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在調(diào)用視圖的drawRect:方法之前嗅战,UIKit 會(huì)自動(dòng)對(duì)描畫(huà)環(huán)境進(jìn)行配置境输,使左上角成為坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn),在這個(gè)環(huán)境中發(fā)生的Quartz調(diào)用都可以正確地在視圖中描畫(huà)。
視圖對(duì)象通過(guò)frame、bounds栗菜、和center屬 性聲明來(lái)跟蹤自己的大小和位置。frame 屬性包含一個(gè)矩形蹄梢,即邊框矩形疙筹,用于指定視圖相對(duì)于其父視圖坐標(biāo)系統(tǒng)的位置和大小。bounds 屬性也包含一個(gè)矩形禁炒,即邊界矩形而咆,負(fù)責(zé)定義視圖相對(duì)于本地坐標(biāo)系統(tǒng)的位置和大小。雖然邊界矩形的原點(diǎn)通常被設(shè)置為(0, 0)幕袱,但這并不是必須的暴备。center 屬性包含邊框矩形的中心點(diǎn)。
當(dāng)您在代碼中通過(guò)initWithFrame:方法創(chuàng)建一個(gè)視圖對(duì)象時(shí)们豌,其frame 屬性就會(huì)被設(shè)置涯捻。該方法同時(shí)也將bounds 矩形的原點(diǎn)初始化為(0.0, 0.0),大小則和視圖的邊框相同望迎。然后center 屬性會(huì)被設(shè)置為邊框的中心點(diǎn)辰斋。缺省情況下硅确,視圖的邊框并不會(huì)被父視圖的邊框裁剪。如果您希望讓一個(gè)視圖裁剪其子視圖,需要將其clipsToBounds屬性設(shè)置為YES约计。
舉例來(lái)說(shuō)珊豹,UIView類(lèi)中包含一個(gè)transform屬性聲明惑淳,您可以通過(guò)它來(lái)對(duì)整個(gè)視圖實(shí)行各種類(lèi)型的平移口渔、比例縮放、和變焦縮放效果蒿涎。缺省情況下哀托,這個(gè)屬性的值是一個(gè)恒等變換,不會(huì)改變視圖的外觀劳秋。在加入變換之前仓手,首先要得到該屬性中存儲(chǔ)的CGAffineTransform結(jié)構(gòu)胖齐,用相應(yīng)的Core Graphics 函數(shù)實(shí)行變換,然后再將修改后的變換結(jié)構(gòu)重新賦值給視圖的transform 屬性嗽冒。
視圖的contentMode屬性決定了邊界變化和縮放操作作用到視圖上產(chǎn)生的效果呀伙。缺省情況下,這個(gè)屬性的值被設(shè)置為UIViewContentModeScaleToFill添坊,意味著視圖內(nèi)容總是被縮放剿另,以適應(yīng)新的邊框尺寸。不同的UIViewContentMode常量(比如UIViewContentModeTop和UIViewContentModeBottomRight)可以使當(dāng)前的內(nèi)容在視圖的不同角落或沿著視圖的不同邊界顯示贬蛙,還有一種模式可以將內(nèi)容顯示在視圖的中心雨女。
當(dāng)您希望在應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)尺寸可調(diào)整的控件時(shí),請(qǐng)務(wù)必考慮使用內(nèi)容模式阳准。內(nèi)容模式通常有助于避免視圖內(nèi)容的描畫(huà)氛堕,但是當(dāng)您希望對(duì)縮放和尺寸調(diào)整過(guò)程中的視圖外觀進(jìn)行特別的控制時(shí),也可以使用UIViewContentModeRedraw模式如果視圖的autoresizesSubviews屬性聲明被設(shè)置為YES野蝇,則其子視圖會(huì)根據(jù)autoresizingMask屬性的值自動(dòng)進(jìn)行尺寸調(diào)整讼稚。否則,應(yīng)用程序就必須通過(guò)重載layoutSubviews方法來(lái)提供自己的實(shí)現(xiàn)浪耘。如果要使一個(gè)視圖和其父視圖左下角的相對(duì)位置保持不變, 可以加入U(xiǎn)IViewAutoresizingFlexibleRightMargin和UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin常量塑崖,并將結(jié)果賦值給autoresizingMask屬性七冲。當(dāng)同一個(gè)軸向有多個(gè)部分被設(shè)置為可變時(shí),尺寸調(diào)整的裕量會(huì)被平均分配到各個(gè)部分上规婆。UIViewAutoresizingNone這個(gè)常量如果被設(shè)置澜躺,視圖將不進(jìn)行自動(dòng)尺寸調(diào)整。
UIViewAutoresizingFlexibleHeight這個(gè)常量如果被設(shè)置抒蚜,視圖的高度將和父視圖的高度一起成比例變化掘鄙。否則,視圖的高度將保持不變嗡髓。
UIViewAutoresizingFlexibleWidth這個(gè)常量如果被設(shè)置操漠,視圖的寬度將和父視圖的寬度一起成比例變化。否則饿这,視圖的寬度將保持不變浊伙。
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin這個(gè)常量如果被設(shè)置,視圖的左邊界將隨著父視圖寬度的變化
而按比例進(jìn)行調(diào)整长捧。否則嚣鄙,視圖和其父視圖的左邊界的相對(duì)位置將保持不變。
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin這個(gè)常量如果被設(shè)置串结,視圖的右邊界將隨著父視圖寬度的變化
