a mail from hunter:叩響異界の扉(360止)


by:邇邁&法定終身無(wú)罪

獵人的連載比預(yù)想中更早的結(jié)束了够吩,很遺憾我的專(zhuān)欄沒(méi)有湊滿(mǎn)10期。作為總結(jié)性的評(píng)論砍聊,本篇是一篇正評(píng),減少了當(dāng)下流行的幽默元素贰军,也不再討論具體的情節(jié)玻蝌,而是通過(guò)深入的分析和大量的對(duì)比,盡量讓沒(méi)有看過(guò)原著的人也能了解這部作品词疼。本來(lái)對(duì)于已連載18年的經(jīng)典作品俯树,早已誕生過(guò)諸多經(jīng)典的評(píng)論,細(xì)數(shù)它的優(yōu)點(diǎn)未免過(guò)于重復(fù)和啰嗦贰盗,原打算是以最近的篇章為核心而展開(kāi)许饿,但考慮到這可能是我寫(xiě)的最后一篇獵評(píng),又得到了好友畫(huà)師法定終身無(wú)罪的大力支援(果然對(duì)一個(gè)行業(yè)只是了解和真正的從業(yè)還有很大的距離呢)舵盈,因此增加了諸多對(duì)漫畫(huà)業(yè)內(nèi)的探討和對(duì)富堅(jiān)本人的溯源陋率, 不知不覺(jué)已把內(nèi)容擴(kuò)充為了之前的兩倍球化,文字量也相當(dāng)于以往的兩期。

未知X驚奇


人類(lèi)瓦糟,永遠(yuǎn)不會(huì)停止對(duì)于未知的想象筒愚。我們竭盡所能創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)不存在之物,盡管這全部由現(xiàn)實(shí)的碎片堆積而成菩浙;我們所知是如此之少巢掺,我們渴望是如此之多;好奇是我們進(jìn)步之源劲蜻,好奇是我們滅亡之因陆淀。

故事的要素

在故事的描述之中,通常會(huì)包含四種要素先嬉,分別是環(huán)境倔约、懸念、人物坝初、事件(The?MICE?Quotient:Milieu,?Idea,?Character,?and?Event)浸剩。雖然一般的作品之中都會(huì)包括全部四種,但依據(jù)作者的傾向不同鳄袍,最終會(huì)有一種占據(jù)主導(dǎo)地位绢要,如同獵人中的念力系統(tǒng),對(duì)于作者而言拗小,對(duì)故事結(jié)構(gòu)的探索往往也是對(duì)內(nèi)心的探索重罪。

在架空世界類(lèi)的大型奇幻作品之中,有一個(gè)不成文的規(guī)定哀九,主角帶領(lǐng)著讀者巡回幻想世界中的各個(gè)地點(diǎn)剿配,而當(dāng)?shù)貓D踏破之日,往往即是故事完結(jié)之時(shí)阅束。盡管很多作品也可以在熟悉的地方繼續(xù)展開(kāi)其他三個(gè)要素的描述呼胚,但屬于架空世界獨(dú)有的新鮮感就會(huì)逐漸淡去了。這也是為什么我們玩一款游戲在通關(guān)之后往往就會(huì)失去繼續(xù)探索的動(dòng)力息裸,而一些依靠大量的支線和互動(dòng)持續(xù)下去的網(wǎng)游也最終會(huì)迎來(lái)壽終正寢之時(shí)蝇更。所以即使《冰與火之歌》那樣典型的事件型作品,馬丁也會(huì)反復(fù)地強(qiáng)調(diào)呼盆,地圖是最重要的基礎(chǔ)年扩,至今陰影之地亞夏仍為未解之謎;而對(duì)于側(cè)重懸念的事件型作品《進(jìn)擊的巨人》而言访圃,世界地圖的結(jié)構(gòu)本身就是最終的謎團(tuán)厨幻。

幻想中的世界

天候、地理、物種况脆、社會(huì)平绩、文明、勢(shì)力——作者所構(gòu)建的世界中的一切背景描述稱(chēng)之為環(huán)境漠另。環(huán)境是大型奇幻的基礎(chǔ)捏雌,因?yàn)樗梢园葸M(jìn)任何想要描寫(xiě)的部分,而獵人則是近代以環(huán)境為主的作品笆搓。

在幻想作品出現(xiàn)的早期性湿,誕生了很多以環(huán)境描寫(xiě)為主的作品,如《格列佛游記》满败、《綠野仙蹤》肤频、《海底兩萬(wàn)里》等。隨著文明的發(fā)展和全球一體化的進(jìn)程算墨,人類(lèi)可探索之地大幅減少宵荒,這樣的描寫(xiě)類(lèi)型就變得過(guò)于單調(diào)而缺乏真實(shí),逐漸退出了主流視野净嘀。與之相應(yīng)报咳,新一代的環(huán)境描寫(xiě)作品中,更注重4要素之間的平衡挖藏,在給人驚奇的同時(shí)暑刃,力圖給讀者帶來(lái)更多的綜合感受和人文情懷。

首先膜眠,由于科學(xué)的發(fā)展岩臣,很多簡(jiǎn)單的幻想由于無(wú)法立足于普通的邏輯,故無(wú)法適用于長(zhǎng)篇著作宵膨,為了構(gòu)建出更為合乎情理的幻想世界架谎,需要構(gòu)建出幻想世界的來(lái)龍去脈(歷史),因此事件的描述需要被加強(qiáng)辟躏。

其次谷扣,人類(lèi)的文明已經(jīng)逐漸過(guò)渡到不僅僅是維持生存的地步,由此誕生了對(duì)于人性自我深層探索的需求以及對(duì)于社會(huì)關(guān)系的反思鸿脓,因此側(cè)重角色的個(gè)性抑钟、感情部分、人與人之間的關(guān)系幾乎成為了每部作品的重頭戲野哭。

最后,由于網(wǎng)絡(luò)載體的發(fā)展幻件,過(guò)去十年磨一劍的賭博式創(chuàng)作方式得到了改進(jìn)拨黔,作品經(jīng)常以連載的方式出現(xiàn),而在連載過(guò)程中如何抓住讀者的心绰沥,讓人繼續(xù)期待下一期的作品就變得異常重要篱蝇,因此懸念也已經(jīng)幾乎成為當(dāng)前作品中的必備要素贺待。

前往未往之地 ?遇見(jiàn)未見(jiàn)之人

環(huán)境

獵人的起始,是在一個(gè)名為“鯨魚(yú)島”的相對(duì)封閉的小島零截,擁有適合人類(lèi)生存的優(yōu)美自然環(huán)境和淳樸的社會(huì)關(guān)系麸塞,讀者也不用考慮任何復(fù)雜的因素,可以輕松的體驗(yàn)悠閑舒適的環(huán)境涧衙;隨著第一位主視點(diǎn)角色崗離開(kāi)鯨魚(yú)島尋找其父金的過(guò)程哪工,讀者也跟隨崗探索世界各地,開(kāi)始見(jiàn)識(shí)獵人世界中各地的風(fēng)土人情弧哎,遇見(jiàn)不同的伙伴雁比、敵人以及各個(gè)社會(huì)勢(shì)力。這部分的地圖在一開(kāi)始或者很早期就已經(jīng)構(gòu)建完成撤嫩,直到選舉篇終結(jié)之時(shí)偎捎,隨著原世界中最后一塊版圖卡金的出現(xiàn),獵人的世界也進(jìn)行了版圖的大幅升級(jí)序攘,之前的大陸更名為“近代大陸”茴她,而新的版圖則是包裹原大陸,面積達(dá)數(shù)倍甚至數(shù)十倍的暗黑大陸程奠。與此同時(shí)败京,人類(lèi)探索暗黑大陸的大事件與獵人世界人類(lèi)的歷史也開(kāi)始展開(kāi),獵人自339靜寂后正式進(jìn)入2.0時(shí)代的Part2梦染。

懸念

在懸念的處理上赡麦,獵人這部作品比較特殊,我們不妨把懸念拆分成兩種類(lèi)型來(lái)看帕识。第一是眾所周知的偵探推理類(lèi)小說(shuō)中的懸念類(lèi)型泛粹,故事的進(jìn)展圍繞著謎題的解開(kāi)進(jìn)行,隨著解謎的深入肮疗,不停有新的謎題取代舊的謎題晶姊,而不時(shí)帶來(lái)觀念上的顛覆,姑且稱(chēng)作線索懸念伪货。由于以懸念為主的作品會(huì)很大程度上限制給予的信息们衙,也就是限制描述的內(nèi)容,因此不利于構(gòu)建整體的架空世界碱呼,并不是很適合于大型奇幻蒙挑。像《進(jìn)擊的巨人》基本上就已經(jīng)把線索懸念融合到極致了,而巨人的世界觀其實(shí)是在一個(gè)非常極端的崩潰世界中進(jìn)行的愚臀,所要描寫(xiě)和考慮的東西深入而單一忆蚀。也就是說(shuō),線索懸念是注重于細(xì)節(jié)描寫(xiě)的部分,在表現(xiàn)宏大世界的作品中馋袜,適合做輔助男旗,而不適合做核心。這也是獵人中比較弱的項(xiàng)欣鳖,獵人中經(jīng)常出現(xiàn)讓人出乎預(yù)料的發(fā)展察皇,然而那種未知帶來(lái)的驚奇與刻意布局帶來(lái)的懸念卻是兩回事。在最新的渡海篇中泽台,我們看到富堅(jiān)刻意加強(qiáng)了線索懸念的成分什荣,這也是作者在有意磨練自己的弱項(xiàng)。

