UAC火星旅游指南(上)
從封面開始裂明,來了解一下游戲界最早的AV都說了些什么
2017-02-02 09:15:09
藥莢s
本文系用戶投稿毕荐,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)
其實(shí)我也不知道你們平時看的AV到底有沒有劇情.....
前言:這只是在開膛破肚的閑暇之余焕刮,收集起來的關(guān)于《DOOM》系列的點(diǎn)點(diǎn)滴滴忱详。這里頭既沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目紦?jù)俯逾,所有推論也站不住腳嚼吞,畢竟一個開發(fā)者在食堂排隊時想出來的故事,誰在乎你的揣測是否靠譜刽严。這個系列將會從封面故事開始昂灵,結(jié)合多年來的各種網(wǎng)絡(luò)資料,玩家推論與傳聞舞萄,為各位解讀這個系列的主角眨补、怪物與世界觀的設(shè)定。絕大多數(shù)資料與圖片來源于網(wǎng)絡(luò)上的各種DOOM資料倒脓,少數(shù)為個人截圖撑螺。
嗑藥后畫出來的封面
如燃燒著火焰一般火紅的天空下,一位傷痕累累的戰(zhàn)士獨(dú)自站立在火星的紅色山脊上崎弃,不斷用手上的武器向著包圍自己的惡魔們傾斜著怒火甘晤。
一個傳奇的游戲,同樣有著一副傳奇級別的封面饲做∠呋椋《DOOM》這張封面藝術(shù)畫,應(yīng)該是游戲史上認(rèn)知度最高盆均,流傳時間最長遠(yuǎn)的作品了酌伊。你可能沒有玩過,聽過,了解過《DOOM》居砖,但是如果你是一名偶爾會接觸到游戲資訊的玩家虹脯,多少都會在什么文章或是網(wǎng)站上見到這張圖。
這圖的靈感來源應(yīng)該是金屬樂隊現(xiàn)場演出奏候,DoomGuy的姿勢把槍換成吉它也毫無違和感
DOOM的封面可謂是藝術(shù)作品封面的典范循集,完美的將游戲主要元素展現(xiàn)在了其中,每一個在畫中的元素都飽含著故事內(nèi)容:火星蔗草、惡魔咒彤、陸戰(zhàn)隊員與槍林彈雨。圖中的情景似乎十分的絕望咒精,主角的左手被敵人抓住镶柱,身后的惡魔正向他投擲出火球,而下面一只電子魔也已經(jīng)瞄準(zhǔn)了他模叙,雖然遠(yuǎn)處另一位隊友正奮力趕來歇拆,但一切都似乎為時已晚。
這幅景象不僅將游戲的特色表現(xiàn)的淋漓盡致范咨,同樣也吸引著想要知道圖中主角命運(yùn)的玩家——掏出你的錢包故觅。
國外有著各種各樣的同人改版....
id請來了Don Ivan Punchatz(1936年9月8日- 2009年10月22日)為他們的傳奇經(jīng)典繪制封面,這位藝術(shù)家曾經(jīng)為許多小說雜志等書籍畫過封面渠啊,而這應(yīng)該也算是他職業(yè)生涯的最高成就了输吏。雖然是第一次為電子游戲作畫,但是卻為后世留下了永恒的經(jīng)典替蛉。GameSpy也將其推選為了10大最佳游戲封面的亞軍(第一名是美版《忍者龍劍傳》贯溅,黑人問號.jpg)。
來源于維基主頁上的部分Don Ivan Punchatz作品
續(xù)作的封面換成了Gerald Brom創(chuàng)作躲查,同時這幅圖也被《Doom II》的標(biāo)題畫面所采用它浅。比較于1代較為藝術(shù)化的處理,2代的封面簡單粗暴地展現(xiàn)了游戲的主題:人間地獄熙含。顯而易見的是科幻元素被減弱了,除了惡魔身上還能看出一些虛構(gòu)的特征艇纺,從陸戰(zhàn)隊員的裝備到環(huán)境都更像是現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的怎静,這也是為了突出本作的戰(zhàn)場來到了地球上。