而按比例進(jìn)行調(diào)整哑子。否則舅列,視圖和其父視圖的右邊界的相對(duì)位置將保持不變。
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin這個(gè)常量如果被設(shè)置卧蜓,視圖的底邊界將隨著父視圖高度的變化
而按比例進(jìn)行調(diào)整帐要。否則,視圖和其父視圖的底邊界的相對(duì)位置將保持不變烦却。
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin這個(gè)常量如果被設(shè)置宠叼,視圖的上邊界將隨著父視圖高度的變化
而按比例進(jìn)行調(diào)整。否則其爵,視圖和其父視圖的上邊界的相對(duì)位
置將保持不變冒冬。
如果您通過(guò)Interface Builder配置視圖,則可以用Size 查看器的Autosizing控 制來(lái)設(shè)置每個(gè)視圖的自動(dòng)尺寸調(diào)整行為摩渺。上圖中的靈活寬度及高度常量和Interface Builder 中位于同樣位置的彈簧具有同樣的行為简烤,但是空白常量的行為則是正好相反。換句話說(shuō)摇幻,如果要將靈活右空白的自動(dòng)尺寸調(diào)整行為應(yīng)用到Interface Builder 的某個(gè)視圖横侦,必須使相應(yīng)方向空間的Autosizing控制為空,而不是放置一個(gè)支柱绰姻。
如果視圖的autoresizesSubviews屬性被設(shè)置為NO枉侧,則該視圖的直接子視圖的所有自動(dòng)尺寸調(diào)整行為將被忽略。類(lèi)似地狂芋, 如果一個(gè)子視圖的自動(dòng)尺寸調(diào)整掩碼被設(shè)置為
UIViewAutoresizingNone榨馁,則該子視圖的尺寸將不會(huì)被調(diào)整,因而其直接子視圖的尺寸也不會(huì)被調(diào)整帜矾。
視圖層次中的父-子關(guān)系可以幫助我們定義應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)處理觸摸事件的對(duì)象鏈創(chuàng)建一個(gè)新的視圖對(duì)象時(shí)翼虫,需要為其分配內(nèi)存,并向該對(duì)象發(fā)送一個(gè)initWithFrame:消息屡萤,以對(duì)其進(jìn)行初始化珍剑。舉例來(lái)說(shuō),如果您要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的UIView類(lèi)的實(shí)例作為其它視圖的容器死陆,則可以使用下面的代碼:
CGRectviewRect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:viewRect];
在iPhone 程序中招拙,有兩個(gè)地方最常用于創(chuàng)建視圖和子視圖, 它們是應(yīng)用程序委托對(duì)象的applicationDidFinishLaunching:方法和視圖控制器的loadView方法措译。
調(diào)用父視圖的addSubview:方法來(lái)添加視圖迫像,該方法將一個(gè)視圖添加到子視圖列表的最后。
調(diào)用父視圖的insertSubview:...方法可以在父視圖的子視圖列表中間插入視圖瞳遍。
調(diào)用父視圖的bringSubviewToFront: 闻妓、sendSubviewToBack: 、或
exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:方法可以對(duì)父視圖的子視圖進(jìn)行重新排序掠械。使用這些方法比從父視圖中移除子視圖并再次插入要快一些由缆。
調(diào)用子視圖(而不是父視圖)的removeFromSuperview方法可以將子視圖從父視圖中移除注祖。
創(chuàng)建一個(gè)帶有視圖的窗口
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
// Create the window object and assign it to the
// window instance variable of the application delegate.
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]? bounds]];
window.backgroundColor= [UIColor whiteColor];
// Create a simple red square
CGRect redFrame = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:redFrame];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
// Create a simple blue square
CGRect blueFrame = CGRectMake(10, 150, 100, 100);
UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:blueFrame];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
// Add the square views to the window
[window addSubview:redView];
[window addSubview:blueView];
// Once added to the window, release the views to avoid the
// extra retain count on each of them.