而另一種懸念师痕,則是為連載漫畫(huà)溃睹、劇集、小說(shuō)胰坟,以及傳統(tǒng)的評(píng)書(shū)等藝術(shù)形式量身訂造的——單元懸念因篇,在短短的一個(gè)單元之中,以恰當(dāng)?shù)拿枋龇绞皆诮Y(jié)尾構(gòu)造充分的懸念笔横,讓人期待下一期的新連載竞滓。這在傳統(tǒng)作品中不是必需的,因此當(dāng)我們回過(guò)頭去看一些經(jīng)典的老作品時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)節(jié)奏很慢吹缔,這就是由于載體與形式的不同而造成的時(shí)代的差異商佑。馬丁之所以可以把冰與火的塑造的讓人如此欲罷不能,與他做過(guò)編劇有著分不開(kāi)的關(guān)系厢塘,單元懸念正是當(dāng)前時(shí)代優(yōu)秀作品的標(biāo)志茶没。而脫離原著后的冰火劇集《權(quán)力的游戲》第六季雖然依然保持很高的水準(zhǔn)并且每集都可以留下震撼的結(jié)尾,但單元懸念卻幾乎消失不見(jiàn)(雖然與作品已進(jìn)入后期收線的解明期有關(guān)晚碾,但這個(gè)比例也過(guò)于懸殊 )抓半,不像之前震驚與懸念并存,并取得良好的平衡(當(dāng)然我認(rèn)為格嘁,脫離原著后專(zhuān)注主線減少發(fā)揮還是很明智的方法笛求,至少不會(huì)跑偏和漏洞百出)。而對(duì)于富堅(jiān)來(lái)說(shuō)糕簿,早就深諳此道探入,漫畫(huà)的單元要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于劇集,獵人在中期之后懂诗,幾乎在每個(gè)結(jié)尾處都可以制造引人遐想的空間蜂嗽,在這方面可謂行家中的行家。單元懸念也是連載漫畫(huà)的典型特征之一响禽,獵人在這方面徒爹,的確可以作為漫畫(huà)界學(xué)習(xí)的典范荚醒。

人物

獵人脫胎于傳統(tǒng)的王道漫畫(huà)芋类,這在《七龍珠》之后曾經(jīng)一度成為日本漫畫(huà)的主流隆嗅,以主角的經(jīng)歷與成長(zhǎng)為主要描寫(xiě)對(duì)象,以“友情侯繁、勝利胖喳、熱血”為誘餌,引發(fā)人的感動(dòng)或者快感贮竟,也就是屬于人物型的分支丽焊。因此這也是獵人中描寫(xiě)比重第二多的因素,富堅(jiān)的人設(shè)在漫畫(huà)界早已享譽(yù)盛名咕别,而且由于背景環(huán)境這些通常只有同為作者的人才會(huì)關(guān)注技健,所以更多的人記住的就是富堅(jiān)的人設(shè),但獵人毫無(wú)疑問(wèn)并不是以人物為核心的作品惰拱。

首先獵人中的主要角色非常多雌贱,不可能有足夠的筆墨去體現(xiàn)每一個(gè)角色的方方面面;其次獵人的主角其實(shí)應(yīng)該稱(chēng)作主視點(diǎn)角色偿短,在很短的時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)了4個(gè)欣孤,然后在Part2也出現(xiàn)了更換第一主視點(diǎn)角色的情況。把獵人至今的內(nèi)容濃縮成一句話來(lái)看昔逗,就是描述探索未知的人們的故事降传,而觀察第一部與第二部的結(jié)合點(diǎn)來(lái)看,目前真正符合獵人主人公的角色應(yīng)該是金勾怒。對(duì)于一部故事中的主人公婆排,完全使用側(cè)面來(lái)描寫(xiě)也是經(jīng)常的事,而主視點(diǎn)角色則是帶領(lǐng)讀者笔链,穿針引線連接整個(gè)世界的角色段只,這兩者是不同的概念。

對(duì)比一些真正描寫(xiě)人物為主的作品卡乾,這種差別就會(huì)很明顯翼悴,比如同樣大型奇幻類(lèi)的《劍風(fēng)傳奇》,或者諸多人物傳記類(lèi)的作品幔妨,大多數(shù)的漫畫(huà)與武俠小說(shuō)鹦赎,都是以描寫(xiě)少數(shù)幾個(gè)角色的經(jīng)歷、情感误堡、恩怨為主古话,細(xì)品生活中的苦樂(lè)、磨難锁施、無(wú)奈陪踩,人物描寫(xiě)與懸念描寫(xiě)一樣杖们,都是側(cè)重于細(xì)節(jié)的描寫(xiě)。而獵人中人物描寫(xiě)的厲害之處則在于融匯不同繪畫(huà)技法的千人千面肩狂,以及準(zhǔn)確抽象出人物特征摘完,塑造出讓人一面難忘的眾多角色。

事件

在已公布的信息之中傻谁,真正重要事件的標(biāo)志無(wú)疑是人類(lèi)歷次對(duì)于暗黑大陸的探索孝治。如果說(shuō)獵人第一部側(cè)重環(huán)境的描寫(xiě)與主要角色的成長(zhǎng),那么第二部則是環(huán)境與事件的結(jié)合审磁。

然而比這些更大的事件谈飒,也已經(jīng)蘊(yùn)含在已知的線索之中了。獵人在很早期的時(shí)候就提到了金對(duì)于遺跡的探索與修復(fù)态蒂,然而在十幾年后才藉比楊德之口說(shuō)出杭措,一些遺跡中提到了人類(lèi)祖先的由來(lái)。在一部作品描述事件之時(shí)钾恢,必不能僅僅描繪當(dāng)時(shí)的事件手素,而是要構(gòu)建出事件的之前和之后的歷史,作品的事件描繪選取其中的一段時(shí)間赘那。歷史在環(huán)境構(gòu)建中至關(guān)重要刑桑,只有清晰的歷史架構(gòu),才能保證事件不破壞環(huán)境的內(nèi)在邏輯募舟。

僅是想描寫(xiě)探索異界的話祠斧,完全沒(méi)有必要聯(lián)系到人類(lèi)的來(lái)源與歷史,既然在這里埋下了這顆種子拱礁,也意味著會(huì)在臨近終章時(shí)揭開(kāi)獵人世界的真實(shí)琢锋。因此,可以說(shuō)當(dāng)富堅(jiān)在構(gòu)思第二部時(shí)已經(jīng)想好了獵人的結(jié)局呢灶。再以富堅(jiān)的有效工作時(shí)間來(lái)看吴超,假設(shè)恢復(fù)到腰疼之前一年2卷的進(jìn)度,而第二部的篇幅大體與第一部相同有34卷鸯乃,那么也就是需要17年鲸阻,富堅(jiān)今年50歲整,畫(huà)到67歲左右差不多恰好是職業(yè)生涯的終結(jié)缨睡,再加上富堅(jiān)的身體很不好鸟悴,另開(kāi)新作是不可能完成的任務(wù),從職業(yè)規(guī)劃的角度來(lái)看奖年,獵人的結(jié)局也已經(jīng)構(gòu)思完成细诸。

幻想X真實(shí)


一部?jī)?yōu)秀的作品,令人身臨其境陋守;而一部糟糕的作品震贵,令人如鯁在喉利赋。

造夢(mèng)者們

這個(gè)世界上時(shí)常會(huì)有奇跡發(fā)生,因?yàn)檫@個(gè)世界上總是有著一心想要?jiǎng)?chuàng)造奇跡的人們猩系。

筑夢(mèng)師

由人類(lèi)創(chuàng)造出的幻想故事是如此之多媚送,幾乎不比那些被記錄下來(lái)的真實(shí)故事更少,并且當(dāng)一個(gè)真實(shí)的故事被傳遞十次之后蝙眶,就會(huì)達(dá)到傳說(shuō)的境界而遠(yuǎn)離真實(shí)季希。是的褪那,我們是熱衷于幻想的生物幽纷,不管是由于我們只能記住事物關(guān)鍵特征的生理限制,還是由于幻想總是能令我們更好的適應(yīng)環(huán)境博敬,可以確定的是友浸,幻想是人類(lèi)的基本屬性。然而就如同做夢(mèng)一般偏窝,即使再光怪陸離的夢(mèng)境收恢,在夢(mèng)中也會(huì)感到真實(shí),如果一旦有并不真實(shí)的感觸出現(xiàn)祭往,就會(huì)游離于夢(mèng)與醒之間伦意,這就是自建邏輯在幻想作品中的作用——夢(mèng)境的支點(diǎn)。

欺詐師

那些真正的犯人在遭受審訊之時(shí)硼补,會(huì)竭盡所能隱藏自己曾經(jīng)的行為驮肉,為此必須編造出并不存在的故事。而由于人類(lèi)的記憶無(wú)法再現(xiàn)場(chǎng)景中的絕大多數(shù)細(xì)節(jié)已骇,因此一旦使用這些細(xì)節(jié)對(duì)證之時(shí)离钝,便會(huì)破綻百出。因此最高明的騙術(shù)便如西索對(duì)旅團(tuán)時(shí)所使用的那樣褪储,由90%的事實(shí)+10%的謊言組成卵渴,利用那被改變的一點(diǎn)情報(bào)來(lái)扭轉(zhuǎn)乾坤。這也是最佳的自建邏輯鲤竹,明明知道是虛構(gòu)的浪读,卻感到一切都很真實(shí)。