值得注意的是黔衡,除了以上這兩幅最經(jīng)典的封面外蚓聘,DOOM大量的移植與不同地區(qū)的版本中,封面都多多少少有所改變盟劫,其中一些除了特意去考據(jù)之外相當(dāng)罕見夜牡。其中以PS版本那全新的封面最為有趣,在這幅圖中DoomGuy更接近于傳統(tǒng)歐美動作片中的主角,留著絡(luò)腮胡穿著夾克與惡魔交戰(zhàn)的英姿躍然于圖中塘装。
SFC日版封面急迂,據(jù)說任天堂認(rèn)為主角手被惡魔抓著會“嚇壞玩家”而去掉了
《Doom3》開始,這個系列的封面就不再擁有那么高的水準(zhǔn)了蹦肴,如果將3部作品的包裝放在一起的話僚碎,倒是很容易就能聯(lián)系到是同一個系列游戲。3代與其資料片都選擇了惡魔作為主題阴幌,分別采用了地獄騎士與資料片新增敵人Maledict的肖像勺阐,實(shí)在不能從中看出什么特色。
而同樣遭到詬病的2016版封面的風(fēng)格矛双,你能在當(dāng)代所有第一人稱射擊游戲中找到渊抽,“一位拿槍的主角站在那里發(fā)呆”幾乎成為了FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn)封面了。
毫無個性的3張封面
由于粉絲的不滿议忽,后來id重新繪制了一副極為精美的備用封面懒闷,這張圖中完美的將游戲的風(fēng)格與特色表現(xiàn)出來,并明顯的致敬了初代的封面徙瓶。該圖后來在Steam上做為本作的個人主頁背景之一毛雇,在游戲推出時可以賣出200+的價格(我只掉了一張60+的....)。當(dāng)玩家通關(guān)了新《DOOM》侦镇,并觀看到開發(fā)者名單的最后灵疮,會看到制作組用新的技術(shù)還原了初代封面中的場景:Doom Marine再一次的投入地獄的懷抱中,獨(dú)自站在群魔之中傾瀉著永無止境的怒火壳繁。
完美的“補(bǔ)償”封面
每個玩家都是UAC成人電影明星
誕生于喜愛桌游的兩位約翰手中的《DOOM》震捣,實(shí)際上是對傳統(tǒng)的第一人稱地牢爬行的革命性顛覆,舊DOOM其實(shí)是將主視角地牢RPG的古老玩法闹炉,與從《異形2》等太空越戰(zhàn)中攝取的靈感結(jié)合蒿赢。舊版中每一個章節(jié)的劇情,都是仿照著桌游的劇情模板來寫的渣触。
結(jié)果真的出桌游了....
基本上羡棵,除了印在說明書上面最基本的世界觀設(shè)定,后續(xù)的劇情發(fā)展嗅钻,幾乎都是每做完了一章的地圖后皂冰,寫幾行字作為玩家勝利時的描述。于是在寥寥幾行字中养篓,玩家表示完全無法理解主角到底是怎么一會再火星上一會又跑到地獄里頭的秃流,因為原本就不打算解釋!而每一次的故事中柳弄,都是以CRPG中常見的“你”來稱呼主角舶胀。正如卡馬克所說的一樣:你對游戲中操作的人物了解越少,你越能夠自由發(fā)揮自己的想象力(我記得《孤島危機(jī)2》的開發(fā)者也拿這個來堵塞過,一字不差嚣伐。)
所謂的“FPS就如同成人電影劇情不是首位”于是真有個MOD是R18的
除了小說版與手機(jī)上的《Doom RPG》外糖赔,沒有任何一款正統(tǒng)作品中出現(xiàn)過主角的名字,一般玩家的身份都被稱為“陸戰(zhàn)隊員”纤控,或是坊間比較流行的“DoomGuy”挂捻。由于粗糙的故事設(shè)定導(dǎo)致漏洞百出,玩家很難將舊版2作的各個章節(jié)船万,用比較具有邏輯的方式聯(lián)系起來刻撒。
