文丨指月
“迄今沒有一種技術(shù)能像VR那樣滿足多種從前難以實現(xiàn)的欲望:上天入地尔崔、穿越時光、成為他者褥民、無限創(chuàng)造季春、上帝視角。這無法抗拒消返≡嘏”這是復旦教授、VR愛好者嚴鋒在評論電影《頭號玩家》時寫下的一段話侦副。
VR概念不再狂熱愛奇藝做硬件的理由是侦锯?
在優(yōu)愛騰三家視頻網(wǎng)站平臺里,愛奇藝無疑是對VR產(chǎn)業(yè)最為熱衷秦驯,也是業(yè)務最為全面和深入的尺碰。內(nèi)容方面,愛奇藝VR視頻內(nèi)容的豐富程度和質(zhì)量上都處于行業(yè)前列译隘;更為明顯的是硬件領(lǐng)域亲桥,愛奇藝很早就開始了VR硬件的開發(fā),并在近期推出了最新一代VR一體機“奇遇Ⅱ”固耘。從VR眼鏡到高端一體機题篷,愛奇藝的VR產(chǎn)品線已經(jīng)越來越豐富,可以算是國內(nèi)VR硬件設(shè)備的領(lǐng)軍者之一厅目。
只是從2016年所謂的“VR元年”至今番枚,VR概念經(jīng)過熱炒后又經(jīng)歷“資本寒冬”法严,無論是從主流廠商的產(chǎn)品硬件水準,還是VR內(nèi)容生態(tài)來說葫笼,都沒有出現(xiàn)突飛猛進式進步深啤,在影視娛樂方面,VR也明顯更多是以“科技感”噱頭的角色出現(xiàn)路星。
在VR還未大規(guī)模流行的狀態(tài)下進軍硬件領(lǐng)域溯街,愛奇藝智能CEO熊文的解釋很拗口:“我們在做硬件,但我們不是在做一個硬件業(yè)務洋丐,這句話聽起來有點矛盾呈昔,但是確實是我們現(xiàn)在的一個狀態(tài)∮丫”
5月17日堤尾,愛奇藝世界·大會“2018iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會”在北京舉辦,愛奇藝高級副總裁段有橋發(fā)表了“擁抱VR的場景化時代”主題演講九榔。段有橋認為哀峻,未來VR技術(shù)在下沉式場景的應用涡相,將成為行業(yè)發(fā)展的突破點哲泊。家庭場景、影院場景催蝗、游藝廳場景和綜合娛樂中心場景是未來娛樂的四大場景切威,但要滿足多樣性場景體驗,需要龐大的內(nèi)容資源支撐丙号。
綜合來看先朦,熊文所說的“做硬件但不是做硬件業(yè)務”,筆者認為就是指VR對于愛奇藝而言的定位犬缨,它并非是一個盈利主力喳魏,而是為滿足愛奇藝未來布局所準備的硬件平臺支持』逞Γ“沉浸”與“場景互動”VR影視內(nèi)容的進化構(gòu)想未來的VR內(nèi)容生態(tài)將會呈現(xiàn)何種局勢刺彩?用戶對VR娛樂內(nèi)容的“真實需求”到底在哪里?
優(yōu)酷枝恋、愛奇藝都有自己的VR視頻平臺创倔,內(nèi)容以各類全景視頻短片為主。以愛奇藝為例焚碌,主要有旅游畦攘、游樂園、極限運動十电、演唱會等場景體驗VR題材知押,還開辟了不少與熱門綜藝聯(lián)動的VR短片叹螟,包括“熱血街舞團全景PK”、“全景看奇葩大會”台盯、“偶像練習生VR戀之物語”等首妖。除此之外,還有VR動畫短片如《鬼吹燈之牧野詭事VR版》和入圍威尼斯電影節(jié)VR單元的《Free Whale》等爷恳。
優(yōu)酷的獨有特色是“大麥VR專區(qū)”有缆,提供了各類電影發(fā)布會、明星專訪的現(xiàn)場VR視頻温亲,其他VR視頻內(nèi)容也是場景體驗棚壁、綜藝聯(lián)動、動畫短片等為主栈虚,與愛奇藝對比大同小異袖外。
身臨其境的“沉浸感”是VR娛樂的首要特色,因此除了打色情擦邊球的部分內(nèi)容外魂务,主流的VR視頻內(nèi)容就集中在了第一視角與明星近距離接觸曼验、飛天入海的場景體驗、視覺奇觀粘姜、驚悚等感官刺激類短片鬓照、演唱會現(xiàn)場等幾大題材上。