工匠

其中的關(guān)鍵辛藻,在于除了作品中明確提到的與現(xiàn)實(shí)不同的規(guī)則之外碘橘,其他一切都要符合現(xiàn)實(shí)中的邏輯,尤其是人們習(xí)以為常的生活常識(shí)揩尸,角色正常的思考能力等蛹屿。要知道在一個(gè)真實(shí)環(huán)境中,大多數(shù)角色應(yīng)該并不必讀者傻多少岩榆,他們應(yīng)當(dāng)在自己獲的知信息范圍內(nèi)進(jìn)行思考并付諸行動(dòng)错负。那些由特別的規(guī)則所產(chǎn)生的連鎖反應(yīng)坟瓢,也要仔細(xì)而慎重地考慮其在普遍規(guī)律下所產(chǎn)生的漣漪。

這也正是獵人做的很出色的地方犹撒,本來(lái)在漫畫(huà)界并不是很在意非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定折联,比如同樣以超能力戰(zhàn)斗著稱(chēng)的前輩《jojo的奇妙冒險(xiǎn)》,荒木就從來(lái)不會(huì)考慮嚴(yán)謹(jǐn)和善后的問(wèn)題识颊,他認(rèn)為錯(cuò)誤在所難免诚镰,因此并不是很在意作品中的bug和缺點(diǎn),是一位任由想象力天馬行空祥款,一如既往前行的浪漫作家清笨。而富堅(jiān)則是一位非常注重細(xì)節(jié)和完善的作家,一些與主線關(guān)系不大的小環(huán)節(jié)也要求絲絲入扣刃跛,一些可以用漫畫(huà)夸張化的手法一筆帶過(guò)的進(jìn)程常常也要把它具現(xiàn)化出來(lái)抠艾,尤其是不會(huì)允許自己的作品中出現(xiàn)bug。

與大量低劣劇本的集體低智商恰恰相反桨昙,獵人中經(jīng)常有些角色的洞察力和智商都高的變態(tài)扳躬,在明明比讀者少若干信息的情況下唉侄,依舊能夠推導(dǎo)出相近的結(jié)論,雖然依舊在合乎邏輯的范圍之內(nèi),不過(guò)大大異于常人辰斋,這不得不說(shuō)是作者的偏好所致来屠。塑造出大量聰明的角色也是獵人(尤其Part2)的顯著特色篮条。

幻想的傾向

有很多善于想象之人凉逛,由此誕生了五彩斑斕的幻想作品。每人的發(fā)展方向各不相同藐俺,有的善于構(gòu)筑奇幻瑰麗的各地風(fēng)貌與建筑炊甲,有的善于開(kāi)創(chuàng)獨(dú)立的語(yǔ)言與教育體系,有的擅長(zhǎng)重現(xiàn)古老的盔甲與奇異的器物欲芹,有的人精通不同的社會(huì)構(gòu)成與民俗卿啡,而對(duì)于獵人而言,目前最大的貢獻(xiàn)是構(gòu)筑出了恐怕是最為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕孟雽?duì)抗(超能力/魔法)體系菱父,這得益于富堅(jiān)對(duì)于游戲的熱愛(ài)以及追求完美的性格颈娜。

游戲玩家

對(duì)于大多數(shù)游戲玩家而言,最痛恨的莫過(guò)于系統(tǒng)的bug和角色的失衡浙宜,因?yàn)樵谟螒蛑幸磺卸家揽恳?guī)則進(jìn)行下去官辽,而糟糕的規(guī)則會(huì)陪伴你度過(guò)整個(gè)游戲的進(jìn)程,讓你痛不欲生粟瞬,即使有再好的地圖設(shè)計(jì)同仆,再扣人心弦的情節(jié),也只能是一邊罵著一邊玩下去裙品。而對(duì)于文學(xué)作品來(lái)說(shuō)俗批,對(duì)抗(超能力/魔法)的具體規(guī)則其實(shí)并沒(méi)有那么重要俗或,大可以用簡(jiǎn)單的概念糊弄過(guò)去,但出于游戲的習(xí)慣和完美主義的情節(jié)岁忘,富堅(jiān)一定是有著如果不做出清晰的設(shè)定辛慰,就沒(méi)有辦法繼續(xù)畫(huà)下去的這種感覺(jué),因此在對(duì)抗方面獵人給人的真實(shí)性是極強(qiáng)的干像,一切能力都要滿(mǎn)足整體的對(duì)抗系統(tǒng)帅腌。

王道的繼承

作為曾經(jīng)日本漫畫(huà)界主流的繼承,獵人保留了角色基礎(chǔ)能力的設(shè)定麻汰,對(duì)于其中一個(gè)角色而言速客,有明確的念(獵人中的超能力)的Max值,以及雖不明確但確實(shí)存在的攻防技速等能力的差距什乙,而這些需要通過(guò)修煉來(lái)提高挽封,因此也就間接代入了Level的概念,跨越級(jí)別太大的人幾乎是無(wú)法抗衡的臣镣。這其實(shí)與現(xiàn)實(shí)規(guī)則是類(lèi)似的。對(duì)于某一項(xiàng)技能而言智亮,雖說(shuō)每一級(jí)之間的差異可能并不大忆某,但一旦跨越數(shù)級(jí),就會(huì)是絕望性的差距阔蛉,而這些就是人的天分與努力集成的結(jié)果弃舒,因此這種規(guī)則也很容易為人所接受。

個(gè)性即能力

由個(gè)人的性格状原、境遇及精神狀態(tài)誕生出獨(dú)一無(wú)二能力的設(shè)定來(lái)源于JOJO聋呢,這無(wú)疑是當(dāng)代漫畫(huà)史上最成功、影響最深遠(yuǎn)的設(shè)定之一颠区。與美漫中英雄的能力不同削锰,角色的能力更多的來(lái)自于自身的特質(zhì)而非離奇的境遇,這給人以強(qiáng)烈的代入感毕莱,并且非常符合同齡人之間相互比較差異的本能器贩,由此可以形成廣泛的社會(huì)化傳播,我認(rèn)為是更加完善的超能形態(tài)朋截。而將這些擁有無(wú)限可能的特性與角色的基礎(chǔ)能力結(jié)合在一起蛹稍,就大大降低了不同級(jí)別之間的門(mén)檻,使得以弱勝?gòu)?qiáng)的跨級(jí)戰(zhàn)成為可能部服,也使得對(duì)抗大幅增加了懸念唆姐,提高其觀賞性。當(dāng)然廓八,進(jìn)行到這一步奉芦,也只是游戲的套路(實(shí)際上胆描,獵人出現(xiàn)念的時(shí)期還只有極少數(shù)游戲中出現(xiàn)了如此完善的系統(tǒng))而已,真正的點(diǎn)睛之筆在于……

誓約與制約

將人性的影響加以夸張化加入了系統(tǒng)之中仗阅,徹底打破了如游戲系統(tǒng)一般死板的對(duì)抗體系昌讲,使得跨越數(shù)級(jí)的對(duì)抗成為可能,以挑戰(zhàn)不可能戰(zhàn)勝對(duì)手的朦朧希望點(diǎn)燃讀者的激情减噪,也是故事中將情節(jié)推向高潮的殺手锏短绸。獵人中迄今為止最勁爆的兩個(gè)章節(jié)都是籍由誓約與制約來(lái)推動(dòng)情節(jié)的進(jìn)展。

然而你會(huì)說(shuō)筹裕,這有些類(lèi)似于游戲中的必殺技與超必殺技醋闭,的確如此,但還有些不同朝卒。首先证逻,無(wú)論是力量還是代價(jià)都比通常游戲中要大得多,這點(diǎn)類(lèi)似于血魔法或黑魔法抗斤;而且由于游戲中存在save的情況囚企,因此并沒(méi)有多少緊張感,如果要比的話瑞眼,大概和在一個(gè)從頭到尾不能save和接續(xù)的游戲中使用殺敵后HP變?yōu)?的必殺技差不多爽快吧龙宏。其次,誓約與制約深深地連接著角色的感情線伤疙,擁有更加多的不確定性银酗,并且非常易于展開(kāi)情節(jié)。

性格決定命運(yùn)

如果說(shuō)徒像,以上還都在對(duì)抗系統(tǒng)之內(nèi)的話黍特,性格與心理就是在系統(tǒng)之外又確實(shí)影響戰(zhàn)局的因素。當(dāng)然這也是所有優(yōu)秀作品中描述的重點(diǎn)锯蛀,比如冰與火中令人難忘的紅毒蛇VS魔山灭衷。心理與性格對(duì)于對(duì)抗的影響至關(guān)重要,甚至左右戰(zhàn)局谬墙,獵人也在奇美拉蟻篇中也將這種影響發(fā)揮到極致今布,而由于漫畫(huà)的動(dòng)態(tài)繪畫(huà)+旁白的獨(dú)特組合方式,使之達(dá)到了傳統(tǒng)繪畫(huà)中寫(xiě)意的意境拭抬。

平衡的方法

在幻想的程度上部默,獵人也處于比較奇妙的位置。與典型的低魔作品相比造虎,角色們擁有夸張的能力傅蹂,而同時(shí)又缺乏能夠大范圍改變自然規(guī)則的魔法,直到……

幻想的比例

第一部與第二部的交界之處。奇美拉蟻篇后期崗的誓約與制約的強(qiáng)大份蝴,與納尼卡(ai)幾乎無(wú)視物理規(guī)則的無(wú)差別破壞與治愈犁功,隨著暗黑大陸線的切入,獵人世界也終于真正進(jìn)入到奇幻/魔幻的領(lǐng)域婚夫。獵人第一部帶給我們的是以少年成長(zhǎng)為主線的故事浸卦,所接觸到也是獵人較為表層的世界,可以看作在幻想作品中中等偏下的魔幻程度案糙;而獵人第二部在講述頂尖獵人們探索未知世界的故事限嫌,觸及獵人的里層世界,魔幻程度也相應(yīng)由中低上升到了中等甚至?xí)_(dá)到中高的程度时捌。這也是很多人感覺(jué)獵人設(shè)定改變太大的原因怒医,然而如同富堅(jiān)先生所說(shuō),只要是與現(xiàn)有的規(guī)則不產(chǎn)生矛盾奢讨,就沒(méi)有問(wèn)題稚叹。

