目前桌面端虛擬現(xiàn)實(shí)面臨最大的一個(gè)問(wèn)題是線纜。VR科技網(wǎng)的小編每次玩都得小心翼翼驰吓,生怕一不小心就被絆倒,這十分影響沉浸感系奉。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造商一直以來(lái)都想把頭顯實(shí)現(xiàn)完全無(wú)線化檬贰,但問(wèn)題并沒(méi)有那么容易解決。現(xiàn)在 Valve 宣布缺亮,他們已經(jīng)投資了 Nitero翁涤,該公司致力于 60GHz 無(wú)線解決方案。
Nitero 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁 Sven Mesecke 表示萌踱,Valve 投資了“大量資金”到該公司葵礼,在今年的 CES 上該公司就演示過(guò)他們技術(shù)的一個(gè)早期版本。Nitero 無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案涉及到兩個(gè)關(guān)鍵部分并鸵,通過(guò) 60GHz 發(fā)射器和無(wú)線傳輸編碼用以降低所有圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯的延遲鸳粉。根據(jù) Mesecke 所述,Nitero 的技術(shù)“是一個(gè)穩(wěn)健的园担、低延遲的解決方案届谈,它為虛擬現(xiàn)實(shí)精心設(shè)計(jì)⊥涮”
Nitero 技術(shù)面臨的最大障礙之一是艰山,我們?cè)诘谝淮螄L試時(shí)發(fā)現(xiàn)當(dāng)頭顯和發(fā)射器之間被遮擋時(shí)就會(huì)失去了信號(hào)(使用的是Line-of-sight視距技術(shù),在無(wú)線通信中咏闪,發(fā)射和接收天線必須兩點(diǎn)能夠直視曙搬,中間不能有遮擋)。Mesecke 說(shuō)這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)使用“定制波束賦形原理(beam forming)”解決汤踏,這將有助于定位用戶织鲸,并表示即使被遮擋也能夠正常工作。
在 1 月份的時(shí)候 Nitero 把發(fā)布目標(biāo)定在今年年底溪胶,然而現(xiàn)在時(shí)間有了變化。作為技術(shù)供應(yīng)商稳诚,Nitero 并不打算直接生產(chǎn)產(chǎn)品賣給消費(fèi)者哗脖,而是與第三方合作,供應(yīng)他們的科技新產(chǎn)品扳还〔疟埽“現(xiàn)在是我們的合作伙伴來(lái)決定什么時(shí)候發(fā)布這個(gè)產(chǎn)品“本啵”
Nitero 說(shuō) Valve 不是他們的唯一合作伙伴桑逝,還有那些頭顯之外的領(lǐng)域∏稳茫“我們也在和 360 度相機(jī)公司或其他外圍設(shè)備制造商談合作楞遏〔缦荆”Mesecke 說(shuō)道。
上周在 Oculus Connect 大會(huì)上寡喝,Oculus 的首席技術(shù)官 Michael Abrash 列出無(wú)線桌面VR作為 5 年VR時(shí)間表的一部分糙俗。而 Valve 和 Nitero 此次的宣布讓該時(shí)間表更具說(shuō)服力,甚至可能會(huì)比這更早出現(xiàn)预鬓。