[redView release];
[blueView release];
// Show the window.
[window makeKeyAndVisible];
}
當(dāng)您為某個(gè)視圖添加子視圖時(shí),UIKit 會(huì)向相應(yīng)的父子視圖發(fā)送幾個(gè)消息均唉,通知它們當(dāng)前發(fā)生的狀態(tài)變化是晨。您可以在自己的定制視圖中對(duì)諸如willMoveToSuperview: 、willMoveToWindow: 舔箭、willRemoveSubview: 罩缴、didAddSubview: 、didMoveToSuperview层扶、和didMoveToWindow這樣的方法進(jìn)行重載箫章,以便在事件發(fā)生的前后進(jìn)行必要的處理,并根據(jù)發(fā)生的變化更新視圖的狀態(tài)信息镜会。
在視圖層次建立之后檬寂,您可以通過(guò)視圖的superview屬性來(lái)取得其父視圖,或者通過(guò)subviews屬性取得視圖的子視圖戳表。您也可以通過(guò)isDescendantOfView:方法來(lái)判定一個(gè)視圖是否在其父視圖的視圖層中桶至。一個(gè)視圖層次的根視圖沒(méi)有父視圖,因此其superview 屬性被設(shè)置為nil匾旭。對(duì)于當(dāng)前被顯示在屏幕上的視圖镣屹,窗口對(duì)象通常是整個(gè)視圖層次的根視圖。
UIView 類(lèi)定義了下面這些方法价涝,用于在不同的視圖本地坐標(biāo)系統(tǒng)之間進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:
convertPoint:fromView:
convertRect:fromView:
convertPoint:toView:
convertRect:toView:
UIWindow 的版本則使用窗口坐標(biāo)系統(tǒng)女蜈。
convertPoint:fromWindow:
convertRect:fromWindow:
convertPoint:toWindow:
convertRect:toWindow:
UIView 類(lèi)中包含一個(gè)tag屬性。借助這個(gè)屬性飒泻,您可以通過(guò)一個(gè)整數(shù)值來(lái)標(biāo)識(shí)一個(gè)視圖對(duì)象鞭光。您可以通過(guò)這個(gè)屬性來(lái)唯一標(biāo)識(shí)視圖層次中的視圖吏廉,以及在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行視圖的檢索(基于tag 標(biāo)識(shí)的檢索比您自行遍歷視圖層次要快)泞遗。tag 屬性的缺省值為0。您可以通過(guò)UIView 的viewWithTag:方法來(lái)檢索標(biāo)識(shí)過(guò)的視圖
動(dòng)畫(huà)塊從調(diào)用UIView 的beginAnimations:context:類(lèi)方法開(kāi)始席覆,而以調(diào)用commitAnimations類(lèi) 方法作為結(jié)束史辙。在這兩個(gè)調(diào)用之間,您可以配置動(dòng)畫(huà)的參數(shù)和改變希望實(shí)行動(dòng)畫(huà)的屬性值佩伤。一旦調(diào)用commitAnimations 方法聊倔,UIKit 就會(huì)開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)畫(huà),即把給定屬性從當(dāng)前值到新值的變化過(guò)程用動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)出來(lái)生巡。動(dòng)畫(huà)塊可以被嵌套耙蔑,但是在最外層的動(dòng)畫(huà)塊提交之前,被嵌套的動(dòng)畫(huà)不會(huì)被執(zhí)行孤荣。
frame 視圖的邊框矩形甸陌,位于父視圖的坐標(biāo)系中须揣。
bounds 視圖的邊界矩形,位于視圖的坐標(biāo)系中钱豁。
center 邊框的中心耻卡,位于父視圖的坐標(biāo)系中。
transform 視圖上的轉(zhuǎn)換矩陣牲尺,相對(duì)于視圖邊界的中心卵酪。
alpha 視圖的alpha 值,用于確定視圖的透明度谤碳。
用setAnimationStartDate:方法來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)在commitAnimations 方法返回之后的發(fā)生日期溃卡。缺省行為是使動(dòng)畫(huà)立即在動(dòng)畫(huà)線程中執(zhí)行。
用setAnimationDelay:方法來(lái)設(shè)置實(shí)際發(fā)生動(dòng)畫(huà)和commitAnimations 方法返回的時(shí)間點(diǎn)之間的間隔估蹄。
用setAnimationDuration:方法來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)持續(xù)的秒數(shù)塑煎。
用setAnimationCurve:方法來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)過(guò)程的相對(duì)速度,比如動(dòng)畫(huà)可能在啟示階段逐漸加速臭蚁,而在結(jié)束階段逐漸減速最铁,或者整個(gè)過(guò)程都保持相同的速度。
用setAnimationRepeatCount:方法來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的重復(fù)次數(shù)垮兑。