雖然一開始還能勉強(qiáng)知道是“孤獨(dú)的士兵,一路從火星到地獄與各種異界的惡魔作戰(zhàn)的故事”耿导,但是后續(xù)的資料片中時間與世界線都出現(xiàn)了十分嚴(yán)重的沖突声怔。這個問題即便在后來的3代及其資料片,以及2016的新作中都一直延續(xù)了下來(因為官方實(shí)際上并沒有十分明確后續(xù)作品是重啟的劇情)舱呻。此外醋火,個人認(rèn)為《TNT: Evilution》和《Plutonia Experiment》都被算作是2代劇情的后續(xù),但由于最基本的設(shè)定與故事都太過隨意箱吕,所以我更傾向于這兩個故事可能是DOOM無數(shù)由MOD衍生出的平行世界里發(fā)生的芥驳。
基本上所有的DOOM主角都展現(xiàn)出了比較統(tǒng)一的能力表現(xiàn):
他們能夠以極高的速度移動(官方數(shù)據(jù)為時速57英里),不受任何物理阻力與體能限制全速奔跑茬高,并且一般情況下能夠承受從20層樓以上下墜的沖擊力(個人試驗)兆旬。
雖然在彈藥的攜帶上需要依靠背包,但是他們可以不受負(fù)重的影響裝備無限量的武器怎栽,并且都學(xué)到了只用腳就能撿起地面的物品的技巧丽猬。
沒有什么武器的后坐力會影響到陸戰(zhàn)隊員的射擊精度,而在受到攻擊時他們同樣也不會有什么太明顯的反應(yīng)(偶爾會被沖擊力打飛熏瞄,但是仍然能保持武器準(zhǔn)心平衡)脚祟。
雖然看上去會被一些極端環(huán)境傷害到,但是他們并不需要什么太正規(guī)的保護(hù)措施便能在火星表面存活(相當(dāng)詭異强饮,穿著背心逛火星由桌?新版裝甲完全封閉暫無法確認(rèn))。
事實(shí)上DOOM的風(fēng)格本身就不適合一個會嘮嘮叨叨的主角
早期的一個誤導(dǎo)性傳聞是:因為原始版本的游戲中邮丰,陸戰(zhàn)隊員無法進(jìn)行跳躍行您,所以很多玩家推斷他是一位失去雙腳的殘疾人,坐在一個火箭驅(qū)動的浮游輪椅上柠座。這也解釋了為什么陸戰(zhàn)隊員的移動質(zhì)感比較奇特且可以攜帶數(shù)量龐大的裝備邑雅。
不過這個推論隨著玩家知識的豐富片橡,以及得益于科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步被逐步證實(shí)是錯誤的妈经。其關(guān)鍵性的一點(diǎn)是,游戲的UI界面中玩家可以看到陸戰(zhàn)隊員移動時的臉部動作,于是有玩家依靠人類在行動時的肢體反應(yīng)吹泡,結(jié)合物理學(xué)的各種數(shù)據(jù)骤星,考據(jù)出了陸戰(zhàn)隊員的移動方式應(yīng)該是下圖這個樣子的:
這種經(jīng)過嚴(yán)格訓(xùn)練才能運(yùn)用的移動方式,在新DOOM作為多人對戰(zhàn)的肢體表情被流傳了下來
3代因為游戲風(fēng)格的轉(zhuǎn)變爆哑,主角的能力被做出了一定的弱化洞难,但是整體表現(xiàn)上還是符合一位強(qiáng)大的陸戰(zhàn)隊員。而資料片中的主角由于是隸屬于陸戰(zhàn)隊工程隊的揭朝,所以他能運(yùn)用類似半條命2中的重力槍一樣的武器队贱,而且因為在中途獲得了惡魔的力量,使得他能夠施展出時間暫停等特殊能力潭袱。
邪惡復(fù)蘇玩起來更像....半衰期2.....