冒險(xiǎn)與勇氣

稍加概括我們就可以發(fā)現(xiàn):自上世紀(jì)八十年代起,那些被稱(chēng)作“毒瘤”進(jìn)入我國(guó)的資本主義國(guó)家作品中拿诸,表達(dá)的全是諸如冒險(xiǎn)扒袖、自由、英雄佳镜、人的生物本能之類(lèi)的題材僚稿;而在我們本國(guó)的作品中,弘揚(yáng)的都是諸如忠貞蟀伸、奉獻(xiàn)、禁欲缅刽、大義之類(lèi)脫離低級(jí)趣味的“高尚”品格啊掏。這其實(shí)很好理解,除去若干錯(cuò)綜復(fù)雜的因素之外衰猛,我們所賴(lài)以生存的社會(huì)秩序不同迟蜜,社會(huì)主義存在的根基在于人與人之間的團(tuán)結(jié),而資本主義存在的根基在于人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)啡省。

人擁有很多強(qiáng)烈的情緒娜睛,并在某一時(shí)刻會(huì)被某一種激情所占據(jù)。近40年后的今天卦睹,在全球化市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)所維持的人類(lèi)社會(huì)秩序之中畦戒,有很多美德為人所贊頌,然而排在第一位的唯有“勇敢”與“勇氣”结序,因?yàn)楦矣诿半U(xiǎn)才是一切可能之始障斋。

就如同即使我們國(guó)家現(xiàn)在也在不遺余力地提倡創(chuàng)業(yè)一般(朝鮮也舉辦了首屆“創(chuàng)業(yè)展”),在充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)機(jī)制下產(chǎn)生的文學(xué)作品,尤其強(qiáng)調(diào)獨(dú)立垃环、自強(qiáng)邀层、勇于競(jìng)爭(zhēng)及富有冒險(xiǎn)精神。因?yàn)檫@是人在當(dāng)前體制下的生存之道遂庄,亦是這個(gè)社會(huì)結(jié)構(gòu)賴(lài)以運(yùn)行的規(guī)則寥院。因此冒險(xiǎn)的故事即是人對(duì)于勇氣的探索,而能夠反襯勇氣的唯有敗者的慘狀涛目。

云谷對(duì)智喜說(shuō):“你學(xué)得很快秸谢,是十萬(wàn)人中才有一個(gè)的優(yōu)秀,只不過(guò)他們泌绣,是百萬(wàn)人中才有一個(gè)的優(yōu)秀钮追。”這實(shí)際上很符合真實(shí)世界杰出者的比例阿迈,雖然夸大了人與人之間的差距元媚,但依然映射了充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)者的冒險(xiǎn)世界是弱者的墳場(chǎng)和強(qiáng)者的天堂,暗黑大陸此行大概會(huì)犧牲半數(shù)左右的角色用以表現(xiàn)未知的強(qiáng)大和冒險(xiǎn)的殘酷苗沧。正是因?yàn)槿绱藲埧峥兀切└矣诿半U(xiǎn)挑戰(zhàn)它的人們才被稱(chēng)為探險(xiǎn)家,被稱(chēng)為獵人待逞。

在知道成功的可能性近乎0%的情況下甥角,依然選擇挑戰(zhàn),“……人類(lèi)识樱,實(shí)在是嗤无,太有趣了”

被譽(yù)為富堅(jiān)親兒子的人被這樣評(píng)價(jià),然而評(píng)價(jià)他的一方何嘗不是靠區(qū)區(qū)小團(tuán)體的力量與整個(gè)社會(huì)抗衡怜庸,在做著明知不可能的事当犯。若不是感同身受,又怎會(huì)得出這樣的評(píng)價(jià)呢割疾。雖說(shuō)冒險(xiǎn)是大多數(shù)幻想類(lèi)作品的題材嚎卫,但真正能把這種精神體現(xiàn)到每個(gè)人物身上,貫徹始終宏榕,不忘初心的可謂鳳毛麟角拓诸,獵人這部作品正是對(duì)人類(lèi)冒險(xiǎn)精神不加吝惜的贊頌。

漫畫(huà)X邊界


漫畫(huà)最初依靠夸張變形和耐人尋味的隱喻起家麻昼,通常用來(lái)表達(dá)一些富有諷刺意味的內(nèi)容奠支,作為政治派別斗爭(zhēng)的武器廣受歡迎。但那時(shí)候的漫畫(huà)距離如今敘事載體的身份相去甚遠(yuǎn)涌献,也就不講究這方面的技巧胚宦。隨著時(shí)代發(fā)展,漫畫(huà)才進(jìn)化成今天的形態(tài),將美術(shù)枢劝,運(yùn)鏡井联,文字等多方融合,有著自己獨(dú)特的語(yǔ)言您旁,被稱(chēng)為第九藝術(shù)(另一個(gè)是游戲)烙常,是以敘事為主要目的的現(xiàn)代藝術(shù)題材。

任何一種題材和形式都有其邊界鹤盒,漫畫(huà)在經(jīng)歷了斯坦李和手冢治蟲(chóng)等大師的洗禮后蚕脏,逐漸從高速發(fā)展階段進(jìn)入了瓶頸期。在現(xiàn)代漫畫(huà)發(fā)展的最初幾年侦锯,歐美方面慢慢黑白轉(zhuǎn)化為全彩驼鞭,并逐漸推行編劇、主筆尺碰、上色等分工協(xié)作挣棕,將其產(chǎn)品線化。而日本方面全面引入電影運(yùn)鏡的推拉搖移亲桥,衍生出效果線洛心,破格等獨(dú)有語(yǔ)言,和歐美主打科幻奇幻不同题篷,日本漫畫(huà)題材和風(fēng)格更多變更夸張词身,加上政策和市場(chǎng)的加持,一時(shí)間人才云集百花齊放番枚。在高速發(fā)展的快車(chē)道駛過(guò)三十年法严,作品浩如煙海,但也逐漸進(jìn)入瓶頸期被標(biāo)簽化葫笼,從最初的少年渐夸、青年、少女渔欢,到現(xiàn)在的熱血、靈異瘟忱、超能奥额、黑暗系、后宮访诱、萌系垫挨、御宅、運(yùn)動(dòng)……幾乎沒(méi)有誰(shuí)能在一條條似乎無(wú)際的模式河流中不斷打破疆界触菜,再給讀者一針強(qiáng)心劑了九榔。

令人眼前一亮的作品越來(lái)越少,即使推崇個(gè)人作品的日本,迎合穩(wěn)定萌宅口味的漫畫(huà)一再充斥著市場(chǎng)哲泊,沒(méi)有個(gè)性的跟風(fēng)作品堆積如山剩蟀,而美漫則完全演變?yōu)楣I(yè)大生產(chǎn)之英雄電影的IP儲(chǔ)備庫(kù)了。沒(méi)有多少人愿意再去追問(wèn)切威,漫畫(huà)的極限究竟在哪兒育特?既然偏安一隅可以生活的很好,那又何必跟自己過(guò)不去呢先朦?于是在這種大環(huán)境下缰冤,同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,題材總是似曾相識(shí)喳魏,而稍有人氣的作品寧可脫戲無(wú)窮盡也要榨干最后一滴棉浸。但富堅(jiān)義博卻始終沒(méi)有放棄:他一直想要證明,自己可以突破河流的桎梏做到無(wú)遠(yuǎn)弗界刺彩,他的作品可以是整片海洋迷郑。

他所做的,就是在自己的職業(yè)生涯中迂苛,不斷的修正并突破自我三热,挑戰(zhàn)漫畫(huà)的極限。

多線并行

要構(gòu)建頗具真實(shí)感的虛擬舞臺(tái)三幻,就需要形形色色的冒險(xiǎn)者就漾,以及大量的犧牲者填充其中,因此也決定了獵人多支線并行的特征念搬。而進(jìn)行到Part2抑堡,我們可以很明顯的看到節(jié)奏開(kāi)始加快,大量新角色出現(xiàn)朗徊,一些老角色則被輕描淡寫(xiě)地處理掉首妖。能夠描寫(xiě)好大量的角色以及并行的支線需要很強(qiáng)的局面控制力和在各個(gè)細(xì)節(jié)上扎實(shí)詳細(xì)的考慮,同時(shí)長(zhǎng)篇奇幻可以在自由搭建的架構(gòu)下融進(jìn)一切文學(xué)作品的題材與特征爷恳,所以說(shuō)不寫(xiě)長(zhǎng)篇奇幻有缆,始終算不上挑戰(zhàn)作者生涯的巔峰。雖說(shuō)獵人封存兩位主角十幾年的做法為人詬病温亲,但還是塑造了大量令人印刻深刻的角色棚壁,并把這些線索有機(jī)地聯(lián)系起來(lái),大大增強(qiáng)了幻想世界的整體感與真實(shí)性栈虚。

描述的方法

常用的描述方法無(wú)外乎:

①第一人稱(chēng)視點(diǎn)

②第二人稱(chēng)視點(diǎn)

③第三人稱(chēng)視點(diǎn)

