Flutter筆記-控件3

1. 路由Navigator

基礎(chǔ)使用

//路由跳轉(zhuǎn)
 Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context)=>Container()));
//關(guān)閉路由
Navigator.pop(context);

帶返回值

//路由跳轉(zhuǎn),接收返回值
Future<int> result = Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context)=>Container()));
//關(guān)閉路由,傳遞值1(泛型轧苫,當然也可以是其他值)
Navigator.pop(context,1);

定制路由
PageRouteBuilder 可以定制動畫或其他樣式

//路由自定義動畫,改為左邊進入
Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
                        pageBuilder: (context,Animation animation,_)=>FadeTransition(
                          opacity: animation,
                          child: SlideTransition(position: Tween<Offset>(begin: Offset(-1.0, 0.0),end: Offset(0.0, 0.0)).animate(animation),child: AnimationContain(),),
                        )
                    ));                    

命名導(dǎo)航器路由(靜態(tài)路由)

//注冊  MaterialApp 的routes參數(shù),傳遞map
//統(tǒng)一定制路由,MaterialApp 的onGenerateRoute參數(shù)
var map = <String, WidgetBuilder> {
        '/a': (context) =>Container()};
//使用
Navigator.of(context).pushName('/a');
//關(guān)閉
Navigator.pop(context);

靜態(tài)路由和動態(tài)路由內(nèi)部其實是一樣的淑翼,但是更方便管理,可以用一個map品追,而map的實例放在一個文件里玄括,這個文件即可集中管理所有路由,修改起來非常方便

ModalRoute
常用路由:

router 關(guān)系 用途
PageRoute 子類 頁面路由
PopupRoute 子類 彈框路由
WillPopScope 組合 導(dǎo)航返回攔截

a. PageRoute
MaterialPageRoutePageRouteBuilder都是其的子類肉瓦,與頁面有關(guān)遭京,覆蓋全屏
b. PopupRoute
與彈框有關(guān),無需覆蓋全屏
showDialog泞莉、showMenu和showModalBottomSheet等內(nèi)部創(chuàng)建了PopupRoute實例哪雕,并調(diào)用了路由
c.WillPopScope
可實現(xiàn)返回攔截,如短時間連續(xù)點擊二次退出
內(nèi)部創(chuàng)建了ModalRoute實例


源碼層簡析:https://segmentfault.com/a/1190000011590792?utm_source=tag-newest

2.主題 Theme

先從MaterialApptheme來看鲫趁,源碼的build方法可以看出其實內(nèi)部創(chuàng)建了AnimatedTheme控件,而AnimatedTheme控件內(nèi)部其實就是創(chuàng)建了Theme控件
所以還是要看Theme
Theme內(nèi)部創(chuàng)建了_InheritedTheme

class _InheritedTheme extends InheritedWidget {
  const _InheritedTheme({
    Key key,
    @required this.theme,
    @required Widget child
  }) : assert(theme != null),
       super(key: key, child: child);

  final Theme theme;

  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedTheme old) => theme.data != old.theme.data;
}

InheritedWidget控件比較重要热监,可用于數(shù)據(jù)共享,Theme內(nèi)部明顯共享著ThemeData饮寞,這意味著一旦MaterialApp使用了theme,后續(xù)的控件如果不新建ThemeData,將共享這主題數(shù)據(jù)
InheritedWidget后續(xù)再研究,相關(guān)信息:https://book.flutterchina.club/chapter7/inherited_widget.html

//修改accentColor列吼,其他默認
Theme(
  data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),  
);
//單獨使用
color: Theme.of(context).accentColor
//使用新創(chuàng)建的
Theme(
      data: ThemeData(
          primarySwatch: _themeColor, //用于導(dǎo)航欄幽崩、FloatingActionButton的背景色等
          iconTheme: IconThemeData(color: _themeColor) //用于Icon顏色
      )

