傷害顯示的數(shù)字有4種:一般傷害榔幸、附加傷害愉豺、暴擊傷害篓吁、異常傷害
一般傷害
一般傷害就是指打出去的正常傷害,常說(shuō)的黃字傷害蚪拦。黃字傷害收到很多裝備的影響杖剪,也就是裝備描述中的:
- 對(duì)近距離敵人+xxxx傷害
- 對(duì)倒地?cái)橙嗽黾觴xxx傷害
- 對(duì)敵人增加xxxx傷害
這類(lèi)增加一般傷害的裝備都是去增加數(shù)值的最高值,而且是不會(huì)疊加的驰贷。
附加傷害
附加傷害也就是在一般傷害下面的小數(shù)字盛嘿,多一個(gè)附加傷害裝備,下面的小數(shù)字也就會(huì)多一個(gè)括袒。
這類(lèi)傷害是不會(huì)沖突的次兆,而且附加傷害也單獨(dú)計(jì)算hit,也就是說(shuō)如果你有兩個(gè)附加傷害的裝備锹锰,打一下就等于3hit芥炭。
暴擊傷害
紅字傷害,通常暴擊傷害是不可以疊加的城须,像 名刀 - 觀世正宗 +30%的暴擊傷害 還有 魔女幻想 + 10%的暴擊傷害蚤认。如果兩個(gè)同時(shí)佩戴的話(huà)米苹,暴擊傷害只取最高糕伐,也就是名刀的暴擊傷害,而魔女幻想的10就會(huì)被忽略掉蘸嘶。
不過(guò)也有例外良瞧,像影舞者的BUFF,和影舞者的皮甲專(zhuān)精 都是加暴擊傷害的训唱,這個(gè)就可以疊加褥蚯。
也就是說(shuō),增加暴擊傷害的况增,也只有裝備和裝備之間沖突赞庶, 然而裝備和buff、 裝備和精通澳骤、精通和BUFF是
可以疊加的歧强。
異常傷害
藍(lán)字傷害,也就是中毒为肮、出血摊册、感電等等的異常傷害,這個(gè)基本可以忽略颊艳。
獨(dú)立傷害
屬?gòu)?qiáng)傷害
- 每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加對(duì)應(yīng)屬性攻擊10%的傷害茅特。
- 此加成效果不與任何其他效果沖突忘分。
- 多重屬性攻擊時(shí),傷害加成按攻擊屬性中角色屬性強(qiáng)化值最高的一種計(jì)算白修。
- 屬性強(qiáng)化提供的傷害加成沒(méi)有遞減現(xiàn)象妒峦。所謂的“屬?gòu)?qiáng)遞減”指的是屬性強(qiáng)化值越高就越難繼續(xù)提高,屬?gòu)?qiáng)達(dá)到一定數(shù)值之后如繼續(xù)提高兵睛,往往投入很多提高數(shù)值很小舟山,因此會(huì)出現(xiàn)“收益遞減”。
- 屬性攻擊效果(如武器打火卡卤恳、晶之契約選冰屬性累盗、光之兵刃效果、喝火蜥蜴藥水等)會(huì)使角色的一切攻擊都具有對(duì)應(yīng)屬性突琳,而某些技能自帶屬性則只影響此技能的攻擊效果若债。