以①為主的作品數(shù)量不多袖外,這類(lèi)作品不善于描述宏觀的事件,而側(cè)重于描寫(xiě)角色的心境變化和給讀者帶來(lái)更加真實(shí)刺激的感受魂务,非常適合于恐怖曼验、驚悚泌射、懸疑等強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的作品。當(dāng)然也不乏大型架構(gòu)的作品鬓照,比如中長(zhǎng)篇的《Fight Club》與長(zhǎng)篇的《饑餓游戲》熔酷,全程采用大量細(xì)致入微的心理描寫(xiě),令人感同身受颖杏,也非常適合魔幻現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格纯陨,但與以③為主的作品相比,重點(diǎn)依舊在于感受和細(xì)節(jié)留储。同時(shí)①的缺點(diǎn)在于難以影視化翼抠,在使用影視展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)通常要?jiǎng)h減大篇幅的心理描寫(xiě),使作品失去原有的魅力获讳,如改編的不過(guò)不失的《饑餓游戲》阴颖,代表了這類(lèi)作品改編的普遍遭遇。而大衛(wèi)·芬奇則選擇了大膽忠于原著丐膝,破例使用了大量畫(huà)外音作為獨(dú)白量愧,用鏡頭具現(xiàn)化出小說(shuō)中的細(xì)節(jié),并將各種電影獨(dú)特的表現(xiàn)技法發(fā)揮到極致帅矗,加之三位實(shí)力派主演的傾情演繹偎肃,使得《Fight Club》在電影史上留下了圣經(jīng)一般的地位。

通篇使用②的作品更加稀少浑此,倒是一些強(qiáng)調(diào)多分支的富文本網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和游戲非常契合累颂。

使用③的作品最為常見(jiàn),大多數(shù)的文學(xué)作品和影視作品都會(huì)選擇以此為主要視點(diǎn)凛俱,包括獵人紊馏。讀者代入主視點(diǎn)角色從某個(gè)角度觀察到事件的發(fā)生過(guò)程,并且能夠得知主視點(diǎn)角色的想法蒲犬,是萬(wàn)能型的視點(diǎn)朱监,增加不同的視點(diǎn)角色就很容構(gòu)建長(zhǎng)篇的作品,使之適合宏大的篇幅原叮。

請(qǐng)注意赫编,③是假設(shè)讀者跟隨主視點(diǎn)角色的視角,是不能透析其他角色的心理的奋隶!這是因?yàn)楣适略谀骋粋€(gè)場(chǎng)景甚至某一個(gè)單元進(jìn)行時(shí)沛慢,頻繁的切換視點(diǎn),告知讀者不同角色的心理活動(dòng)达布,并不符合人的生活狀態(tài)和習(xí)慣,會(huì)讓讀者感覺(jué)到混亂和茫然逾冬,只能算作一種填鴨式的灌輸黍聂,優(yōu)秀的作品都會(huì)注意避免這點(diǎn)躺苦,而努力保持讀者思維的連貫性,做到行云流水的描述 (當(dāng)然在某些特定情況下也會(huì)采用蒙太奇式的剪輯产还,但非常規(guī)用法)匹厘。比如本次新連載的西團(tuán)之戰(zhàn),就一直維持在西索的主觀視點(diǎn)脐区,而庫(kù)洛洛則一直包裹在神秘的氛圍之中愈诚。而在很多新人作品中,你經(jīng)常會(huì)看到頻繁切換角色內(nèi)心活動(dòng)導(dǎo)致的錯(cuò)亂牛隅。

對(duì)白與旁白

獵人中使用的是最常用也是最自由的③炕柔,但由于漫畫(huà)載體的獨(dú)特性,它既可以不錯(cuò)亂的如影視作品般媒佣,在很短的篇幅內(nèi)使用不同角色的大量對(duì)白匕累;又可以很自然的如傳統(tǒng)文學(xué)般,在描寫(xiě)重要的人或事情時(shí)使用非常規(guī)的講述人視角(旁白)默伍。

旁白可以將一個(gè)新的角色或事件快速帶入故事欢嘿,并且善于描述神秘的人或事,但如果在一部影視作品中使用大量的旁白也糊,通常一定會(huì)為很多人所詬病炼蹦,被譽(yù)為死板、和看書(shū)沒(méi)什么區(qū)別狸剃。而出現(xiàn)在漫畫(huà)中則顯得合情合理掐隐,因?yàn)榕c傳統(tǒng)文學(xué)一樣,同樣是基于平面的載體捕捂,同樣要依靠抽象但富于聯(lián)想的文字瑟枫。

如果在一部小說(shuō)中連續(xù)出現(xiàn)超大篇幅的多人對(duì)話,一定會(huì)把讀者看的頭暈?zāi)X脹指攒,在新角色的名字與身份都需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)一一對(duì)應(yīng)的傳統(tǒng)文學(xué)作品中慷妙,這樣做無(wú)疑是在挑戰(zhàn)讀者的極限。而漫畫(huà)的人物肖像可以很好的解決這一問(wèn)題允悦,就如同你加入一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)膝擂,系統(tǒng)會(huì)首先提醒你上傳一個(gè)自己的頭像,因?yàn)橐曈X(jué)形象會(huì)比名字好記得多隙弛,漫畫(huà)也因此可以實(shí)現(xiàn)集中的多人對(duì)話架馋。

與其他藝術(shù)形式相比,漫畫(huà)本身的特征并不是十分的突出全闷,因此取得傳統(tǒng)文學(xué)叉寂、繪畫(huà)與影視之間的平衡點(diǎn)就變得異常重要。相較動(dòng)畫(huà)衍生品極其發(fā)達(dá)的日本总珠,對(duì)比美國(guó)的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)可以更冷靜的看到這個(gè)行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中的作用屏鳍。美漫很大程度是用于影視化的IP之源勘纯,因?yàn)槁?huà)從分鏡、敘述方式等各方面都更接近影視钓瞭,也比小說(shuō)更適合影視化驳遵,正是由于磅礴的影視市場(chǎng)才帶動(dòng)了美漫的發(fā)展。從這些建立起完善漫畫(huà)市場(chǎng)機(jī)制的國(guó)家中山涡,我們可以看到漫畫(huà)被社會(huì)承認(rèn)的普遍價(jià)值堤结,正是由于他的跨界。

之所以鐘愛(ài)獵人鸭丛,因?yàn)樗谶@兩個(gè)方面都體現(xiàn)得淋漓盡致竞穷,在不同的藝術(shù)形態(tài)之間達(dá)到了我認(rèn)為的完美平衡。兩種不同的美糾纏在一起系吩,交相輝映来庭,我可以獲得在其他藝術(shù)形式中無(wú)法取代的獨(dú)一無(wú)二的閱讀體驗(yàn)。而手工描繪畫(huà)面帶給人的視覺(jué)沖擊穿挨,日漫獨(dú)有的技法所體現(xiàn)的流暢動(dòng)感與想象空間月弛,畫(huà)面與心理并重的精彩對(duì)抗過(guò)程,都是非常neat的獨(dú)有部分科盛。

蕓蕓眾生象

描寫(xiě)眾多角色的群像帽衙,只有在長(zhǎng)篇的作品中才可以完成。在通常的小說(shuō)中贞绵,讓人記住一個(gè)角色需要大量的描述和漫長(zhǎng)的時(shí)間厉萝;而在影視作品中,由演員扮演的角色活生生的站在你面前榨崩,卻經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“臉盲”的癥狀谴垫,畢竟過(guò)目不忘的超級(jí)辨識(shí)者只有不到萬(wàn)分之一。與之相比母蛛,漫畫(huà)(或者動(dòng)畫(huà)與游戲的原設(shè))使用夸張化的手法翩剪,將人物特征進(jìn)行抽象和提煉,使角色的內(nèi)在氣質(zhì)與精神越然紙上彩郊,讓人在看到第一眼時(shí)就留下強(qiáng)烈的印象前弯,在刻畫(huà)角色方面擁有獨(dú)一無(wú)二的天資。

所以我們平時(shí)說(shuō)到動(dòng)漫或游戲時(shí)秫逝,首先想到的就是一個(gè)個(gè)特征鮮明的角色肖像畫(huà)恕出,也就是所謂的人設(shè)。雖然和一些重畫(huà)工的前輩相比违帆,獵人中細(xì)致刻畫(huà)的場(chǎng)面并不是很多浙巫。但能夠利用多變的畫(huà)風(fēng),塑造出僅靠外貌就能迅速辨別出成百上千角色的刷后,富堅(jiān)義博恐怕是第一人了狈醉。這離不開(kāi)作者生活中對(duì)于人像特征巨量的考察與積累廉油,才能在簡(jiǎn)單而流暢的線條之中,抽出最關(guān)鍵的特征苗傅。

內(nèi)在與外在的統(tǒng)一體

一個(gè)成功的人設(shè),必然要與ta的內(nèi)在(性格班巩、思想渣慕、身份等)相得益彰,大多數(shù)情況下會(huì)采用一致性的原則抱慌,偶爾則會(huì)特意塑造矛盾的角色以達(dá)到戲劇性的效果逊桦。就如同紋身的作用,恰是為了傳達(dá)自己的理念和獨(dú)一無(wú)二的身份抑进,這也是交流程度高的發(fā)達(dá)國(guó)家紋身者比率極高的原因强经;再比如你進(jìn)入虛擬游戲中所建的角色,總是希望體現(xiàn)出你的想法以及與眾不同寺渗;優(yōu)生學(xué)是在試圖設(shè)計(jì)自己的嬰兒匿情,而減肥和整形,不過(guò)是在達(dá)到身體自由前蒙昧的愿望信殊,如果有一天我們可以隨意設(shè)計(jì)自己的身體炬称,那也不會(huì)去追求大同,而是使之成為精神的外延與個(gè)性的體現(xiàn)涡拘。

