height="100">
        <button class="btn">更改圖片</button>
    
            <script>
                var img = document.getElementById('iconImg');
                var btn = document.getElementsByClassName('btn')[0];
    
                btn.onclick = function changeImg() {
            
                    if (img.src.lastIndexOf("img/icon.jpg") != -1) { // 當(dāng)前圖片為img/icon.jpg
                        img.src = 'img/lufei.jpg';
                    } else {
                    img.src = 'img/icon.jpg';
                    }
                }
            </script>
        </body>
    
    

效果:


圖片來回切換效果.gif

DOM事件


  • DOM事件有個有趣的規(guī)則 —— 所有的事件都是以on開頭桥嗤,這樣方便我們記憶和使用

  • 下面會介紹幾種常用的事件

        <body>
            <img name="icon" src="img/icon.jpg" width="100" height="100">
    
            <script>
                // 當(dāng)window加載時調(diào)用
                window.onload = function () {
    
                    var img = document.getElementsByName('icon')[0];
    
                    // 鼠標(biāo)進(jìn)入圖片
                    img.onmouseover = function () {
                        console.log('鼠標(biāo)進(jìn)入圖片');
                    }
    
                    // 鼠標(biāo)在圖片上移動
                    img.onmousemove = function () {
                        console.log('鼠標(biāo)在圖片上移動');
                    }
    
                    // 鼠標(biāo)離開圖片
                    img.onmouseout = function () {
                    console.log('鼠標(biāo)離開圖片');
                    }
    
                    // 圖片被點(diǎn)擊
                    img.onclick = function () {
                        console.log('圖片被點(diǎn)擊');
                    }
                }
            </script>
        </body>
    
    

效果:


DOM事件示例一.gif
  • 順帶提一下,記得之前的文章中仔蝌,我們使用偽類來監(jiān)聽<input>標(biāo)簽獲取焦點(diǎn)時的事件泛领,學(xué)習(xí)JS后,我們可以使用JS來實(shí)現(xiàn)敛惊,記住這么一句話 —— JS是萬能的

        <body>
            <input class="input" type="text" placeholder="我是文本框">
    
            <script>
                // 獲取input標(biāo)簽
                var input = document.getElementsByClassName('input')[0];
    
                window.onload = function () {
                    // 當(dāng)input獲取焦點(diǎn)時
                    input.onfocus = function () {
                        console.log('獲取到焦點(diǎn)');
                    }
                }
            </script>
        </body>
    
    

效果:


DOM事件示例二.gif

綜合示例一


  • 圖片瀏覽器

    • 需求:分別點(diǎn)擊上一頁下一頁按鈕可以切換不同圖片


        <body>
            <button class="lastbtn">上一頁</button>
            <img class="img" src="img/icon.jpg" width="100" height="100">
            <button class="nextbtn">下一頁</button>
    
            <script>
                window.onload = function () {
                    // 獲取標(biāo)簽
                    var lastBtn = document.getElementsByClassName('lastbtn')[0];
                    var nextBtn = document.getElementsByClassName('nextbtn')[0];
                    var img = document.getElementsByClassName('img')[0];
    
                    lastBtn.onclick = function () {
                        if (img.src.lastIndexOf('img/icon.jpg') != -1) {
                            img.src = 'img/lufei.jpg';
                        }else {
                            img.src = 'img/icon.jpg';
                        }
                    }
    
                    nextBtn.onclick = function () {
                        if (img.src.lastIndexOf('img/icon.jpg') != -1) {
                            img.src = 'img/lufei.jpg';
                        }else {
                            img.src = 'img/icon.jpg';
                        }
                    }
                }
            </script>
        </body>
    
    

    效果:


    綜合示例一.gif

綜合示例二


  • 倒計(jì)時

    • 需求:點(diǎn)擊按鈕即開始倒計(jì)時渊鞋,當(dāng)?shù)褂?jì)時結(jié)束時顯示文字標(biāo)題


        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Title</title>
            <style type="text/css">
    
                .title{
                    /*字體大小*/
                    font-size:120px;
                    /*字體顏色*/
                    color: green;
                    /*居中*/
                    text-align: center;
                    /*隱藏*/
                    display:none;
                }
    
