2017年對于VR行業(yè)來說是一個有點冷的一年——經歷了過去兩年資本的狂歡扎附,今年VR行業(yè)可以說從資本和媒體層面雙重遇冷。沒有資本的助燃结耀,很多初創(chuàng)企業(yè)凍死在這個冬天帕棉;而沒有了媒體的關注,過去兩年頻頻發(fā)聲的部分VR企業(yè)也消失在大眾的視野里饼记。
雖然行業(yè)是冷的,但VR行業(yè)確實在穩(wěn)步的發(fā)展:新出現的技術和產品逐漸填補了市場和產業(yè)鏈的空白慰枕,三大硬件廠商的出貨量也穩(wěn)步提升具则,優(yōu)秀的VR影視、動畫和游戲內容也在不斷的涌現……
截止到2018年1月5日具帮,VR與虛擬現實在國內的搜索基本穩(wěn)定博肋。
在行業(yè)媒體角度看,17年VR的關注度已經很低了蜂厅,但放眼在整個大眾市場來看匪凡,VR依然是幾大新科技熱點詞之一,僅僅次于17年的最大熱點人工智能掘猿,相關文章也不少病游。
雖然VR在行業(yè)上整體遇冷,但是從數據上看稠通,整個游戲產業(yè)衬衬,2017年的VR行業(yè)一直居于首位。
?????在持續(xù)低潮中改橘,VR頭顯默默取得了不少進展滋尉。在分辨率、無線傳輸飞主、注視點渲染等核心技術沒有整體投入量產前狮惜,空間定位等部分改進的這一批VR頭顯高诺,其中包括:Kickstarter眾籌破記錄的小派8K,HTC
Vive Focus和Pico的6Dof一體機碾篡,以及微軟系幾大PC巨頭及3Glasses的PC VR頭顯虱而。這一系列產品,將在今年陸續(xù)上市耽梅。
政策層面上的激勵
政策特點:
中央層面產業(yè)扶持政策密集薛窥,圍繞生態(tài)環(huán)境、文旅眼姐、教育等構建提供了宏觀的政策支持诅迷,各地政府也為企業(yè)提供了扶持政策,但側重的內容不同众旗,專項建設罢杉、產學研結合政策促進VR技術自身發(fā)展,帶動整個產業(yè)鏈條贡歧。
整個VR/AR行業(yè)受到了政府出臺的各項政策帶來的好消息滩租,為VR企業(yè)注入有力的強心劑,經過一輪新的洗牌,VR產業(yè)也在多個領域尋求跨行業(yè)的深度融合與技術探索利朵。
期待這一年律想,我們能夠砥礪前行,為VR產業(yè)創(chuàng)造出更好的價值绍弟。
全影匯相信技即,今年的VR產業(yè)將乘著政策東風,迎風而上樟遣,呈現出萬象更新的繁榮景致而叼。