即使最保守的人玲躯,也會(huì)認(rèn)同儀表與涵養(yǎng)的修煉,保持內(nèi)外兼修的一致性鳄乏,一向是社會(huì)對(duì)于精英人士的固定觀念跷车。只不過(guò)由于職業(yè)和習(xí)俗等原因,認(rèn)識(shí)常常帶有不同方面的傾向橱野。人們之所以認(rèn)同外在的改變朽缴,是因?yàn)閿[脫身體的束縛是人對(duì)自由的本質(zhì)渴望;人們之所以排斥夸張的改變仲吏,是因?yàn)楝F(xiàn)在的技術(shù)還不足以進(jìn)行逆向工程和達(dá)到以假亂真的程度不铆。

是的,我們今天的技術(shù)還遠(yuǎn)不能做到這一點(diǎn)(也許并不是很遠(yuǎn))裹唆,但是經(jīng)由漫畫(huà)家筆下的描繪卻可以做到誓斥。正是由于無(wú)法實(shí)現(xiàn)的愿望,才越發(fā)強(qiáng)烈许帐,那種從內(nèi)到外個(gè)性鮮明的畫(huà)像劳坑,或許才是我們心中真正想要成為的樣子。

凝視著庫(kù)洛洛那漆黑的成畦、舍棄一切的眼睛(神)距芬,你能感受到那隨時(shí)準(zhǔn)備犧牲生命的釋然涝开,和為達(dá)目的不擇手段的強(qiáng)大的意志,正是墮入地獄的天使框仔;而看著金邋邋遢遢的樣子舀武,你便能感受到一個(gè)真正只追求自己感興趣東西的家伙,是不會(huì)在意一切與之無(wú)關(guān)的日常离斩,正是一個(gè)真正的冒險(xiǎn)家银舱;仙風(fēng)道骨的會(huì)長(zhǎng)、突破常規(guī)的豆丁跛梗、神經(jīng)質(zhì)的電梯小姐寻馏、只出現(xiàn)過(guò)一次的剪刀魔、無(wú)畏的女記者核偿、用黑影表現(xiàn)的杰伊羅诚欠;剛剛露面沒(méi)幾次的本杰明、卡米拉漾岳、切利多尼西轰绵、泰森、哈爾肯布魯格蝗羊、卡卓藏澳、奧伊特、甚至只是登場(chǎng)客串的主持人或講解員……只是用這樣稀少的描繪耀找,構(gòu)建出這些偏寫(xiě)實(shí)的角色畫(huà)像(無(wú)視豆丁吧)翔悠,便能在人心中留下很深的印象,這是何等的難能可貴野芒,只能說(shuō)富堅(jiān)的人設(shè)已達(dá)傳神的地步蓄愁。

打破生活界限的藝術(shù)

當(dāng)我們談及藝術(shù)時(shí),總是會(huì)感嘆一句:“藝術(shù)總是來(lái)源于生活又高于生活澳撮抓!”但當(dāng)面對(duì)大幅超越現(xiàn)實(shí)規(guī)則的幻想作品時(shí),很多人卻把這句話拋到了九霄云外摇锋,區(qū)別對(duì)待冰单。很顯然健霹,無(wú)論是幻想作品還是寫(xiě)實(shí)作品寸癌,都只能來(lái)源于生活菩混,因?yàn)椴](méi)有其他可尋之處。而且在為數(shù)眾多的寫(xiě)實(shí)作品中融求,又有幾個(gè)并非虛構(gòu)咬像?真正的紀(jì)實(shí)類(lèi)是非常枯燥的題材,意義重大但受眾稀少县昂。

從《吉爾伽美什》到《奧德賽》肮柜、《貝奧武夫》、《摩訶婆羅多》倒彰、《搜神記》审洞、《西游記》……幻想伴隨著人類(lèi)的認(rèn)知和每個(gè)文明的成長(zhǎng),我不明白那些鐘情寫(xiě)實(shí)的作家為何對(duì)人類(lèi)善于幻想的現(xiàn)實(shí)視而不見(jiàn)待讳,而當(dāng)我們認(rèn)為逐漸掌握了世界的規(guī)則不再需要幻想時(shí)预明,卻打開(kāi)了整個(gè)科幻領(lǐng)域的大門(mén)。我們知道的越多耙箍,便越意識(shí)到自己是多么的無(wú)知,我們竭盡全力去胡思亂想酥馍,卻也是不過(guò)是用現(xiàn)實(shí)拼湊起碎片辩昆。人類(lèi)的想象力,永遠(yuǎn)是不足的……而幻想作品旨袒,則是啟蒙人類(lèi)想象力的橋梁汁针。

因此幻想作品中,在符合自建邏輯的基礎(chǔ)上砚尽,就要盡力去打破生活的界限施无,融合更多的矛盾和賦予鮮明的特征,這就是”角色“被賦予的使命必孤。

念力覺(jué)醒

點(diǎn)/燃

曾經(jīng)有人問(wèn)富堅(jiān)義博:”如何才能成為一個(gè)漫畫(huà)家猾骡?“

富堅(jiān)給出了一組數(shù)字。他說(shuō)一年用265天敷搪,每天24小時(shí)兴想,以漫畫(huà)的角度來(lái)思考生活中的一切,這樣就會(huì)成為一個(gè)漫畫(huà)家了赡勘。

一向以脫稿和麻將著稱(chēng)的老賊突然說(shuō)出這番話嫂便,可能很多人會(huì)不以為然,但我相信闸与,他真的在這么做1刑妗(雖然剩下100天是麻將和游戲)

漫畫(huà)作為一種載體,綜合了多種藝術(shù)形式践樱。最顯而易見(jiàn)的是文學(xué)厂画、繪畫(huà)、電影(分鏡)映胁,之后便是將這些綜合為一體木羹,形成漫畫(huà)獨(dú)有的語(yǔ)言——用畫(huà)面重點(diǎn)的分布和走向控制讀者的視線,用分鏡和對(duì)白控制讀者的閱讀時(shí)間。

文學(xué)長(zhǎng)于描述坑填,善于刻畫(huà)內(nèi)心抛人,以及用語(yǔ)言引起讀者足夠豐富的聯(lián)想。電影長(zhǎng)于直觀刺激脐瑰,體現(xiàn)角色的親切感和個(gè)人魅力妖枚,在把握節(jié)奏的同時(shí)輔以音樂(lè)激發(fā)觀眾情感,聲光同時(shí)作用將感受程度拔至最高苍在。

而漫畫(huà)長(zhǎng)于什么呢绝页?

表面上看它可以是影視的先頭部隊(duì),可以用較少的資源實(shí)現(xiàn)較直觀的結(jié)果寂恬,高人氣作品即可以直接影視化以轉(zhuǎn)化收益续誉。它同時(shí)又是文學(xué)作品的發(fā)散地,不斷的有人從文學(xué)作品里汲取營(yíng)養(yǎng)作為漫畫(huà)藍(lán)本初肉,使得一些經(jīng)典作品長(zhǎng)盛不衰酷鸦。它表現(xiàn)細(xì)膩情感時(shí),很難如電影煽情的配樂(lè)和精彩的演技那樣催人淚下牙咏;表現(xiàn)千軍萬(wàn)馬時(shí)臼隔,相比文字又那么的繁瑣笨拙。因工作量龐大難以達(dá)到文學(xué)作品的規(guī)模和深度妄壶,又因缺乏連續(xù)動(dòng)感和音樂(lè)的加持達(dá)不到電影的感染力摔握,即使有動(dòng)畫(huà)作為漫畫(huà)的補(bǔ)充,也難以擺脫尷尬的處境丁寄。(畢竟動(dòng)畫(huà)是可以依靠腳本原作而獨(dú)立于漫畫(huà)題材存在的)

也許真的有不少人就是懷著這種矛盾的心情在創(chuàng)作著氨淌,一些人苦于文學(xué)功底不佳(小畑健)狡逢,一些人熱愛(ài)電影的形式卻在等待機(jī)會(huì)(宮崎駿宁舰,大友克洋這兩位動(dòng)畫(huà)電影泰斗級(jí)人物早期均有過(guò)漫畫(huà)創(chuàng)作)。但富堅(jiān)義博奢浑,絕對(duì)不在其中蛮艰。

獵人的念能力設(shè)定里,假如將文學(xué)比作主導(dǎo)攻防強(qiáng)化雀彼,一切能力的基礎(chǔ)——強(qiáng)化系壤蚜,電影就是融合聲光把一切呈現(xiàn)在觀眾眼前的——具現(xiàn)化系,而介于兩者中間的漫畫(huà)徊哑,其位置只能是兩者中間的——變化系袜刷。

發(fā)

在獵人的對(duì)抗體系中,依據(jù)”發(fā)“的屬性念能力分為六大系莺丑,恰好對(duì)應(yīng)不同的故事載體著蟹。

強(qiáng)化系主導(dǎo)攻防強(qiáng)化墩蔓,是一切念系統(tǒng)之本,對(duì)應(yīng)的即是——文學(xué)萧豆;

放出系縮短距離奸披,最快速調(diào)動(dòng)人的心緒,論藝術(shù)的穿透力涮雷,一定是——音樂(lè)阵面;

操作系調(diào)動(dòng)著讀者一步步抽絲撥繭的體會(huì)劇本,啟發(fā)讀者自行探索洪鸭,并深陷其中样刷,帶來(lái)單來(lái)獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)感——游戲;

具現(xiàn)化系如上所述览爵,是一切具象載體參照的樣本——電影置鼻;

變化系游離于數(shù)者之間,兼收并蓄以取得自己獨(dú)特的生存空間——漫畫(huà)蜓竹;

特質(zhì)系無(wú)法分類(lèi)沃疮,一切分散于其他藝術(shù)形式之中的故事載體,以及各種新興尚無(wú)定論的形式梅肤。

記憶體容量

富堅(jiān)先生曾借角色之口說(shuō):念系為天生,修煉不擅長(zhǎng)的東西是浪費(fèi)記憶體容量(人的精力與壽命)邑茄,于是一旦開(kāi)始就沒(méi)有回頭路姨蝴,只有窮盡全部光熱將本系發(fā)揮到最強(qiáng)。

第一頁(yè)就死亡的主角肺缕、反派升格為最高人氣的主角左医、組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的開(kāi)辟者、占滿(mǎn)一個(gè)跨頁(yè)的文字描述同木、畫(huà)中畫(huà)浮梢、敵我轉(zhuǎn)換、高高拋起又重重摔下彤路、逆境秕硝、失敗、借名作詩(shī)洲尊、九連黑……這就是變化系远豺,窮盡漫畫(huà)可以有的方式,不屈服于漫畫(huà)坞嘀,將自己的可能性發(fā)揮到最大躯护!