作為2016新作的主角柱嫌,被稱為“Doom Marine”的主角仍然保持著所有過往的能力,且裝備也得到了進(jìn)一步的加強(qiáng)屯换。符文编丘、盔甲與武器掛件的升級,顯然是為了適應(yīng)時代要而加進(jìn)系統(tǒng)中彤悔,而與游戲性融為一體的“壯烈擊殺”嘉抓,則是受到了著名的MOD“Brutal Doom”中使用了狂暴藥劑追加的近戰(zhàn)處決動畫的靈感啟發(fā)。
除了星際傳奇晕窑,在本作之前多數(shù)FPS的動畫腳本擊殺都因為無法與游戲性良好結(jié)合而毛病頗多
Doom Marine在本作的故事開始之前抑片,便由UAC總裁海登博士帶領(lǐng)的精銳戰(zhàn)士,依照最初從地獄挖掘出的文物“螺旋石”的指引尋找到幕屹±侗“他”的石棺被安置在被稱為“卡丁格圣所”的類似于祭拜英雄的古代廟宇中,而包括其身穿的“執(zhí)政官盔甲”也同樣被供奉在這里望拖。依照游戲中玩家可尋獲的文獻(xiàn)記錄來看渺尘,早在遙遠(yuǎn)的古時Doom Marine便在地獄中四處游走追殺自己所能看見的所有活物,他的舉動甚至一度令地獄中動蕩的局面停止说敏,變成了所有惡魔團(tuán)結(jié)一致全力阻止其“暴行”的圣戰(zhàn)鸥跟。在付出了名為“泰坦巨魔”的地獄最強(qiáng)勇者的生命以及神殿的坍塌為代價后,惡魔們終于將其困住盔沫,封印在了石棺中并叮囑后代絕對不可令其重現(xiàn)于世医咨。而游戲中的文獻(xiàn)記錄也提到,在勘探隊伍即將接近其墓室之前架诞,守衛(wèi)的惡魔們展現(xiàn)出了無與倫比的兇悍態(tài)度拟淮,拼死守護(hù)著其封印。
犧牲了整個隊伍谴忧,海登最終找到了封印“魔王”的石棺
人物塑造的反面教材
其實(shí)與許多為了增強(qiáng)玩家?guī)敫械挠螒蚝懿矗热纭逗诎抵辍分械牟凰廊艘粯咏浅妫珼oomGuy其實(shí)就是代表著玩家本人扮演著游戲主角。不過有別于完全沒有任何個性體現(xiàn)的不死人委造,id實(shí)際上還是賦予了主角一些人格的描寫戳鹅。比如在實(shí)際游戲中,我們可以通過他在取得武器后那經(jīng)典的“賤笑”了解到他應(yīng)該十分喜愛武器且對于戰(zhàn)斗的狂熱昏兆,而說明書中也提到他可能對老電影情有獨(dú)鐘枫虏。
這個笑臉大概很難讓人忘記.....
而在說明書上,關(guān)于他是如果來到火星上也有比較明確的陳述:由于拒絕上級下令對平民開火而毆打?qū)Ψ脚朗瑥倪@一方面看出他是個有著堅定的道德觀隶债,并敢于反抗權(quán)威與上級的人。而在通過了1代的第3章節(jié)后跑筝,我們知道了他有一只名為“雛菊”的寵物兔燃异,而且會因為它被惡魔殺害,憤而轉(zhuǎn)身又沖進(jìn)剛剛脫身的地獄中復(fù)仇继蜡。
原始版本的《DOOM》中只能玩到“雛菊”被殺害的結(jié)局回俐,而在通過了后來推出的《The Ultimate DOOM》中追加的第4章時,玩家可以在結(jié)局圖像中見到DoomGuy站在破敗的廢墟中稀并,手里抓著死去的寵物兔子的頭顱仅颇,正準(zhǔn)備在《Doom II》中繼續(xù)他的屠魔之旅。
由于一只兔子碘举,讓這個系列的基調(diào)從“凡人突破重重艱險逃生”變成了“你殺我寵物忘瓦,我屠你全家挖你祖墳”
2代開始,通過地獄的傳送門直接返回地球的陸戰(zhàn)隊員發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)遭遇了惡魔入侵引颈,為了保存人類的火種耕皮,你需要獨(dú)自一人前往被惡魔層層守衛(wèi)著的基地關(guān)閉籠罩著天空的立場。如果玩家通過了M21的話蝙场,這里會看到陸戰(zhàn)隊員已經(jīng)對于戰(zhàn)斗產(chǎn)生了一絲厭倦:當(dāng)他以為飛船已經(jīng)離開凌停,地球上只剩下他一人時,想到了要放棄戰(zhàn)斗接受死亡的命運(yùn)售滤。但是在聽到飛船上的通訊提到已經(jīng)獲取入侵的準(zhǔn)確地點(diǎn)后罚拟,DoomGuy又再次拿起武器前往入侵最初發(fā)生的地點(diǎn),他的故鄉(xiāng)完箩。
