簡要介紹
gim是一個(gè)即時(shí)通訊服務(wù)器,代碼全部使用golang完成辐董。主要功能
1.支持tcp,websocket接入
2.離線消息同步
3.多業(yè)務(wù)接入
4.單用戶多設(shè)備同時(shí)在線
5.單聊腔稀,群聊氢惋,以及超大群聊天場景
6.支持服務(wù)水平擴(kuò)展
使用技術(shù):
數(shù)據(jù)庫:Mysql+Redis
組件:grpc+jsoniter+zap
安裝部署
1.首先安裝MySQL,Redis
2.創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫gim座舍,執(zhí)行sql/create_table.sql沮翔,完成初始化表的創(chuàng)建(數(shù)據(jù)庫包含提供測試的一些初始數(shù)據(jù))
3.修改conf下配置文件,使之和你本地配置一致
4.分別切換到app的tcp_conn,ws_conn,logic目錄下曲秉,執(zhí)行g(shù)o run main.go,啟動TCP連接層服務(wù)器,WebSocket連接層服務(wù)器,邏輯層服務(wù)器
業(yè)務(wù)服務(wù)器如何接入
1.首先生成私鑰和公鑰
2.在app表里根據(jù)你的私鑰添加一條app記錄
3.將app_id和公鑰保存到業(yè)務(wù)服務(wù)器
4.將用戶通過LogicClientExtServer.AddUser接口添加到IM服務(wù)器
5.通過LogicClientExtServer.RegisterDevice接口注冊設(shè)備采蚀,獲取設(shè)備id(device_id)
6.將app_id,user_id,device_id用公鑰通過公鑰加密承二,生成token,相應(yīng)庫的代碼在public/util/aes.go
7.接下來使用這個(gè)token榆鼠,app就可以和IM服務(wù)器交互
rpc接口簡介
項(xiàng)目所有的proto協(xié)議在gim/public/proto/目錄下
1.tcp.proto
長連接通訊協(xié)議
2.logic_client.ext.proto
對客戶端(Android設(shè)備,IOS設(shè)備)提供的rpc協(xié)議
3.logic_server.ext.proto
對業(yè)務(wù)服務(wù)器提供的rpc協(xié)議
4.logic.int.proto
對conn服務(wù)層提供的rpc協(xié)議
5.conn.int.proto
對logic服務(wù)層提供的rpc協(xié)議
項(xiàng)目目錄介紹
├─ app # 服務(wù)啟動入口
│ ├── tcp_conn # TCP連接層啟動入口
| ├── ws_conn # WebSocket連接層啟動入口
│ └── logic # 邏輯層啟動入口
├─ conf # 配置
├─ tcp_conn # TCP連接層服務(wù)代碼
├─ ws_conn # WebSocket連接層服務(wù)代碼
├─ ligic # 邏輯層服務(wù)代碼
│ ├── cache # 緩存矢洲,操作redis封裝
| ├── dao # 操作數(shù)據(jù)庫的封裝
│ └── db # Redis以及MySQL實(shí)例
│ └── model # 模型層
│ └── service # 業(yè)務(wù)邏輯層
│ └── rpc # 對外提供的rpc接口
├─ public # 連接層和邏輯層公共代碼
├─ sql # 數(shù)據(jù)庫建表語句
├─ test # 測試腳本
├─ docs # 項(xiàng)目文檔
TCP拆包粘包
遵循LV的協(xié)議格式璧眠,一個(gè)消息包分為兩部分,消息字節(jié)長度以及消息內(nèi)容读虏。
這里為了減少內(nèi)存分配,拆出來的包的內(nèi)存復(fù)用讀緩存區(qū)內(nèi)存袁滥。
拆包流程:
1.首先從系統(tǒng)緩存區(qū)讀取字節(jié)流到buffer
2.根據(jù)包頭的length字段盖桥,檢查報(bào)的value字段的長度是否大于等于length
3.如果大于,返回一個(gè)完整包(此包內(nèi)存復(fù)用)题翻,重復(fù)步驟2
4.如果小于揩徊,將buffer的有效字節(jié)前移,重復(fù)步驟1
服務(wù)簡介
1.tcp_conn
維持與客戶端的TCP長連接嵌赠,心跳塑荒,以及TCP拆包粘包,消息編解碼
1.ws_conn
維持與客戶端的WebSocket長連接姜挺,心跳齿税,消息編解碼
2.logic
消息轉(zhuǎn)發(fā)邏輯,設(shè)備信息炊豪,用戶信息凌箕,群組信息的操作
離線消息同步
用戶的消息維護(hù)一個(gè)自增的序列號拧篮,當(dāng)客戶端TCP連接斷開重新建立連接時(shí),首先要做TCP長連接的登錄牵舱,然后用客戶端本地已經(jīng)同步的最大的序列號做消息同步串绩,這樣就可以保證離線消息的不丟失。
單用戶多設(shè)備支持
