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源碼分析篇#
官方整個請求流程
這個圖的原理在郭霖對volley的分析的最后有講
工作流程原理:
1.使用Volley的第一步验靡,首先要調用Volley.newRequestQueue(context)方法來獲取一個RequestQueue對象撮躁,在這期間去創(chuàng)建一個HttpStack對象圾旨,這里會判斷如果手機系統(tǒng)版本號是大于9的,則創(chuàng)建一個HurlStack的實例馒闷,否則就創(chuàng)建一個HttpClientStack的實例攘滩。實際上HurlStack的內(nèi)部就是使用HttpURLConnection進行網(wǎng)絡通訊的狞山,而HttpClientStack的內(nèi)部則是使用HttpClient進行網(wǎng)絡通訊的;然后用Network對象去封裝HttpStack對象绩郎;然后調用RequestQueue的start()方法
2.在start()方法里面默認創(chuàng)建了一個CacheDispatcher緩存線程的實例潘鲫,默認創(chuàng)建四個NetworkDispatcher網(wǎng)絡請求線程的實例;并且都調用這五個線程的start()方法肋杖,讓這五個線程在后臺一直跑起來,一直監(jiān)聽是否有新的request加入溉仑,一旦發(fā)現(xiàn)就執(zhí)行相應的操作。
【這里的只有五個線程状植,不是一個線程池浊竟,所以volley可能會出現(xiàn)當一個線程異常退出之后,沒有線程補充的情況】
3.經(jīng)過上面的第一點與第二點之后津畸,RequestQueue的實力應已經(jīng)創(chuàng)建好了
4.在我們自己創(chuàng)建好相應的Request網(wǎng)絡請求之后振定,調用RequestQueue的add()方法將Request傳入就可以完成網(wǎng)絡請求操作,add()方法請見下面的流程圖
問題:下面的等待隊列有啥用肉拓?準確來說只是一個集合
private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests = new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();
維護了一個等待請求的集合后频,如果一個請求正在被處理并且可以被緩存,后續(xù)的相同 url 的請求暖途,將進入此等待隊列卑惜。
所有等待Request,這是Volley做的一點優(yōu)化丧肴,想象一下残揉,我們同時發(fā)出了三個一模一樣的Request,此時底層其實不必真正走三個網(wǎng)絡請求芋浮,而只需要走一個請求即可抱环。所以Request1被add之后會被調度執(zhí)行壳快,而Request2 和Request3被加進來時,如果Request1還未執(zhí)行完畢镇草,那么Request2和 Request3只需要等著Request1的結果即可眶痰。即等Request1的請求成功返回后,這時會自動添加到緩存中梯啤,然后再將等待隊列(等待集合的Request2和Request3添加到緩存隊列中竖伯,讓緩存請求處理線程CacheDispatcher自動處理,從緩存中直接取到數(shù)據(jù))
請求隊列: RequestQueue
緩存隊列:其中的Request需要執(zhí)行查找緩存的工作
網(wǎng)絡工作隊列 :其中的Request需要被執(zhí)行網(wǎng)絡請求的工作
private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
這里的是維護了一個正在進行中因宇,尚未完成的請求集合七婴。
值得注意的是:
源碼中有這么一個方法
void finish(Request<?> request)
代表Request 請求結束,然后執(zhí)行下操作:
1). 首先從正在進行中請求集合mCurrentRequests中移除該請求察滑。
(2). 然后查找請求等待集合mWaitingRequests中是否存在等待的請求打厘,如果存在,則將等待隊列移除贺辰,并將等待隊列所有的請求添加到緩存請求隊列中户盯,讓緩存請求處理線程CacheDispatcher自動處理。
博客整理的流程圖
這圖可以結合郭霖的文章一起看郭霖對Volley的分析還有codeKK對Volley的源碼分析饲化,如果對Volley已經(jīng)上手了莽鸭,需要的是看看volley的內(nèi)部實現(xiàn)的話,強烈推薦直接看codeKK對Volley的源碼分析]
![自己整理的流程圖](http://o6uwc0k25.bkt.clouddn.com/volley_%E5%89%AF%E6%9C%AC.png)
另外:
實現(xiàn)了Comparable接口吃靠,因為在Volley中是可以指定請求的優(yōu)先級的硫眨,實現(xiàn)Comparable是為了在Request任務隊列中進行排序,優(yōu)先級高的Request會被優(yōu)先調度執(zhí)行,只是優(yōu)先發(fā)送請求給服務端但不一定優(yōu)先返回巢块。
RequestQueue 中維護了兩個基于優(yōu)先級的 Request 隊列捺球,緩存請求隊列和網(wǎng)絡請求隊列。
放在緩存請求隊列中的Request夕冲,將通過緩存獲取數(shù)據(jù)氮兵,那這個緩存是自動實現(xiàn)的嗎?還是要像加載圖片一樣歹鱼,要自己手動寫緩存泣栈?
答案是Volley 默認使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache,Volley內(nèi)部有 Cache.java弥姻,緩存接口南片,代表了一個可以獲取請求結果,存儲請求結果的緩存庭敦。還有代表緩存實體的內(nèi)部類 Entry疼进,這一切都是自動完成的
但是Volley官方文檔上明確說明,只適用于輕量級請求秧廉,而不適用數(shù)據(jù)量較大的請求伞广,比如下載一個50M的文件拣帽,原因是Volley默認在請求回來之后,就把數(shù)據(jù)從IO流里面搞到內(nèi)存里面了嚼锄,50M减拭。。区丑。(另外)如果是請求圖片的話拧粪,一般是自己寫Lrucache緩存,雖然Volley默認的是用DiskLruCache作緩存機制沧侥,但是畢竟圖片還是要加載到內(nèi)存里面去的可霎,所以如果是大量的圖片加載到內(nèi)存里面去的話,還是會引發(fā)OOM宴杀,因此還是需要自己手動寫緩存啥纸,畢竟那個Volley的DiskLruCache只是為了減少去網(wǎng)絡請求而已,不是解決加載大量數(shù)據(jù)到內(nèi)存的OOM
使用指南篇#
郭霖對于Volley的使用與原理分析文章
初識Volley的基本用法
使用Volley加載網(wǎng)絡圖片
定制自己的Request
使用HttpURLConnection還是HttpClient