《DOOM3》的主角可能是系列中最接近人類認(rèn)知的赐俗,不同于其他作品,玩家可以很清楚的看到他的容貌(雖然在最初公布的影像時他是帶著面罩的)并且他還有自己明確的身份ID“381 9X-22”弊知。相比起其他作品中的陸戰(zhàn)隊員阻逮,3代的主角可能要更加年輕,而且身材也更加的“苗條”一點(diǎn)秩彤。
與《半衰期》中的戈登博士一樣叔扼,雖然3代加強(qiáng)了故事的敘事演出皆尔,主角仍然只是一位沉默的傾聽者,而且并沒有在故事中表現(xiàn)出任何的情緒波動币励。除了受到攻擊或是死亡,整個流程中從惡魔入侵到進(jìn)入地獄珊拼,他似乎都沒有展現(xiàn)出恐懼或是驚慌失措的樣子食呻。但是當(dāng)玩家擊敗了電子魔后,從通關(guān)時救援隊伍的陳述中澎现,我們發(fā)現(xiàn)主角似乎是出現(xiàn)了心理疾病的癥狀仅胞。
雖然算是唯一“露臉”的,但我對3代主角的印象只有:拿手電筒敲死各種惡魔
Doom Marine應(yīng)該是所有正統(tǒng)游戲作品中剑辫,展現(xiàn)出最多自我人格的一位(雖然基本都是“憤怒”)干旧,從石棺中醒來開始“他”的行為與目的就十分明確:殺光所有惡魔。而海登博士不論是對其如何勸導(dǎo)妹蔽,也阻止不了他對各種利用地獄能源的科技大肆破壞椎眯。但是在最后毀滅處理火星基地的人工智能“VEGA”時,Doom Marine又突然停頓了一下胳岂,將本應(yīng)被完全毀滅的VEGA數(shù)據(jù)備份了起來编整,表現(xiàn)了其并非看起來那樣只懂得破壞。
如果id打算將這個故事繼續(xù)下去的話乳丰,也許這一個細(xì)節(jié)會成為后續(xù)的伏筆掌测,而關(guān)于海登博士最后說的“我們”,以及VEDA所謂的“我對很多事情都感到抱歉”會做一個解釋产园。
看著霸道總裁憋著火要主角住手“他”還是渾然不顧汞斧,瞬間覺得有點(diǎn)可憐XD
雖然說游戲中的收集品可能難以和故事搭線,不過如果能聯(lián)系起來的話什燕,也可以看到Doom Marine與過去的主角一樣的興趣:喜歡玩老游戲粘勒,喜歡可愛的東西(寵物兔與玩偶),從這點(diǎn)看的話本作主角與過往系列的聯(lián)系也更明顯了屎即。
Doom Marine被設(shè)定為UAC進(jìn)行地獄研究時所發(fā)現(xiàn)的類人生物活化石仲义,“他”在故事中的種種疑團(tuán)成為了新作中玩家熱議的焦點(diǎn)之一,世代輪回剑勾、第四面墻埃撵、N64版結(jié)尾后續(xù)、平行世界穿越等各種說法都有相應(yīng)的依據(jù)虽另。雖然id在本作標(biāo)題表面了是系列的重啟暂刘,但是種種跡象表示,本作的世界與過往的作品是有著聯(lián)系的捂刺,不過這些最后是否屬實(shí)也只能看官方有沒有后續(xù)劇情的補(bǔ)完了谣拣。
關(guān)于主角募寨,在地獄的碑文中有著部分記載。
個人看法:
Doom Marine應(yīng)該就是某個版本的DoomGuy森缠,在進(jìn)入地獄后遇到了“不能說的惡者”后拔鹰,改進(jìn)了他的UAC陸戰(zhàn)隊護(hù)甲,并一直在地獄游蕩四處屠殺惡魔贵涵,直到最后被封印列肢。因為他絕對不是地獄本地的種族,一方面他不論對人類還是這種入侵事件明顯十分熟悉宾茂,也了解高科技設(shè)備的操作并能夠理解英語瓷马,更主要的還是他本身與真正的地獄類人種族“暗夜守衛(wèi)”的區(qū)別。他的盔甲與暗夜們帶有古代奇幻的風(fēng)格完全不同跨晴,不僅更具科技感欧聘,上面也有其生產(chǎn)編碼與英文字母抗果,這些都是地獄本土絕對沒有的東西擦秽。
在其手臂護(hù)甲與后背都可以看到羅馬數(shù)字,這些都不可能在地獄出現(xiàn)
