網(wǎng)易赴港二次上市磅废,前路漫漫,將赴何方
在2000年納斯達(dá)克上市之后拯勉,網(wǎng)易中概股回港二次上市,引發(fā)了大家的關(guān)注宫峦。毫無(wú)疑問(wèn),網(wǎng)易選擇赴港二次上市是為了更好的融資犀勒⊥浊“我相信贾费,立足于這個(gè)我們無(wú)比熟悉的市場(chǎng)檐盟,離我們的用戶(hù)更近,熱愛(ài)將迸發(fā)出更大力量导犹∧八蓿”這是丁磊當(dāng)時(shí)所傳T恤上印的幾行字,作為2020年第一家赴港二次上市的企業(yè)壳坪,網(wǎng)易可以說(shuō)是賺足了風(fēng)頭。但熱鬧歸熱鬧爽蝴,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)的情況并不太好過(guò),前有強(qiáng)敵九孩,后有追兵发框,如何突破重圍是個(gè)問(wèn)題躺彬。
圖片:網(wǎng)易IPO
從網(wǎng)易的業(yè)務(wù)范圍來(lái)看,它涉足了游戲仿野,教育她君,電商,社交缔刹,娛樂(lè)等等范圍,看起來(lái)是一家綜合性公司校镐,但其75%以上收入都來(lái)自游戲這一業(yè)務(wù)板塊。在營(yíng)收的角度來(lái)看魏烫,網(wǎng)易還沒(méi)有找到新的盈利點(diǎn)肝箱,在面對(duì)游戲市場(chǎng)接近飽和的情況下稀蟋,網(wǎng)易如何實(shí)現(xiàn)突破性發(fā)展還有待觀察,究竟是海外游戲市場(chǎng)還是網(wǎng)易有道將接過(guò)下一個(gè)增長(zhǎng)任務(wù)。
首先我們來(lái)分析網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)退客,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)的數(shù)據(jù)顯示,在2017年到2019年三年期間档玻,游戲收入分別占網(wǎng)易總收入的81.6%茫藏、78.5%和78.4%误趴。而在剛剛結(jié)束的2020年第一季度中务傲,游戲?yàn)榫W(wǎng)易帶來(lái)了79.2%的收入。在線游戲無(wú)疑是網(wǎng)易盈利的主心骨看杭,其游戲市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是和騰訊平分天下挟伙,你做第一我做第二楼雹,但萬(wàn)年老二的位置網(wǎng)易做的并不容易,這點(diǎn)從它收入增長(zhǎng)速度不斷放緩就可以看出來(lái)贮缅。網(wǎng)易近幾年的發(fā)展并不如意,電商海購(gòu)平臺(tái)考拉賣(mài)身阿里携悯,漫畫(huà)賣(mài)給bilibili,薄荷直播關(guān)停龟劲,云音樂(lè)陷入版權(quán)危局等等轴或。
圖片:網(wǎng)易游戲增長(zhǎng)圖
在游戲市場(chǎng)上,網(wǎng)易前有強(qiáng)敵騰訊照雁,不管是在用戶(hù)基數(shù),還是在游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)上饺蚊,網(wǎng)易是難以超越騰訊的。騰訊坐擁QQ微信兩大社交軟件裕坊,除了自身具有強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力(天美燕酷,瑯琊,光子等工作室)外還投資有國(guó)內(nèi)外各大知名游戲廠商(Supercell苗缩,RIOT, Epic Games等等),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)退盯,騰訊在游戲市場(chǎng)的霸主地位是難以撼動(dòng)的浴麻。
網(wǎng)易游戲和騰訊游戲之間的差距并非游戲研發(fā)實(shí)力的差距得问,而是其他方面的差距软免,因此不做過(guò)多的比較。由于騰訊強(qiáng)大的護(hù)城河漓骚,網(wǎng)易想要翻越騰訊這座大山成為國(guó)內(nèi)第一游戲廠商是難以想象的,但其他游戲廠商想要超越網(wǎng)易蝌蹂,就沒(méi)有護(hù)城河難以跨越的問(wèn)題了。如果細(xì)心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)剃允,2019年新款手游流水最高TOP10中不見(jiàn)了網(wǎng)易的身影齐鲤,盡管2019年手游流水總榜網(wǎng)易依然有夢(mèng)幻西游斥废,陰陽(yáng)師给郊,大話(huà)西游和率土之濱四款手游上榜,但