當(dāng)用戶發(fā)送消息時(shí)芜壁,除了將消息發(fā)送目的用戶
在DB中礁凡,每個(gè)用戶只維護(hù)一個(gè)自己的消息列表,但是用戶的每個(gè)設(shè)備各自維護(hù)自己的同步序列號慧妄,設(shè)備使用自己的同步序列號在消息列表中做消息同步
消息轉(zhuǎn)發(fā)邏輯
單聊和普通群組采用寫擴(kuò)散把篓,超級大群使用讀擴(kuò)散。
讀擴(kuò)散和寫擴(kuò)散的選型腰涧。
首先解釋一下韧掩,什么是讀擴(kuò)散,什么是寫擴(kuò)散
讀擴(kuò)散
簡介:群組成員發(fā)送消息時(shí)窖铡,也是先建立一個(gè)會話疗锐,都將這個(gè)消息寫入這個(gè)會話中,同步離線消息時(shí)费彼,需要同步這個(gè)會話的未同步消息
優(yōu)點(diǎn):每個(gè)消息只需要寫入數(shù)據(jù)庫一次就行滑臊,減少數(shù)據(jù)庫訪問次數(shù),節(jié)省數(shù)據(jù)庫空間
缺點(diǎn):一個(gè)用戶有n個(gè)群組箍铲,客戶端每次同步消息時(shí)雇卷,要上傳n個(gè)序列號,服務(wù)器要對這n個(gè)群組分別做消息同步
寫擴(kuò)散
簡介:就是每個(gè)用戶維持一個(gè)消息列表颠猴,當(dāng)有其他用戶給這個(gè)用戶發(fā)送消息時(shí)关划,給這個(gè)用戶的消息列表插入一條消息即可
優(yōu)點(diǎn):每個(gè)用戶只需要維護(hù)一個(gè)序列號和消息列表
缺點(diǎn):一個(gè)群組有多少人,就要插入多少條消息翘瓮,當(dāng)群組成員很多時(shí)贮折,DB的壓力會增大
群組簡介
普通群組:
特點(diǎn):
消息存多份,群組中的每個(gè)成員保存一份
優(yōu)缺點(diǎn)::
1.支持離線消息同步
2.群組成員越多资盅,DB壓力越大
超大群組:
特點(diǎn):
消息只保存一份
優(yōu)缺點(diǎn):
1.DB壓力不會隨著群組成員的人數(shù)的增加而增加
2.不支持離線消息同步
核心流程時(shí)序圖
長連接登錄
離線消息同步
心跳
消息單發(fā)
小群消息群發(fā)
大群消息群發(fā)
錯(cuò)誤處理,鏈路追蹤,日志打印
系統(tǒng)中的錯(cuò)誤一般可以歸類為兩種调榄,一種是業(yè)務(wù)定義的錯(cuò)誤,一種就是未知的錯(cuò)誤呵扛,在業(yè)務(wù)正式上線的時(shí)候每庆,業(yè)務(wù)定義的錯(cuò)誤的屬于正常業(yè)務(wù)邏輯,不需要打印出來今穿,但是未知的錯(cuò)誤缤灵,我們就需要打印出來,我們不僅要知道是什么錯(cuò)誤,還要知道錯(cuò)誤的調(diào)用堆棧凤价,所以這里我對GRPC的錯(cuò)誤進(jìn)行了一些封裝鸽斟,使之包含調(diào)用堆棧。
func WrapError(err error) error {
if err == nil {
return nil
}
s := &spb.Status{
Code: int32(codes.Unknown),
Message: err.Error(),
Details: []*any.Any{
{
TypeUrl: TypeUrlStack,
Value: util.Str2bytes(stack()),
},
},
}
return status.FromProto(s).Err()
}
// Stack 獲取堆棧信息
func stack() string {
var pc = make([]uintptr, 20)
n := runtime.Callers(3, pc)
var build strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
f := runtime.FuncForPC(pc[i] - 1)
file, line := f.FileLine(pc[i] - 1)
n := strings.Index(file, name)
if n != -1 {
s := fmt.Sprintf(" %s:%d \n", file[n:], line)
build.WriteString(s)
}
}
return build.String()
}
這樣利诺,不僅可以拿到錯(cuò)誤的堆棧富蓄,錯(cuò)誤的堆棧也可以跨RPC傳輸,但是慢逾,但是這樣你只能拿到當(dāng)前服務(wù)的堆棧立倍,卻不能拿到調(diào)用方的堆棧,就比如說侣滩,A服務(wù)調(diào)用B服務(wù)口注,當(dāng)B服務(wù)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),在A服務(wù)通過日志打印錯(cuò)誤的時(shí)候君珠,我們只打印了B服務(wù)的調(diào)用堆棧寝志,怎樣可以把A服務(wù)的堆棧打印出來。我們在A服務(wù)調(diào)用的地方也獲取一次堆棧策添。
func WrapRPCError(err error) error {
if err == nil {
