數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十五:象棋子烘焙和渲染-3

【前言】

接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》蒂秘。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作四敞。這篇研究把三百多萬面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)進(jìn)行烘焙法線貼圖和置換貼圖等,把紋理細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為貼圖。在C4D設(shè)置材質(zhì)完成渲染。注意使用兩次烘焙,完全不是一回事彤钟。

【研究】

第三部分 ?烘焙法線等貼圖

1来候、點(diǎn)擊菜單 雕刻--烘焙雕刻對象跷叉。(這是第一次烘焙)

2、在打開的窗口中营搅,首先設(shè)置烘焙的貼圖要放到什么位置云挟,文件格式以及大小。設(shè)置如下:

3转质、然后园欣,勾選你想要輸出那些貼圖,置換休蟹、法線沸枯、環(huán)境吸收三個貼圖。再選擇高模是哪個赂弓,選擇"級別6"的模型形態(tài)绑榴;低模選擇的是"級別0"的模型。

4盈魁、選擇置換和法線的算法翔怎。法線默認(rèn)是對象,我們選擇相切杨耙。

5赤套、點(diǎn)擊烘焙按鈕命令,你必須等一會珊膜。烘焙完成之后容握,會出現(xiàn)以下兩個對象。第一個是“級別0”(雕刻之前的粗模)车柠,添加了材質(zhì)剔氏。第二個(下面帶雕刻標(biāo)簽)是那個三百萬面的高模脖旱。下面的高模實(shí)際上在烘焙以后,它就沒有什么用了介蛉,通過烘焙萌庆,已經(jīng)把高模上的信息都已經(jīng)記錄到置換、法線等貼圖中了币旧。我們可以把下面這個高模刪掉了践险。

6、打開材質(zhì)看看吹菱,漫射通道載入的是環(huán)境吸收貼圖巍虫。它記錄的是模型縫隙之間的自陰影。

7鳍刷、法線通道載入的是烘焙的法線貼圖占遥,而且算法是相切,配合非常好输瓜。

8瓦胎、置換通道紋理裝載置換貼圖,類型也是設(shè)置好的尤揣。一切都是妥妥的搔啊。

9、渲染一下看看北戏,改變光影再看看负芋,與高模渲染效果不差啥。

10嗜愈、背面再看看旧蛾。

11、CTRL+I蠕嫁,看看模型的面數(shù)锨天,不到900個。你要知道拌阴,模型上的那些細(xì)節(jié)都是貼圖提供渲染器的绍绘。

第四部分 C4D中制作顏色貼圖和渲染

1、在這個材質(zhì)的顏色通道載入木紋貼圖迟赃。

2陪拘、普通渲染。上面與周邊紋理不對纤壁,渲染的感覺像是合成板。這是我們展開的UV投射方式造成的。如果使用球狀或者包裹投射木紋貼圖抽米,那么渲染能更好一點(diǎn)标捺。但你不能對整個材質(zhì)更改UV投射方式萍倡,如果更改,法線和置換等貼圖就對不上了催首。

3分井、能不能不改變整體材質(zhì)UV瘫辩,只改變顏色通道這個木紋貼圖的UV投射方式弧械。還真有画饥。添加效果--投射。

4艰额、點(diǎn)擊效果---球狀澄港。

5、渲染柄沮,木紋的投射方式更改了回梧,這個投射方式不錯吧。

6祖搓、再更改為“收縮包裹”的UV投射方式狱意。

7、渲染感覺這個投射方式更好棕硫。

8髓涯、建立如下的渲染環(huán)境。建立一個實(shí)例關(guān)聯(lián)象棋子哈扮,把它旋轉(zhuǎn)180度纬纪,主要看背面蚓再。

9、添加反射包各,注意要選擇菲尼爾摘仅。

10、我們感覺縫隙太暗问畅,是因?yàn)榄h(huán)境貼圖顏色太深娃属,更改如下。

11护姆、再渲染一下矾端,看看縫隙的陰影比上面淺一些。

12卵皂、下面我們要把顏色通道的紋理貼圖進(jìn)行烘焙秩铆,去掉投射。點(diǎn)擊“烘焙紋理”灯变。

13殴玛、貼圖大小4096,格式為JPG添祸。

14滚粟、渲染顏色,點(diǎn)擊烘焙刃泌。

15凡壤、顏色通道重新載入烘焙的這張紋理貼圖。(不用投射了)

16蔬咬、渲染看一看鲤遥,還是按照包裹投射的。為什么要這么做呢林艘?因?yàn)槲覀円陬伾N圖上繪制紅色的“帥”字。所以必須去掉投射混坞,轉(zhuǎn)為按照UV展開的紋理方式狐援。

17、現(xiàn)在我們看是繪制紅色的字究孕、轉(zhuǎn)到 BP 3D PAINT模塊中啥酱。把我們使用的材質(zhì)激活(叉變成筆),選擇顏色通道厨诸。

18镶殷、選擇紅色顏色(我應(yīng)該選擇暗紅色更好一些)

19、找到圖層微酬,添加一個透明圖層绘趋,我們將在這個層制作紅色字體颤陶。

20、在透明圖層右鍵陷遮,菜單-紋理-合并紋理滓走,選擇制作好的環(huán)境吸收貼圖。(以它為模板繪制字體)

21帽馋、把環(huán)境吸收貼圖放在透明貼圖下面搅方。

22、轉(zhuǎn)換到紋理绽族,什么都沒有耙涛小?