用setAnimationRepeatAutoreverses:方法來(lái)指定動(dòng)畫(huà)在到達(dá)目標(biāo)值時(shí)是否自動(dòng)反向播放冷尉。您可以結(jié)合使用這個(gè)方法和setAnimationRepeatCount:方法,使各個(gè)屬性在初始值和目標(biāo)值之間平滑切換一段時(shí)間系枪。
您可以通過(guò)UIView 的setAnimationDelegate: 類(lèi)方法來(lái)設(shè)置委托雀哨, 并通過(guò)setAnimationWillStartSelector: 和setAnimationDidStopSelector:方法來(lái)指定接收消息的選擇器方法。消息處理方法的形式如下:
- (void)animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context;
- (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void
*)context;
上面兩個(gè)方法的animationID 和context 參數(shù)和動(dòng)畫(huà)塊開(kāi)始時(shí)傳beginAnimations:context:方法的參數(shù)相同:animationID- 應(yīng)用程序提供的字符串私爷,用于標(biāo)識(shí)一個(gè)動(dòng)畫(huà)塊中的動(dòng)畫(huà)雾棺。
context- 也是應(yīng)用程序提供的對(duì)象,用于向委托對(duì)象傳遞額外的信息衬浑。
setAnimationDidStopSelector:選擇器方法還有一個(gè)參數(shù)—即一個(gè)布爾值捌浩。如果動(dòng)畫(huà)順利完成,沒(méi)有被其它動(dòng)畫(huà)取消或停止工秩,則該值為YES尸饺。
任何時(shí)候,當(dāng)視圖的布局發(fā)生改變時(shí)助币,UIKit 會(huì)激活每個(gè)視圖的自動(dòng)尺寸調(diào)整行為浪听,然后調(diào)用各自的layoutSubviews方法,使您有機(jī)會(huì)進(jìn)一步調(diào)整子視圖的幾何尺寸眉菱。
您的應(yīng)用程序調(diào)用視圖的setNeedsLayout或layoutIfNeeded方法來(lái)強(qiáng)制進(jìn)行布局迹栓。
您的應(yīng)用程序調(diào)用視圖背后的層對(duì)象的setNeedsLayout方法來(lái)強(qiáng)制進(jìn)行布局。
您也可以用layoutSubviews方法來(lái)調(diào)整作為子層鏈接到視圖層的定制CALayer對(duì)象有些時(shí)候俭缓,應(yīng)用程序數(shù)據(jù)模型的變化會(huì)影響到相應(yīng)的用戶界面克伊。為了反映這些變化叉抡,您可以將相應(yīng)的視圖標(biāo)識(shí)為需要刷新(通過(guò)調(diào)用setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:方法)
您可以通過(guò)改變視圖的hidden屬性聲明來(lái)隱藏或顯示視圖
初始化一個(gè)視圖的子類(lèi)
- (id)initWithFrame:(CGRect)aRect {
self = [super initWithFrame:aRect];
if (self) {
// setup the initial properties of
the view
...
}
return self;
}
在iPhone OS 中,裝載nib 的代
碼并不通過(guò)initWithFrame:方法來(lái)實(shí)例化新的視圖對(duì)象答毫,而是通過(guò)NSCoding 協(xié)議定義的initWithCoder:方法來(lái)進(jìn)行褥民。
drawRect:方法的一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn),即在視圖邊界描畫(huà)一個(gè)10像素寬的紅色邊界洗搂。由于UIKit 描畫(huà)操作的實(shí)現(xiàn)也是基于Quartz消返,所以您可以像下面這樣混合使用不同的描畫(huà)調(diào)用來(lái)得到期望的結(jié)果。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect myFrame = self.bounds;
CGContextSetLineWidth(context, 10);
[[UIColor redColor] set];
UIRectFrame(myFrame);?
}
處理觸摸事件的視圖通常需要實(shí)現(xiàn)下面的所有方法
touchesBegan:withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:
激活多點(diǎn)觸摸事件:multipleTouchEnabled屬性聲明設(shè)置為YES耘拇。
您可以通過(guò)改變視圖的userInteractionEnabled屬性值來(lái)控制視圖是否可以對(duì)事件進(jìn)行處理撵颊。
還可以使用UIApplication 對(duì)象的beginIgnoringInteractionEvents和endIgnoringInteractionEvents方法
UIKit 會(huì)通過(guò)UIView 的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法來(lái)確定觸摸事件是否發(fā)生在指定的視圖上。