Steam Audio是Valve對VR空間音效提出的解決方案听皿,它能整合普通音頻、Ambisonic音頻和SOFA巴元,使用類光線跟蹤方法,較好的還原VR場景中由人物和場景動態(tài)變化引起的聲音變化效果亩冬,下面簡單介紹使用方法。
百度SteamAudio到官網(wǎng)下載
導入后進行如下圖操作:
點擊Steam Audio
會彈出如圖所示界面:
將Audio Engine調(diào)成Unity硼身,而不是FMOD
然后直接關(guān)閉硅急,會發(fā)現(xiàn)在Hierarchy多了一個:
點擊查看上面掛載的腳本會發(fā)現(xiàn)就是剛才的窗口內(nèi)容
接下來,創(chuàng)建一個傳統(tǒng)的Audio組件佳遂,如圖所示:
首先將Audio Source上的Spatialieze變更為true:
接下來营袜,添加Steam Audio Source腳本,狀態(tài)如下圖:
接下來確定模型是是否被計算在內(nèi)丑罪,這些模型會被計算在聲音傳播和反射中荚板,在這些模型添加:
可以直接給父對象添加,然后點擊Apply計算總面數(shù)
添加Listener:
接下來回到Steam Audio Manager Settings吩屹,點擊:
默認導出路徑即可
此時VR空間音效已經(jīng)生效跪另,可以開始調(diào)試體驗了
提示:請帶好耳機,否則沒有任何區(qū)別