游戲概率認(rèn)真的?多少玩家反應(yīng)包括我95強(qiáng)化成功率連續(xù)失敗三四次的刻坊,其次5%的幾率觸發(fā)魔法盾枷恕,等等符石效果有時(shí)候觸發(fā)次數(shù)比暴擊還多?23幾率暴擊經(jīng)常不觸發(fā)谭胚,更別提四分之一的吸血徐块。最大最下攻擊真的睿智,1300灾而。6000一刀800多胡控??旁趟?過癮么昼激,連續(xù)12千,更是家常便飯锡搜。最后這概率不調(diào)整不在游戲內(nèi)公布透明橙困,肯定要去舉報(bào),變相賭博和坑人余爆?
法師為什么不增加最小魔力最大魔力纷宇,盾增加最小最大光攻擊,把大劍優(yōu)秀的隨機(jī)性蛾方,可玩性像捶,樂趣性,傳播給更多的人桩砰,傳播給全服玩家拓春。
游戲后期也太單調(diào)了,裝備屬性單調(diào)純堆數(shù)值亚隅,套裝設(shè)計(jì)得簡直敷衍了事硼莽,連貪婪1都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。英雄本非奇遇就那么幾件裝備煮纵,大劍法師你得強(qiáng)化滿才能打1圖奇遇懂鸵,奇遇掉落又坑。大劍我覺得最大問題是技能重置普攻行疏,尤其速度起來了非要打個(gè)吸血簡直惡心匆光。
玩過你們的不思議迷宮,真的酿联,我玩的時(shí)候已經(jīng)是吃相難看的不行的時(shí)候了终息,幾千塊都打了水漂夺巩,說限購一次,我都買了周崭,哈哈柳譬,原來特么是每天限購一次,你說刺不刺激续镇,一個(gè)魔塔類型游戲美澳,包括也是貪婪游戲前身,最后竟然變成飛船回合制游戲磨取,叫什么岡布奧人柿?好像是最開始叫史萊姆被告了吧,我進(jìn)游戲第一反應(yīng)這不是史萊姆么忙厌,呵呵,這都不重要江咳,重要的是后來不思議迷宮最終違背了初心逢净,變了味道。
套裝沒卵用 即使33級的套裝屬性都垃圾歼指。要不是沒裝備提升誰會(huì)去戴套裝爹土。而且進(jìn)入英雄后刷2天就只能站街。深淵踩身?40層才給件裝備胀茵,我難道為了符文去刷1個(gè)多小時(shí)一局的深淵?我大劍符文只要暴擊刷再多也只是加血有什么用挟阻。
還有一點(diǎn)琼娘,淘汰掉的裝備,和打出的圖紙附鸽,呵呵脱拼,辛苦一下午,打出來8個(gè)圖紙坷备,一個(gè)250熄浓,正好2000塊,一瓶血省撑,開不開心赌蔑,刺不刺激,好嗨喲竟秫,感覺達(dá)到了巔峰娃惯。淘汰掉的裝備加十也沒用,強(qiáng)化都用不上鸿摇,賣錢吧435金幣舍不得石景,放倉庫吧,哈哈哈哈,圖紙的性價(jià)比真的低潮孽。模仿地下城都模仿不出來揪荣。做了五把,掉了七把災(zāi)劫往史,然后呵呵仗颈。
游戲嚴(yán)重缺乏安全感。充值呢又不知道下一步會(huì)改成什么樣椎例。不充值呢裝備無法進(jìn)一步加強(qiáng)挨决。完全大劍不能刷奇遇。并且說肉量沒有劍盾法師肉订歪。說輸出更沒有法師高沒有盾穩(wěn)定脖祈。說回血?jiǎng)Χ芊◣煻寄芑囟疫€穩(wěn)定。說堆屬性刷晋。大劍就是要全能堆盖高。法師只堆魔力防御。劍盾只堆光和防御眼虱。
快餐化模式喻奥,是中國手游這十年難以變更的路線,沒氪金的醒醒吧捏悬,氪金的祈禱策劃組別吃相太難看撞蚕,好好做游戲吧。還自吹自擂充值鉆石的入口都很隱蔽过牙?心呢甥厦,自己吃了?