影評人孤紧、導演豺裆、太空堡壘創(chuàng)始人張小北在知乎回答VR相關(guān)問題時提到:“所謂沉浸式體驗,首先就把VR電影排除了号显。電影不是用來體驗的臭猜,它還是傳統(tǒng)的單向信息傳遞,但能夠營造氛圍押蚤,進而感受氛圍蔑歌。最后感受到多少,和觀影經(jīng)驗以及個人經(jīng)歷有直接關(guān)系揽碘〈瓮溃”
張小北
VR的全景沉浸式體驗,既帶來了全新的感官刺激钾菊,同時也意味著以往的電影形式與VR概念不合帅矗,影視的鏡頭畫面構(gòu)圖、場景設(shè)置都要推倒重來煞烫,更無法用細節(jié)來遞進故事情節(jié)浑此。張小北對VR電影的不看好,其實說的是傳統(tǒng)影視內(nèi)容無法與VR適配的問題滞详。
但這并非等于說影視內(nèi)容與VR絕緣凛俱,而是在VR中紊馏,電影內(nèi)容可能需要以“構(gòu)建場景和世界觀”這種新的形式出現(xiàn),與游戲相融合形成體驗式電影場景蒲犬。電影《頭號玩家》對VR電影的構(gòu)想正是如此朱监,在《頭號玩家》中出現(xiàn)的《閃靈》世界,主角團作為參與者與電影場景完全融合原叮。但顯然赫编,在現(xiàn)實中這種等級的VR內(nèi)容尚未出現(xiàn)。
《頭號玩家》劇照
這種場景互動的VR娛樂形式所具有的巨大魅力奋隶,VR從業(yè)者們自然了然于胸擂送。段有橋在愛奇藝大會上就說了:“愛奇藝相信VR不會是傳統(tǒng)的內(nèi)容也不會是360°的內(nèi)容,而是應該是有互動的視頻和視頻游戲……2018年VR將進入場景化時代唯欣∴诙郑”那么,為什么高質(zhì)量的場景式VR內(nèi)容遲遲沒有出現(xiàn)境氢?
進入“大眾視野”是高質(zhì)量VR內(nèi)容的催化劑
目前總的來看蟀拷,包括優(yōu)酷、愛奇藝在內(nèi)的VR內(nèi)容基本仍是作為“配菜”存在萍聊,整體質(zhì)量不高问芬,與理想中的虛擬現(xiàn)實差距很大。筆者認為這并非因為VR是“偽需求”脐区,而是因為符合大眾需求的高質(zhì)量VR內(nèi)容稀缺愈诚。
精品內(nèi)容之所以稀缺,除了技術(shù)限制外牛隅,制作公司的資本投入不足是一大原因。資本欠缺酌泰,則是因為用戶數(shù)量不夠媒佣,市場規(guī)模有限。由此可見陵刹,未來VR發(fā)展的命門默伍,還是會首先落到如何普及硬件獲得足夠的用戶,也就是 “大眾化”之上衰琐。
理解了這個邏輯后也糊,段有橋所說的“VR技術(shù)在下沉式場景的應用,將成為行業(yè)發(fā)展的突破點”所具有的意義就浮上水面了羡宙。愛奇藝近期上線了直營點播影院“娛刻”試水線下市場狸剃,也可以看做是整合線上線下資源突破場景限制的一種嘗試。
而關(guān)于做愛奇藝VR設(shè)備的理由狗热,熊文所說的“做硬件但不是做硬件業(yè)務”也可以理解為意圖將終端掌握在手中钞馁,當VR市場真正擴張增長的時代到來時虑省,愛奇藝將從硬件平臺到內(nèi)容層面都具有不可忽視的優(yōu)勢。所謂的“下沉式場景的應用”僧凰,不管這個突破點會是VR體驗店還是VR私人影院探颈、VR游戲、又或是某個現(xiàn)象級VR應用训措,愛奇藝屆時都將占有先機伪节。
對無限接近真實的感官體驗的追求是不變的人性。這是3D绩鸣、IMAX電影技術(shù)崛起的原因之一架馋,也是如今在VR硬件堪稱“原始”的時代,虛擬現(xiàn)實能夠被不少人堅定看好的重要理由全闷。
但VR是一個長周期的市場叉寂,需要更多的耐心和長期的資本投入。目前來看不夠“大眾化”总珠,是限制VR市場乃至內(nèi)容制作水平的主要原因屏鳍;而因為技術(shù)水平導致的硬件缺憾和價格門檻、體驗門檻局服,是不夠“大眾化”的直接原因钓瞭。目前在教育、設(shè)計等領(lǐng)域淫奔,VR已經(jīng)展現(xiàn)出了實用度很高的特性山涡,而在體驗要求更高的娛樂方面,VR仍需等待硬件和內(nèi)容的進一步發(fā)展唆迁。