雖然也有玩家認(rèn)為他可能是最后一關(guān)中提到的暗夜守衛(wèi)中的背叛者介返,但是從最初的地獄文獻(xiàn)提到他從第一紀(jì)元最初(游戲發(fā)生的時間為第四紀(jì)元焕妙,其實(shí)也是故意與系列正統(tǒng)作品時代掛鉤)便有記載來看晒喷,Doom Marine本人可能早在暗夜與惡魔開戰(zhàn)之前就存在,并在雙方戰(zhàn)爭期間曾對暗夜伸出援手访敌。關(guān)于他的壽命凉敲,在文獻(xiàn)中也有記載從遠(yuǎn)古時期惡魔發(fā)動各種戰(zhàn)爭時”他“都會出現(xiàn)可以推斷,Doom Marine早已不受到時間的限制寺旺。
N64版結(jié)局中爷抓,由于傳送門已無法關(guān)閉,于是主角留在地獄阻塑,以血肉之軀擋住地獄的侵蝕
部分彩蛋與花絮
從初代開始的各種難度選擇蓝撇,便有著一些十分有趣的設(shè)計,從DOOM開始很多游戲才沒有用“簡單陈莽、普通渤昌、困難”這類比較生硬的選項,而是玩起了各種花樣走搁。而退出游戲時對玩家各種冷嘲熱諷也是從DOOM開始的独柑,如果玩過“殺地板2”的玩家應(yīng)該也會對退出游戲時的吐槽有留下印象吧。
羅梅洛所設(shè)計的地圖至今仍很少有一款同類作品能超越私植,而他在地圖中用有限的容量瞎搞也早已是慣例了忌栅,實(shí)際上現(xiàn)在能找到的版本中,像是“納粹卍字旗”等內(nèi)容早已被刪除曲稼,成為了只能在各種資料中才能查閱到的信息索绪。不過像是在隱藏地點(diǎn)放些奇怪的像素湖员,或是用地圖材質(zhì)寫點(diǎn)奇怪的話,甚至把地圖名字或是地形拿來影射宗教之類的還是都可以在實(shí)際游戲中體驗到的瑞驱。
后來一些MOD都把這東西加進(jìn)來了
2代最終BOSS需要玩家把火箭炮打入其額頭的洞口內(nèi)娘摔,不過很多人應(yīng)該都知道了,這里如果使用穿墻密碼的話唤反,會發(fā)現(xiàn)洞口里面插著羅梅洛的腦袋凳寺。此外在游戲文件解包后,這里的音效文件暗示了:“如果你想通關(guān)拴袭,你就必須打敗我”。
其它:
DOOM II是第一個加入了ESRB評分的游戲曙博,這是因為前作的暴力內(nèi)容爭議而啟發(fā)的拥刻。
游戲中的第4難度““Ultra-Violence””來自于對電影【發(fā)條橙】的致敬。
游戲第一個正式發(fā)售的版本號為1.666父泳,這個數(shù)字在基督教啟示錄中指獸的印記666般哼。
本作的兩個隱藏關(guān)卡,都是德軍總部3D中借來的惠窄,而玩家在這里也會遇到納粹的阻礙蒸眠。
卡馬克早在93年便實(shí)現(xiàn)了半永久性的彈孔貼圖,但因當(dāng)時的硬件難以支持而放棄杆融。
所有武器的貼圖都是假的楞卡,但他們找了把真的電鋸來拍照.....
本作差點(diǎn)就交給EA發(fā)行了,謝天謝地.....
4代的彩蛋基本上和現(xiàn)代的游戲一樣脾歇,都是在某些隱藏的角落里蒋腮,放上一些與游戲本身沒有太大關(guān)系的物品擺設(shè)∨焊鳎或是一些其它作品的致敬池摧,或是一些系列作品的暗示,不算高明激况,但不管是放置點(diǎn)還是彩蛋份量都還可以作彤。
來自id早期橫版ACT《指揮官基德》的頭盔,以及和2代羅梅洛頭顱一樣的木棍插在地面
即便講清楚了也不會是個好故事
個人還是比較喜歡新作中對于主角身世的處理的乌逐,既有一定的神秘感竭讳,也和現(xiàn)實(shí)中的一些作品傳統(tǒng)有了聯(lián)系。在過年的時候老哥過來玩了一會(帶著2歲的女兒)后問到這次劇情怎么樣后浙踢,想到了試著把自己了解到的劇情與設(shè)定整理一下代咸,于是便有了這篇東西。不過DOOM畢竟還是那個樣子成黄,不論玩家與媒體么看待這個系列呐芥,仍然是照著自己的步調(diào)瞎整逻杖,所以個人覺得對于所有的不合理與漏洞,就當(dāng)成這個系列的特色來對待就好思瘟,無需太過較真荸百。
因為八成下一部新作又會重新把這個故事再講一遍......
They are rage,brutal,without mercy.But you.You will be worse.Rip and tear,until it is done