Mossland?首先被開發(fā)成基于專有中央服務(wù)器的游戲服務(wù)原朝,在確保足夠的用戶數(shù)量后镶苞,將 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至區(qū)塊鏈,并植入相應(yīng)區(qū)塊鏈的?DApp丙笋。之所以分為兩個階段開發(fā)御板,是出于對區(qū) 塊鏈技術(shù)的性能考慮牛郑。?
游戲服務(wù)中絕不僅僅只發(fā)生金融交易帶來的?Transaction。在沒有商品移動的情況 下笙各,想在區(qū)塊鏈中存儲游戲內(nèi)信息的Transaction?充分可能發(fā)生杈抢。其問題在于仑性,如 果每次試圖以這種方式在區(qū)塊鏈中存儲信息時诊杆,即每次試圖生成區(qū)塊時,都會產(chǎn)生 手續(xù)費豹储,那么游戲內(nèi)的活動將過度萎縮淘这,從而導(dǎo)致正常的游戲服務(wù)難以維持。
在此之前球及,Mossland?首先開發(fā)?o chain?并開始服務(wù)呻疹,以確保平臺使用者基礎(chǔ)并證明游戲內(nèi)的?Property?與?Accessory?的虛 擬資產(chǎn)價值刽锤。其后,待獲得性能成熟的區(qū)塊鏈平臺后庐氮,將其移植到?on chain?項目弄砍,使?Mossland?內(nèi)的虛擬資產(chǎn)能夠在多個AR?項目中得到應(yīng)用输涕。
曾為?o chain?項目的?Mossland?是怎樣轉(zhuǎn)化為?on chain?項目的。
??將?Mossland?服務(wù)器上存儲的?Property?與?Accessory?信息全部轉(zhuǎn)移至區(qū)塊鏈衣式,將?Mossland?客戶端?APP?中存儲的Property?與?Accessory?資源轉(zhuǎn)移至資源下載服務(wù) 器碴卧。因而住册,想要利用?Moss Chain (Mossland?的區(qū)塊鏈)?上的虛擬資產(chǎn)的AR App?即 使使用較小的客戶端容量也能夠獲得服務(wù)瓮具。這為?Mossland?的虛擬資產(chǎn)應(yīng)用于更多 的服務(wù)中創(chuàng)造了環(huán)境搭综。
??我們將制作并發(fā)布名為?Moss Frame?的?AR SDK兑巾。Moss Frame?從用戶的位置信息 與相機信息中讀取存儲在?Moss Chain的用戶周邊?Property?與?Accessory?的相關(guān) 信息蒋歌。此外,Moss Frame?還負責從資源下載服務(wù)器上獲取該信息所需的資源并 輸出至畫面上修档。Moss Frame?讓不具備高水平?AR?技術(shù)的開發(fā)者也能夠輕易地呈現(xiàn)?Mossland?的虛擬世界府框,以促進多樣的DApp?的開發(fā)。
Mossland?將從存儲所有資源并處理所有功能的?o chain APP?轉(zhuǎn)變?yōu)?Moss Chain?的?DApp?中的其中一個?APP院峡∠狄耍基于此前市場中的成果盹牧,在引導(dǎo)第三方開發(fā)者進 行?DApp?開發(fā)的同時汰寓,Mossland?將作為成功采用?Moss Chain?與?Moss Frame?的Primary DApp,起到模范作用啄清。
Moss Chain?上發(fā)生的經(jīng)濟交易辣卒。Mossland?從?o chain?轉(zhuǎn)變?yōu)?on chain?后荣茫,
最大的焦點將是曾通過?Moss?實現(xiàn)的所有交易將通過?Moss Coin?(Moc)實現(xiàn)啡莉。
??資源開發(fā)與銷售
資源開發(fā)者以?AR Accessory?制作合 的?3D?數(shù)模與動畫等咧欣,并以自己想要的價格 在?Moss Chain?上線轨帜。當有人購買該Accessory?時蚌父,開發(fā)者收取?Moss Coin?(Moc)并向?Moss Chain?支付手續(xù)費。當這一過程開始實施后阁将,Moss Chain?的?AR Acessory?將 跳出?Mossland?開發(fā)公司的資源制作能力的限制做盅,在生產(chǎn)量與創(chuàng)意性兩方面實現(xiàn)充 足的供應(yīng)窘哈。
??Property拍賣
Mossland?游戲中的拍賣場將轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)由?Moss Chain?的?on chain?拍賣場宵距,Moss?
通過這樣的方式,Mossland?將其專用的虛擬資產(chǎn)在區(qū)塊鏈上公開婿斥,旨在通過放棄專 用提高虛擬資產(chǎn)的價值民宿。除Mossland?外,?
Coin?將替代?Moss?進行交易像鸡。并獲得一個新的優(yōu)點活鹰,即競拍的投標、中標過程將被 透明的記錄并存儲只估。交易額的一定比例將作為手續(xù)費支付給?Moss Chain志群,而?Moss Chain?會將該手續(xù)費中的一部分分配給玩家的?DApp?開發(fā)者
??廣告
關(guān)于廣告主與?Property?持有人的廣告協(xié)商,今后將通過?Moss Chain?進行蛔钙。想宣傳 的廣告主或想要刊登廣告的?Property持有人皆將通過?Moss Chain?尋找合作方并 協(xié)商條件及手續(xù)費锌云。廣告產(chǎn)生的手續(xù)費將分配給?Property?持有人與?DApp?開發(fā)者、?Moss Chain吁脱。
??DApp開發(fā)與收益
在含?Property?拍賣與廣告等在內(nèi)的幾乎所有使用?Moss Coin (Moc)的交易中桑涎,DApp?開發(fā) 者都將獲得來自?Moss Chain?分配的手續(xù)費。而對于這類收益的期待將成為?Moss Chain?的?DApp?開發(fā)的強烈動力兼贡。?
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文章來源:彗星社區(qū)www.huixing.io
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