23吧慢、你必須手工載入顏色貼圖绣溜。

24、看看環(huán)境貼圖也顯示了娄蔼,我們就以它為模板怖喻,在透明貼圖上繪制紅色的“帥”字。

25岁诉、真要繪制嗎锚沸?多麻煩?

26涕癣、會使用PS的人就知道如何處理它哗蜈。

27、轉(zhuǎn)到透明文字層坠韩。

28距潘、填充紅色。

29只搁、在進(jìn)行修補(bǔ)音比,最后保存紋理。

30氢惋、轉(zhuǎn)到“啟動界面”洞翩,重新載入繪制的紋理。

31焰望、進(jìn)行渲染骚亿,紅字對位非常準(zhǔn)。但是有一個問題熊赖。紅色上面有與周圍一樣的反射来屠,我們不想讓字體出現(xiàn)反射,如何控制。還得用貼圖俱笛,我們只做一個反射貼圖捆姜。

32、再轉(zhuǎn)到BP 3D PAINT中嫂粟。選擇剛才的紅色字體娇未。

33、填充為黑色星虹。

34零抬、在背后添加一個白色背景。

35宽涌、另存為一張紋理貼圖平夜,名字叫“反射貼圖控制.JPG”。

36卸亮、打開這個材質(zhì)忽妒,找到反射通道--反射強(qiáng)度--紋理載入繪制的“反射貼圖控制”。

貼圖黑色的部分告訴渲染器不反射兼贸,白色地方反射段直。

37、注意看紅色的字溶诞,沒有反射了鸯檬。

38、最后螺垢,擺個造型吧喧务!下圖是啟用置換通道渲染的。

這張是關(guān)閉置換通道渲染的枉圃,表面光影主要靠法線貼圖和環(huán)境貼圖控制功茴。與上面的圖對比一下,有什么差別孽亲。

39坎穿、來張背后細(xì)節(jié)。這張是啟用置換貼圖渲染的墨林。

下面這張關(guān)閉置換貼圖渲染的赁酝,你對比看看有什么差別?

40旭等、但你不要忘了,模型真實(shí)的是這樣的衡载,只有不到九百面搔耕。模型上所有顏色、紋理、凹凸弃榨、光影等細(xì)節(jié)都是由不同的貼圖提供的菩收。

【后記】

1、這是我寫完《一塊石頭》之后鲸睛,又寫的一個系列娜饵,以后融入具體實(shí)例當(dāng)中,不再寫這樣的文章了官辈,自己感覺有點(diǎn)磨嘰了箱舞。

2、記住整個流程如下:

那個中模其實(shí)也叫粗模拳亿,那為什么叫中模呢晴股?實(shí)際上是模型外包之用。模型制作外包肺魁,首先按比例制作一個中模电湘,給發(fā)包方查看,如果中模合格鹅经,就可以繼續(xù)制作寂呛;如果不合格,必須按要求修改瘾晃。中模修改贷痪,雙方都不虧。否則酗捌,如果高模雕刻完成呢诬,再檢查,發(fā)包方當(dāng)然高興胖缤,它能檢查更多的細(xì)節(jié)尚镰;承包方吃虧,如果不合格哪廓,再改就費(fèi)勁了狗唉。粗模是家里人叫的,就是雕刻之前的大形準(zhǔn)備涡真》指總之,法線貼圖用這個流程烘焙下來哆料,記錄細(xì)節(jié)是最準(zhǔn)確的缸剪,比用圖片轉(zhuǎn)換和NDO繪制要好得多,但就是麻煩东亦。

3杏节、C4D因?yàn)楣δ鼙容^全,所以大不部分制作都能自己完成。但是奋渔,一般情況下镊逝,次時代模型制作是下面的流程:

A 中模一般三維軟件都可以制作,一般是公司使用習(xí)慣要求決定嫉鲸,你自己玩撑蒜,那就隨意。

B 雕刻最好還是Zbrush軟件玄渗,為什么座菠?功能強(qiáng)大、效率高捻爷。

C 拓?fù)滠浖壳白詈玫膽?yīng)該是TOPGUN辈灼,但三維軟件也能,但效率不如它也榄。但是3DCOAT除外巡莹,效率也很高,有機(jī)會談?wù)勌鹱稀M負(fù)渲蟮牡湍J且褂玫慕嫡凑找笮枰鏀?shù)的限制,1萬以上還是5千左右囚霸,看要求腰根。

D、拓?fù)渲蟮牡湍M匦停瑧?yīng)該展開UV额嘿。最好的軟件我認(rèn)為是UVLAYOUT和UVFLIOD3D,專業(yè)軟件干專業(yè)的事劣挫。

E册养、烘焙軟件,最后當(dāng)然屬于xNomal压固,免費(fèi)好用球拦。烘焙之后,高恼饰遥基本上就沒有什么用了坎炼。貼圖烘焙就是通過低模映射計(jì)算,把高模的細(xì)節(jié)記錄保留在貼圖上拦键。

F谣光、渲染,靜幀渲染芬为,動畫渲染抢肛,實(shí)時游戲引擎渲染等狼钮,拓?fù)渲蟮牡湍?各種貼圖碳柱,在渲染器中渲染捡絮。最好的渲染引擎,反正我喜歡TOOBAG莲镣。

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