3.手勢

Listener原始事件
與android的onTouchEvent一樣,有4個基礎(chǔ)手勢

  • onPointerDown: 手指按下
  • onPointerMove: 手指移動
  • onPointerUp: 手指抬起
  • onPointerCancel: 手指取消
    一個HitTestBehavior
enum HitTestBehavior {
  //子widget會一個接一個的進行命中測試寞钥,如果子Widget中有測試通過的,則當前Widget通過慌申,
  //這就意味著,如果指針事件作用于子Widget上時理郑,其父(祖先)Widget也肯定可以收到該事件
  deferToChild,  //默認

  //在命中測試時蹄溉,將當前Widget當成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當于當前Widget的整個區(qū)域都是點擊區(qū)域
  opaque,

  //當點擊透明區(qū)域時您炉,可以對底部widget進行命中測試柒爵,這意味著底部widget也可以接收事件
  //translucent可以在Stack中實現(xiàn)"點透"的效果
  translucent,
}

GestureRecognizer 手勢識別
GestureDetector封裝手勢識別控件,內(nèi)部使用的是多個GestureRecognizer
使用

Listener(
  child: Container(
    alignment: Alignment.center,
    color: Colors.blue,
    width: 300.0,
    height: 150.0,
    child: Text(_event?.toString()??"",style: TextStyle(color: Colors.white)),
  ),
  onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(()=>_event=event),
  onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(()=>_event=event),
  onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(()=>_event=event),
)

注:event內(nèi)部使用的坐標是絕對坐標

4.動畫

官方封裝控件比較多赚爵,這里就說最基礎(chǔ)的
快捷鍵stanim
創(chuàng)建的state會混合SingleTickerProviderStateMixin類棉胀,用于計時

class ScaleAnimationWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ScaleAnimationWidgetState createState() => _ScaleAnimationWidgetState();
}

class _ScaleAnimationWidgetState extends State<ScaleAnimationWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<double> _animation;
  double _value = 255.0;
  bool _flag = true;
  _changeValue(){
    if(_flag) {
      _controller.forward();
    }else{
      _controller.reverse();
    }
    _flag = !_flag;
  }

  @override
  void initState() {
    _controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1),vsync: this);
    //插值器
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.decelerate);
    _animation = Tween(begin: 255.0, end: 80.0).animate(_animation)
      ..addListener((){
        setState(() {});
      });
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _changeValue,
      child: Container(
        width: _animation.value,
        height: _animation.value,
        child: FlutterLogo(),
      ),
    );
  }
}

動畫一般一個AnimationController管理多個Animation,共4個AnimationStatus狀態(tài):
a. dismissed 動畫在起始點停止
b. forward 動畫正在正向執(zhí)行
c. reverse 動畫正在反向執(zhí)行
d. completed 動畫在終點停止
使用步驟

//1.創(chuàng)建動畫控制器
_controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 4),vsync: this);
//2.添加動畫法瑟,可以添加多個
//Interval設(shè)置實現(xiàn)動畫時間段,設(shè)置動畫播放方式
_x = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(
      CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Interval(0.0, 0.6,curve: Curves.bounceInOut))
    );
 //執(zhí)行動畫
_controller.forward();

也可以設(shè)置監(jiān)聽

_controller.addListener((){
      //每次值改變將調(diào)用內(nèi)部
    });
_controller.addStatusListener((AnimationStatus state){
      //可對state進行處理
    });

小結(jié)

這部分使用起來比較簡單唁奢,但要深入原理需要花費一定時間闸氮。
當時學(xué)android的時候帜矾,剛開始也是一大堆View,但其實這東西和api一樣,用多了就掌握了翎蹈。
Flutter其實相對好些,所有能修改的樣式其實都放在構(gòu)造函數(shù)中琴昆,配合注釋其實上手很快的懂昂,至于多個括號,其實你用久了感覺還是很舒服的(真香?衲А)

只會使用是沒有意義的蒜埋,接下來進一步深入控件的擺放,繪制及事件

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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