return nil
}
e, _ := status.FromError(err)
s := &spb.Status{
Code: int32(e.Code()),
Message: e.Message(),
Details: []*any.Any{
{
TypeUrl: TypeUrlStack,
Value: util.Str2bytes(GetErrorStack(e) + " --grpc-- \n" + stack()),
},
},
}
return status.FromProto(s).Err()
}
func interceptor(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {
err := invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)
return gerrors.WrapRPCError(err)
}
var LogicIntClient pb.LogicIntClient
func InitLogicIntClient(addr string) {
conn, err := grpc.DialContext(context.TODO(), addr, grpc.WithInsecure(), grpc.WithUnaryInterceptor(interceptor))
if err != nil {
logger.Sugar.Error(err)
panic(err)
}
LogicIntClient = pb.NewLogicIntClient(conn)
}
像這樣材部,就可以獲取完整一次調(diào)用堆棧。
錯(cuò)誤打印也沒有必要在函數(shù)返回錯(cuò)誤的時(shí)候唯竹,每次都去打印乐导。因?yàn)殄e(cuò)誤已經(jīng)包含了堆棧信息
// 錯(cuò)誤的方式
if err != nil {
logger.Sugar.Error(err)
return err
}
// 正確的方式
if err != nil {
return err
}
然后,我們在上層統(tǒng)一打印就可以
func startServer {
extListen, err := net.Listen("tcp", conf.LogicConf.ClientRPCExtListenAddr)
if err != nil {
panic(err)
}
extServer := grpc.NewServer(grpc.UnaryInterceptor(LogicClientExtInterceptor))
pb.RegisterLogicClientExtServer(extServer, &LogicClientExtServer{})
err = extServer.Serve(extListen)
if err != nil {
panic(err)
}
}
func LogicClientExtInterceptor(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (resp interface{}, err error) {
defer func() {
logPanic("logic_client_ext_interceptor", ctx, req, info, &err)
}()
resp, err = handler(ctx, req)
logger.Logger.Debug("logic_client_ext_interceptor", zap.Any("info", info), zap.Any("ctx", ctx), zap.Any("req", req),
zap.Any("resp", resp), zap.Error(err))
s, _ := status.FromError(err)
if s.Code() != 0 && s.Code() < 1000 {
md, _ := metadata.FromIncomingContext(ctx)
logger.Logger.Error("logic_client_ext_interceptor", zap.String("method", info.FullMethod), zap.Any("md", md), zap.Any("req", req),
zap.Any("resp", resp), zap.Error(err), zap.String("stack", gerrors.GetErrorStack(s)))
}
return
}
這樣做的前提就是浸颓,在業(yè)務(wù)代碼中透傳context,golang不像其他語言物臂,可以在線程本地保存變量,像Java的ThreadLocal,所以只能通過函數(shù)參數(shù)的形式進(jìn)行傳遞产上,gim中棵磷,service層函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)都是context,但是dao層和cache層就不需要了蒂秘,不然泽本,顯得代碼臃腫。