C4DtoA阿諾德渲染器已經(jīng)可以支持最新的Cinema4D R22了萧芙,SolidAngle Arnold for Cinema4D R22是一款功能強大的蒙特卡洛光線追蹤渲染器给梅,能夠輔助大家更好的制作動畫長度和視覺效果能夠與C4D無縫集成,支持支持原生粒子和思維粒子双揪,是大家實行視頻效果添加的絕佳工具动羽。
Arnold是先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,旨在滿足特征長度動畫和視覺效果的需求渔期。Arnold 最初與Sony Pictures Imageworks共同開發(fā)运吓,現(xiàn)在又成為其主要渲染器,已在ILM疯趟,F(xiàn)ramestore拘哨,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室使用信峻。阿諾德是電影“ 怪獸之屋”和“ 陰天”中幾部電影的主要渲染者倦青。它可以作為Linux,Windows和Mac OS X上的獨立渲染器使用盹舞,并具有Maya产镐,3ds Max, ?Houdini踢步,Cinema 4D和 ?Katana支持的插件癣亚。 。它是Maya和3ds Max的內(nèi)置交互式渲染器贾虽。
阿諾德是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器逃糟,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。最初與Sony Pictures Imageworks共同開發(fā)蓬豁,現(xiàn)在是他們的主要渲染器绰咽,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM地粪,F(xiàn)ramestore取募,MPC,The Mill和Digic Pictures蟆技。阿諾德是在幾十個電影的主要渲染怪獸屋和多云肉丸的一個機會玩敏,以太平洋沿岸和重力斗忌。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作為獨立渲染器使用旺聚,并具有 ?Maya织阳,3ds Max, ?Houdini砰粹,Cinema 4D唧躲, ?Katana和 Softimage。
阿諾德 for mac功能介紹
毛皮和頭發(fā)
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內(nèi)存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇碱璃。它的著色器具有雙倍偏移投影弄痹,傳輸,并且專門設(shè)計用于減少細長毛發(fā)的閃爍嵌器。
運動模糊
準確的三維運動模糊正確地與陰影肛真,體積,間接照明爽航,反射或折射相互作用蚓让。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形岳掐,毛發(fā)和粒子凭疮。旋轉(zhuǎn)運動描述精確的圓弧。
次表面散射
我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調(diào)諧點云成為過去串述。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存寞肖,支持運動模糊照明纲酗,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。
卷
體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法新蟆,可以渲染煙霧觅赊,云霧,火山碎屑流或火災(zāi)等效果琼稻。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用吮螺。支持OpenVDB和MayaFluids。
靈活性和可擴展性
由于易于使用帶Python綁定的C ++ API帕翻,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中鸠补,并創(chuàng)建自定義著色器,相機嘀掸,濾光片和輸出驅(qū)動程序紫岩。Arnold已被整合到許多應(yīng)用程序中,包括商業(yè)和專有應(yīng)用程序睬塌。
可擴展性
Arnold是精心設(shè)計的多線程處理器泉蝌,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程歇万。即使對于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體勋陪,位移或光線加速度構(gòu)造贪磺。超線程提供了堅實的20%加速。
實例
Arnold可以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤诅愚,并進行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋寒锚。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬個實例很容易產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染基元,這對于植被呻粹,大型環(huán)境和外匯很有用壕曼。
內(nèi)存高效
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個獨特基元的場景等浊,并且與其他渲染器相比腮郊,其內(nèi)存占用率要低得多。
延遲的幾何加載
可以通過“程序性”節(jié)點(或替代品)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何圖形筹燕。這允許模塊化的場景組裝轧飞。程序節(jié)點可以指向ASS,OBJ撒踪,PLY和DLL / DSO文件过咬,為編程場景創(chuàng)建和合成打開大門。
細分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面制妄。然后細分的頂點通過任意著色器網(wǎng)絡(luò)向量移位掸绞。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求耕捞。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進行合成衔掸,包括普通,Z深度俺抽,位置和ID掩碼敞映。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射磷斧,鏡面反射振愿,SSS等)。
獨立的命令行渲染器
Arnold以本地場景描述格式存儲在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中弛饭。這些文件很容易編輯冕末,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載孩哑,也可以反饋到命令行渲染器栓霜。
SolidAngle Arnold for Cinema4D R22能夠與兼容Cinema 4D R22完美兼容,是一種快速横蜒,高效物理光線追蹤工具胳蛮,能夠以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤销凑,并進行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。