事件分發(fā)機(jī)制

事件分發(fā)

1.為什么有事件分發(fā)機(jī)制

Android上面的View是樹形結(jié)構(gòu)惫撰,View可能會(huì)重疊在一起羔沙,當(dāng)我們點(diǎn)擊的地方有多個(gè)View都可以響應(yīng)的時(shí)候,這個(gè)點(diǎn)擊事件應(yīng)該給誰呢厨钻?為了解決這個(gè)問題扼雏,就有了事件分發(fā)機(jī)制。

2 事件分發(fā)的本質(zhì)(定義)

所以所謂點(diǎn)擊事件的事件分發(fā)夯膀,其實(shí)就是對MotionEvent事件的分發(fā)過程呢蛤,即當(dāng)一個(gè)MotionEvent產(chǎn)生了以后,系統(tǒng)需要把這個(gè)事件傳遞給一個(gè)具體的View棍郎,而這個(gè)傳遞的過程就是分發(fā)過程其障。

3.點(diǎn)擊事件的傳遞過程

事件總是先傳遞給Activity, Activity再傳遞給Window,最后Window再傳遞給頂級View涂佃。頂級View接收到事件后励翼,就會(huì)按照事件分發(fā)機(jī)制去分發(fā)事件。

4.主要涉及到的方法

點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程由三個(gè)很重要的方法來共同完成:dispatchTouchEvent辜荠、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent汽抚。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)用來進(jìn)行事件的分發(fā)。如果事件能夠傳遞給當(dāng)前View伯病,那么此方法一定會(huì)被調(diào)用造烁,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響,表示是否分發(fā)當(dāng)前事件午笛。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)在上述方法內(nèi)部調(diào)用惭蟋,用來判斷是否攔截某個(gè)事件,如果當(dāng)前View攔截了某個(gè)事件药磺,那么在同一個(gè)事件序列當(dāng)中告组,此方法不會(huì)被再次調(diào)用。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)在dispatchTouchEvent方法中調(diào)用癌佩,用來處理點(diǎn)擊事件木缝,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗围辙,則在同一個(gè)事件序列中我碟,當(dāng)前View無法再次接收到事件。

三個(gè)方法的關(guān)系:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean consume = false;//記錄返回值
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){//判斷是否攔截此事件
        consume = onTouchEvent(ev);//如果當(dāng)前確認(rèn)攔截此事件姚建,那么就處理這個(gè)事件
    } else {
        consume = child.dispatchToucnEvent(ev);//如果當(dāng)前確認(rèn)不攔截此事件矫俺,那么就將事件分發(fā)給下一級
    }
    return consume;
}

由這三個(gè)方法的關(guān)系我們可以知道:

點(diǎn)擊事件的傳遞規(guī)則:對于一個(gè)根ViewGroup來說,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會(huì)傳遞給它恳守,這時(shí)它的dispatchTouchEvent就會(huì)被調(diào)用,如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截當(dāng)前事件贩虾,接著事件就會(huì)交給這個(gè)ViewGroup處理催烘,即它的onTouchEvent方法就會(huì)被調(diào)用;如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不攔截當(dāng)前事件缎罢,這時(shí)當(dāng)前事件就會(huì)繼續(xù)傳遞給它的子元素伊群,接著子元素的dispatchTouchEvent方法就會(huì)被調(diào)用,如此反復(fù)直到事件被最終處理策精。

OnTouchListener & OnTouchEvent & onClickListener三者之間的關(guān)系

圖片1.png
圖片2.png

當(dāng)一個(gè)View需要處理事件時(shí)舰始,如果它設(shè)置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法會(huì)被回調(diào)咽袜。這時(shí)事件如何處理還要看onTouch的返回值丸卷,如果返回false,則當(dāng)前View的onTouchEvent方法會(huì)被調(diào)用询刹;如果返回true谜嫉,那么onTouchEvent方法將不會(huì)被調(diào)用。由此可見凹联,給View設(shè)置的OnTouchListener沐兰,其優(yōu)先級比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中蔽挠,如果當(dāng)前設(shè)置的有OnClickListener住闯,那么它的onClick方法會(huì)被調(diào)用“氖纾可以看出比原,平時(shí)我們常用的OnClickListener,其優(yōu)先級最低杠巡,即處于事件傳遞的尾端春寿。

滑動(dòng)沖突

解決滑動(dòng)沖突的方式:外部攔截法和內(nèi)部攔截法。

外部攔截法所謂外部攔截法是指點(diǎn)擊事情都先經(jīng)過父容器的攔截處理忽孽,如果父容器需要此事件就攔截绑改,如果不需要此事件就不攔截,這樣就可以解決滑動(dòng)沖突的問題兄一,這種方法比較符合點(diǎn)擊事件的分發(fā)機(jī)制厘线。外部攔截法需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法,在內(nèi)部做相應(yīng)的攔截即可出革。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;//必須不能攔截造壮,否則后續(xù)的ACTION_MOME和ACTION_UP事件都會(huì)攔截。
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (父容器需要當(dāng)前點(diǎn)擊事件) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
            default:
                break;
        }
        mLastXIntercept = x;
        mLastXIntercept = y;
        return intercepted;
}

在onInterceptTouchEvent方法中,首先是ACTION_DOWN這個(gè)事件耳璧,父容器必須返回false成箫,即不攔截ACTION_DOWN事件,這是因?yàn)橐坏└溉萜鲾r截了ACTION_DOWN旨枯,那么后續(xù)的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都會(huì)直接交由父容器處理蹬昌,這個(gè)時(shí)候事件沒法再傳遞給子元素了;其次是ACTION_MOVE事件攀隔,這個(gè)事件可以根據(jù)需要來決定是否攔截皂贩,如果父容器需要攔截就返回true,否則返回false昆汹;最后是ACTION_UP事件明刷,這里必須要返回false。

如果父容器在ACTION_UP時(shí)返回了true满粗,就會(huì)導(dǎo)致子元素?zé)o法接收到ACTION_UP事件辈末,這個(gè)時(shí)候子元素中的onClick事件就無法觸發(fā),但是父容器比較特殊映皆,一旦它開始攔截任何一個(gè)事件本冲,那么后續(xù)的事件都會(huì)交給它來處理,而ACTION_UP作為最后一個(gè)事件也必定可以傳遞給父容器劫扒,即便父容器的onInterceptTouchEvent方法在ACTION_UP時(shí)返回了false檬洞。

內(nèi)部攔截法是指所有的事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉沟饥,否則就交由父容器進(jìn)行處理添怔,這種方法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。

//子view的代碼·

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int mLastX = 0;
        int mLastY = 0;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                int scrollY = getScrollY();
                if (父容器需要此點(diǎn)擊事件) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
}

除了子元素需要做處理以外贤旷,父元素也要默認(rèn)攔截除了ACTION_DOWN以外的其他事件广料,這樣當(dāng)子元素調(diào)用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法時(shí),父元素才能繼續(xù)攔截所需的事件幼驶。因?yàn)锳CTION_DOWN事件并不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個(gè)標(biāo)記位的控制艾杏,所以一旦父容器攔截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都無法傳遞到子元素中去盅藻,這樣內(nèi)部攔截就無法起作用了购桑。

//父View重寫onInterceptTouchEvent方法:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
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