                .countdown{
                    font-size:100px;
                    color: green;
                    text-align: center;
                }
            </style>
        /head>
        <body>
            <div class="title">感謝您的支持</div>
            <div class="countdown">5</div>
            <center><button class="start">開始倒計(jì)時</button></center>
    
            <script>
                window.onload = function () {
                    // 獲取標(biāo)簽
                    var countdown = document.getElementsByClassName('countdown')[0];
                    var title = document.getElementsByClassName('title')[0];
                    var start = document.getElementsByClassName('start')[0];
    
                    // 設(shè)置定時器(需要傳兩個參數(shù),第一個是函數(shù)<也就是要執(zhí)行的方法>, 第二個是執(zhí)行間隔<單位為毫秒:1s==1000ms>)
                    start.onclick = function () {
                        // 使用this修飾timer讓其成為全局,方便內(nèi)部使用
                        this.timer = setInterval(function () {
    
                            countdown.innerText -= 1;
    
                            if (countdown.innerText == 0) {
                                // 清除定時器
                                clearInterval(this.timer);
                                // 隱藏倒計(jì)時(要設(shè)置css,就需要先獲取style屬性才能獲取到css內(nèi)的屬性進(jìn)行設(shè)置)
                                countdown.style.display = 'none';
                                // 顯示標(biāo)題
                                title.style.display = 'block';
                            }
                        }, 1000);
                    }
                }
            </script>
        </body>
    
    

    效果:
    綜合示例二.gif

補(bǔ)充


  • 上面講到了JS的外部樣式,具體操作在這邊補(bǔ)充一下

    • 首先,我們確認(rèn)了外部JS文件名后直接現(xiàn)在頭部書寫外部鏈接


    <script src="JS/index.js"></script>
    
    
    • 接下來在項(xiàng)目中新建JS文件豆混,取名為index ——> 完成 詳情可以參考下面的動態(tài)圖
外部JS的操作.gif
  • 還有一點(diǎn)需要注意的是 :<script>一般都寫在body的末尾篓像,因?yàn)榻馕銎魇菑纳贤陆馕龅模绻旁谇懊婊蛘?code><head>內(nèi)皿伺,會出現(xiàn)一些不想看到的問題员辩,具體的后續(xù)文章會講解

  • 上面只講了DOM的增和改2個操作,這邊就對DOM的操作再做一下補(bǔ)充

    • 增:這里我們用2種方法給頁面添加<button>標(biāo)簽


    // 方式一
    document.write('<button>按鈕</button>');
    
    

    效果:
    DOM操作增一.png
    • 還有一種方式鸵鸥,就是拿到相應(yīng)的標(biāo)簽奠滑,往標(biāo)簽內(nèi)新增一個新標(biāo)簽丹皱,我們先給頁面初始化一個div標(biāo)簽


        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>Title</title>
            <style type="text/css">
                .background{
                    background: yellow;
                    width: 200px;
                    height: 200px;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <div class="background"></div>
            
            <script src="JS/index.js"></script>
        </body>
    
    

    效果:


    DOM操作增二-一.png
    • 接著,在index.js文件中往div內(nèi)添加新的標(biāo)簽


        // 方式二
        // 獲得標(biāo)簽
        var background = document.getElementsByClassName('background')[0];
    
        // 創(chuàng)建一個新按鈕標(biāo)簽
        var newButton = document.createElement('button');
        newButton.innerText = '新按鈕';
        // 將標(biāo)簽注入div
        background.appendChild(newButton);
    
    

    效果:


    DOM操作增二-二.png
  • 改:上面我們就已經(jīng)使用了多次改的操作宋税,就不再敘述了

    • 刪:刪除的話這里介紹最好用的一個


        // 刪
        newButton.remove();
    
    

    效果:
    DOM操作刪.png
- 查:
    - getElementsByClassName摊崭、getElementsByName、getElementById杰赛、getElementsByTagName上面都說過了
    - 這邊介紹一下怎么查看標(biāo)簽內(nèi)包含的子標(biāo)簽
    <br><br>
    
    ```
        // 查
        var check = background.childNodes;
        console.log(check);
    
    ```

效果:
DOM操作查.png
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