戰(zhàn)斗吧!“變化系”丽涩!戰(zhàn)斗吧棺滞!富堅(jiān)義博!


富堅(jiān)曾經(jīng)在《幽游白書(shū)》中用寥寥幾筆刻畫(huà)出漫畫(huà)史上一個(gè)拔萃的人物——斗神雷禪,在魔界篇的飛影继准、藏馬章節(jié)更是表現(xiàn)出不俗的文字功底枉证,借助大量描述性文字,幽白在魔界篇成就了不遜于《劍風(fēng)傳奇》锰瘸、《劍豪生死斗》等青年漫畫(huà)級(jí)別深入的人格描寫(xiě)刽严,當(dāng)他不愿意再次重復(fù)暗黑武斗會(huì)的格局和進(jìn)展時(shí),毅然決然的擱筆避凝,這可以看做他為了追求完美的一次任性而為舞萄。

自省&野心

幽白雖然最終營(yíng)造了一個(gè)溫馨的結(jié)局,但依然爭(zhēng)議很大管削,戛然而止真的是最好之選嗎倒脓?雖然可以預(yù)見(jiàn),如果富堅(jiān)在魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)中按照暗黑武斗會(huì)如法炮制含思,即使人氣依然崎弃,也絕難有今日的高評(píng)價(jià),更很可能落入前輩龍珠的戰(zhàn)斗力升級(jí)再戰(zhàn)斗的俗套含潘,但幽白在維持水準(zhǔn)的前提下饲做,真的就只能言盡于魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)?19卷就是其生命的極限嗎遏弱?不盆均,絕不。

遺憾

倘若幾大主角在魔界成為互相敵對(duì)勢(shì)力的主將漱逸,在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇時(shí)有了不同的立場(chǎng)泪姨,昔日戰(zhàn)友又會(huì)生出怎樣的情愫?人性的復(fù)雜又該如何表現(xiàn)饰抒?

魔界無(wú)邊無(wú)際肮砾,到處都隱藏著世外高人,倘若刻畫(huà)出有魅力的新角色袋坑,他們各懷鬼胎投奔新主仗处,因奪權(quán)演變成國(guó)家級(jí)爭(zhēng)端又會(huì)如何?

倘若期間演變十足復(fù)雜枣宫,拉攏疆柔、歸降、戰(zhàn)斗镶柱、滅亡旷档、忠誠(chéng)、背叛歇拆、合縱鞋屈、連橫范咨,各站立場(chǎng),情義難抉厂庇?

這幾乎可以刻畫(huà)出魔界的《三國(guó)演義》渠啊,難道不比草草帶過(guò)魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)更值得期待嗎?

自省

但权旷,在你我這個(gè)宇宙的1994年替蛉,沒(méi)有倘若。富堅(jiān)義博耗了極大的心力不斷襯托魔界拄氯,用左京躲查、戶(hù)愚呂兄、仙水幾大角色的篇幅來(lái)揭示魔界译柏,但他剛剛描繪了這個(gè)世界的冰山一角镣煮,就退縮了!

因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)鄙麦,自己手上可用的棋子(角色)太少了典唇,僅僅三人!而且此三人羈絆太深胯府,前期幾乎所有內(nèi)容都圍繞四人組團(tuán)結(jié)友愛(ài)的戰(zhàn)斗力量來(lái)描寫(xiě)介衔,兄弟反目極有可能對(duì)作品造成不可逆的損害。富堅(jiān)義博發(fā)現(xiàn)骂因,不知不覺(jué)間夜牡,自己的野心,已經(jīng)膨脹到自己無(wú)法駕馭的程度侣签,此時(shí)此刻,硬著頭皮再畫(huà)下去毫無(wú)意義急迂,以這樣的創(chuàng)作思路和既定的格局影所,無(wú)論如何作品也已經(jīng)不可能向著完美的方向去了!他在遺憾中選擇停下腳步僚碎,三省吾身猴娩,溫故知新。

野望

富堅(jiān)義博的自省和思考已經(jīng)不是第一次了勺阐,最初的短篇集到《惡魔愛(ài)神》卷中,可以看作他在傳統(tǒng)類(lèi)型化漫畫(huà)中借鑒學(xué)習(xí)并逐漸游刃有余的痕跡。但這樣的坦途在幽白中繼續(xù)走了2渊抽、3卷就令他厭倦了蟆豫,于是話鋒一轉(zhuǎn),從章節(jié)式戀愛(ài)漫畫(huà)搖身一變?yōu)閼?zhàn)斗系靈界偵探的故事懒闷,又在暗黑武斗會(huì)篇拋棄了傳統(tǒng)作品中非正即邪的乏味二元論套路十减,塑造出戶(hù)愚呂弟栈幸、仙水這樣有血有肉,邪惡與道德同在帮辟,難以定論的有著復(fù)雜人性的魅力反派速址。

幽白的完結(jié),并不僅僅是因?yàn)槠v和JUMP的高壓政策由驹,他將原因歸結(jié)于自己芍锚,在反復(fù)思索后,認(rèn)清了問(wèn)題所在蔓榄。他選擇了保存起斗志的火焰并炮,從頭來(lái)過(guò)。即使是幽白續(xù)作呼聲不斷润樱,游戲劇場(chǎng)版頻頻出擊的時(shí)代渣触,富堅(jiān)也早已從舊作的光環(huán)中走出,重新回到起點(diǎn)壹若,為搭建嶄新的旅程做準(zhǔn)備嗅钻,他知道,這一次店展,將耗盡一生养篓。

先鋒&嘗試

于是,五臟俱全的小規(guī)模實(shí)驗(yàn)品誕生了赂蕴,這就是大名鼎鼎的Level E柳弄。

打破一切可能的規(guī)則

很可能,至今也沒(méi)有人完全悉獲Level E的真正意義概说,雖然很多人以此書(shū)作為解構(gòu)主義漫畫(huà)的最高峰頂禮膜拜碧注。

皆因:

它顛覆了傳統(tǒng)主角存在的意義——不是為解決矛盾和問(wèn)題,而是為所有角色制造麻煩和問(wèn)題糖赔;

它打破了傳統(tǒng)主角該有的婚戀觀——王子在日記中做著各種不堪而露骨的描述萍丐,而他之后中計(jì),甘愿和盜賊結(jié)婚(此篇成就了一個(gè)卓爾不凡的女性角色)僅僅是為了逃避當(dāng)國(guó)王的責(zé)任放典;

它又嘗試告訴世人愛(ài)可以跨越一切——無(wú)論種族還是性別逝变;

它給予角色極限的壓力——王子殺死外星人引發(fā)種族紛爭(zhēng);

它又令壓力釋放幾近癲狂——計(jì)劃被拆穿后戈拉夫特對(duì)王子的恨意奋构;

它在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的倫理觀念——假若交配需要吃掉對(duì)方壳影?外星人(螳螂)的透明胃;

它也讓傳統(tǒng)善惡代表發(fā)生反轉(zhuǎn)——游戲中的魔王和勇者身份對(duì)調(diào)弥臼;

但它又強(qiáng)調(diào)正義和美好始終存在——小學(xué)生救助美人魚(yú)宴咧;

并告訴人們恐懼源自?xún)?nèi)心——粘人的古怪可怕的蟲(chóng)子;

它曾讓主角以神的姿態(tài)降臨——賜予小學(xué)生以超能力径缅;

又以惡魔的樣子結(jié)束——被小學(xué)生聯(lián)合魔王擊潰悠汽;

它還玩票一般留下一個(gè)漫畫(huà)史上第一個(gè)只通過(guò)畫(huà)面文字給予信息卻不提答案箱吕,讓觀眾自己推理的名篇—— 燒腦的“誰(shuí)是犯人!”之棒球篇柿冲。

皆為一次新的旅程

他幾乎把所有人們熟知的概念顛覆茬高,用一個(gè)個(gè)精心結(jié)構(gòu)的、首尾相顧的故事重新賦予意義假抄,他拆碎習(xí)見(jiàn)的敘事結(jié)構(gòu)怎栽,表達(dá)全新意義的概念。一觸即發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)因?yàn)橐环N運(yùn)動(dòng)化為玉帛宿饱,交配的欲望成為一種絕望的痛苦熏瞄,勇者和魔王結(jié)盟干掉被綁架的公主……但,富堅(jiān)義博在level e中所做的種種一切谬以,都是為了試探“變化系”——漫畫(huà)題材的界限到底在哪里强饮?因?yàn)閹缀趺恳粋€(gè)故事,都是為了將來(lái)的偉大旅程做鋪墊为黎。

小學(xué)生五人同場(chǎng)被傳送至游戲邮丰,很明顯就是G·I的雛形;王子的黑暗漫畫(huà)里的透明胃在獵人中演變?yōu)槠婷览仈z食交配的設(shè)定铭乾;小學(xué)生五色超能力剪廉,再結(jié)合幽白中靈力妖氣和領(lǐng)域等等在日后發(fā)展出深?yuàn)W嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪钅芰ο到y(tǒng);其中某篇的女王角色在Hunter中依然存在炕檩,只是目標(biāo)從交配變成了生產(chǎn)斗蒋,愛(ài)情的元素依然在,且變的更易接受笛质。但若問(wèn)這一篇得到完全繼承的是什么泉沾?那就是人類(lèi)(王子)的惡意。

level E以其精巧的16話征服了很多喜歡嘗鮮的觀眾妇押,但富堅(jiān)此時(shí)已經(jīng)找到了新作的方向跷究,于是真正的旅途開(kāi)始了。

人生&一搏

挑戰(zhàn)終止之日舆吮,亦為人生終結(jié)之時(shí)~

這一次,富堅(jiān)不再做解決問(wèn)題的靈界偵探队贱,而是嘗試一次偉大的冒險(xiǎn)色冀,在初期就以快速的節(jié)奏帶出主角四人,而筆墨也不再集中于主角團(tuán)隊(duì)柱嫌,大量次要角色和重要反派涌出锋恬,可以著眼的點(diǎn)越來(lái)越多。情節(jié)隨著主人公尋找父親的行動(dòng)層層推進(jìn)编丘,并將進(jìn)行方式從單線進(jìn)化為多線并進(jìn)与学,他不再是那個(gè)青澀的富堅(jiān)彤悔,考試引出奇牙家族和岡對(duì)西索號(hào)碼牌的執(zhí)念,天空競(jìng)技場(chǎng)學(xué)習(xí)念能力的同時(shí)埋下旅團(tuán)伏筆索守,當(dāng)小岡為父親留下的記憶卡傷腦筋時(shí)晕窑,酷拉皮卡也忙著混進(jìn)黑幫。此時(shí)的富堅(jiān)駕馭這一切都顯得游刃有余卵佛。當(dāng)四大主角分別又重逢時(shí)杨赤,他準(zhǔn)備好迎接第一次挑戰(zhàn)。

與命運(yùn)抗?fàn)幍娜藗?/b>

讓我們回想一下傳統(tǒng)王道漫畫(huà)是怎么處理敵對(duì)關(guān)系的吧截汪。

敵人出現(xiàn)——發(fā)生沖突——主角和敵人發(fā)生戰(zhàn)斗——主角勝利——解決事件

戰(zhàn)斗也通常會(huì)被簡(jiǎn)化為一對(duì)一與多對(duì)多疾牲。而富堅(jiān)在友克鑫篇中做到了開(kāi)篇以來(lái)前所未有之事,首先他將圣經(jīng)中的典故以隱喻引入衙解,將敵方以嚴(yán)格的準(zhǔn)則復(fù)數(shù)化,又借用猶大的典故蚓峦,把曾經(jīng)的重要角色西索置身于同主角和反派boss同時(shí)對(duì)立的局面,其復(fù)雜性不言而喻架诞!而他不再拘泥于故事的編排干茉,而是將一切如同真實(shí)世界一樣展現(xiàn)出來(lái)——無(wú)論錯(cuò)對(duì)與否,每一個(gè)人都只會(huì)按照自己已知的去制定行動(dòng)計(jì)劃沾谓,畢竟沒(méi)有人了解所有真相戳鹅,每個(gè)人獲取的信息又極其有限均驶。

角色各自的行動(dòng)如同蝴蝶效應(yīng)般影響他人,從而影響整個(gè)事件的走向枫虏。對(duì)所有人來(lái)說(shuō)妇穴,未來(lái)不可知,通過(guò)預(yù)言改變行為隶债,這一種試圖逃離命運(yùn)的行為腾它,卻讓所有人不斷被卷入命運(yùn)的漩渦。每一個(gè)人都絕頂聰明死讹,布置計(jì)劃瞒滴,卻又被打亂計(jì)劃。想跟蹤旅團(tuán)的岡奇被稀里糊涂的讀取了記憶,占卜過(guò)的庫(kù)洛洛依然被活捉妓忍,酷拉皮卡占據(jù)了主動(dòng)卻進(jìn)退兩難虏两,西索終于找到?jīng)Q斗機(jī)會(huì)卻被告知玩具已壞,而派克諾妲背叛還是榮耀這一艱難選擇的盡頭是死亡世剖。所有一切呈現(xiàn)一種既深含邏輯卻又如現(xiàn)實(shí)般無(wú)常的宿命感定罢,整個(gè)事件無(wú)論從角色刻畫(huà)到發(fā)力節(jié)奏的控制都堪稱(chēng)鬼斧神工。

牽動(dòng)事件的線

這一篇章最核心的人物是誰(shuí)搁廓?不是岡引颈,不是奇牙,也不是酷拉皮卡和團(tuán)長(zhǎng)境蜕,西索——這個(gè)捉摸不定的變化系男子才是整個(gè)事件的風(fēng)暴之眼蝙场。所有角色都因?yàn)樗胚B接到一起,所有行動(dòng)皆因?yàn)樗薷牧祟A(yù)言才走向反面粱年。

事實(shí)上售滤,西索的活躍從第一卷就開(kāi)始了完箩,最初是作為主角的引導(dǎo)者弊知,同時(shí)又鋪墊了他將成為第二主角(酷)的共謀者秩彤,在GI篇里他又在為自己謀利的途中和岡站到了同一隊(duì)伍漫雷。這時(shí)候稍加注意將會(huì)發(fā)現(xiàn),西索的重要程度——他是富堅(jiān)義博真正自我的部分投射蓄坏,一個(gè)賭上一切只靠“一招先”的變化系能力者涡戳,不斷將唯一并不算強(qiáng)大的能力推向極限妹蔽,衍生出無(wú)限的可能胳岂,用他”伸縮自在的愛(ài)“將所有線索聯(lián)系在一起,不正是追求完美产园,不落窠臼什燕,執(zhí)著于漫畫(huà)的自己?jiǎn)幔?/p>

賭上一切的勇氣

可富堅(jiān)義博既然各方面才華都非常出眾屎即,又犯了腰痛,要不要選擇其他工作強(qiáng)度低雕擂,也不必伏案的形式(比如口述小說(shuō))來(lái)創(chuàng)作呢井赌?他開(kāi)始反思,我是因何而生仪缸,我存在的意義又是什么恰画?

”無(wú)論圍棋,軍儀都只不過(guò)是棋盤(pán)上的勝負(fù)片林,都無(wú)法與最強(qiáng)的暴力抗衡费封,可我卻為什么如此執(zhí)著與這分寸間的勝負(fù)呢焚鹊?“當(dāng)梅魯艾姆經(jīng)歷一系列打擊末患,最終找到小麥并對(duì)其說(shuō)出”原來(lái)就是為了這一刻“時(shí)璧针,我強(qiáng)烈的感受到了富堅(jiān)肯定自己就是為漫畫(huà)而生的那一聲震顫。

西索的死之誓言和戰(zhàn)神復(fù)蘇般”死后的念“走搁,預(yù)示著富堅(jiān)義博從螞蟻篇的矛盾中完全蘇醒私植,是創(chuàng)作方向與意圖更加堅(jiān)定之后,重生并變得更強(qiáng)的宣言贫悄。

沒(méi)錯(cuò)窄坦,既然無(wú)論什么題材鸭津,都和世界版圖一樣,有其極限闻书。那為什么不勇敢一點(diǎn)魄眉,沖擊本系能力的制高點(diǎn)呢?就如同卡金國(guó)王在新篇章提到的脾歇,萬(wàn)般皆下品藕各,唯勇氣長(zhǎng)存(回鍋肉:我有說(shuō)過(guò)嗎灰~)。

勇氣乌逐,不僅僅貫穿在獵人這部作品中浙踢,它幾乎也成了富堅(jiān)多年來(lái)創(chuàng)作的燈塔。

獵人開(kāi)啟暗黑大陸之后的冒險(xiǎn)蹬挤,會(huì)以他理想的形態(tài)完成嗎焰扳?這一點(diǎn)我們無(wú)法得知……

但,這是富堅(jiān)義博先生拼盡全部經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)作才能的奮力一搏畜份,而他爆雹,是一位真正的獵人钙态!



本周作為鄭重的完結(jié)篇蚓挤,補(bǔ)上了兩期的內(nèi)容也算是沒(méi)有中斷灿意,本來(lái)打算和富堅(jiān)先生繼續(xù)同行一段時(shí)間的缤剧,結(jié)果被打亂了計(jì)劃……那么獵評(píng)系列也只能到此為止了荒辕。下周會(huì)停更一期,以構(gòu)思新的專(zhuān)欄估脆,也有可能開(kāi)始嘗試自己的短篇疙赠。雖然準(zhǔn)備尚不充足,我也要在我的人生中嘗試下一階段了捍岳,希望得到大家的鼓勵(lì)和建議o(^▽^)o锣夹,也不妨向我推薦一些比較有活力的,可以刊載幻想短篇小說(shuō)或漫畫(huà)的平臺(tái)(漫畫(huà)的話只能以合作的形式了)贴唇。

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  • 正文 我和宋清朗相戀三年剃允,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片吩屹。...
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  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡迹卢,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出帖池,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤实愚,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布没宾,位于F島的核電站先鱼,受9級(jí)特大地震影響绷落,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏梳毙。R本人自食惡果不足惜廓奕,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)倘待。三九已至疮跑,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間凸舵,已是汗流浹背祖娘。 一陣腳步聲響...
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